キャラによるけど
アクティブスキルで遠距離技とかで戦って
体力やばくなったら自陣に帰って回復すればいけなくはない、
ちなみに総合ポイント高すぎると
4んだときの時間が30秒待つことになる
単純にキル数ではなく?
確証はないけど
4んだときの待つ時間は
キル数だけじゃなく
占領ポイントやら、なんやかんや
働くほど長くなると思ってる
キル数同じ人と同時に死んどけど
同時に復活しなかった
陣地踏むの完全に捨てて遠距離放出系強いキャラでキル特化とか?
ギルガメッシュ使ってる人がよくやってるイメージあるな
他ゲーだと叩かれそうなもんだがこのゲームに限ってはアリな気がしなくもない
陣地取りの複数戦だから戦術の内でよさそうな気がする
味方にに一人遠距離キャラいたらすっごい助かる
敵にいたら後ろに回って集中狙いする
え、復活時間て4んだ回数だけじゃなくて
活躍すればするほど死んだときのペナルティもデカくなるのか
たぶんだけど死んだ回数が多いと時間が長くなるとかないと思う、
単純に活躍だと思う
だから一人だけが頑張ってキルしても
その人が死んだとき最高で30秒のペナルティあるから
その間に逆転されることがあるから
辛いところ
見たことあるのは最高で20秒だな
令呪ないとツラい