敵との相性あるのに倒したキャラにしか経験値入らんのか?
そうです。
俺、モエクロはバランス悪いと第6ダンジョンに着くまで特に思わなかったな。
スクラッチうぜぇぐらいしか大きな不満は無かったよ。
モエクリは某メイドさんがどこぞの軍神みたいな強さで他にも個人的に嫌なとこあったけど
モエクロは快適さとサクサク感のおかげで評価は高かったけどバランスって点で言うとまったく良くはなかったよ
結局不満が貯まるか貯まらないかなんたろうね
キャラ萌えゲーでキャラを愛でる上で快適性って超重要だと思うんですよ
モエクロ・クリもそりゃあバランス良いって訳ではなかったけどさ
性能度外視で好きな娘で固めても何とかなったし、
だからこそキャラ萌え談義が盛り上がったんだと思うよ
これで戦闘ヌルかったら2日でやること無くなってるわ
これは詳細を省くが結論だけ書くと
大して面白くもないムズイ戦闘でプレイ時間水増しされるくらいなら
2日でトロコンできるほうがいいです
あまり覚えてないけど
そういうフィールドの仕掛け系は敵側には一切影響なしで
仲間だけ不利になるシステムだった記憶
お前はトロコンの為に買ったのかw
? 好きなモン娘に会って仲良くするためだが?
おかげで今も苦痛に溢れる稼ぎとレベリングの最中よ
ジズがとっくにリストに見えてるのに全然スカウトできなくて絶望した。。。
悪いのは彼女じゃないと分かっているがなんだあの要求コストは!
個別エンドや2週目追加シナリオはやるがトロフィーはあんま意識しないなあ
みんなはコンプするのかな?
俺はコンプしたいが各エンドのために複周回た引き継ぎの仕様によっては投げるよ
しかし砲撃ほんといらんよな、これ封印するって決めた辺りから少しシステムに慣れてきた
魔法耐性ある門ばっかりだしそもそも砲撃自体が魔法なのか
キャラに適応した属性になるのか相変わらずわからんことだらけだけど
最初のターン回って来る前に魔法で何人か殺されるんだがw
レベルはこちらのが高いのに…
ビルドエナジー得るために下着が必要→モン娘との夜遊が必要→モン娘とモン娘の要求アイテム必要
で、プラチナ達成とモン娘の要求アイテム揃えるためにには各ステージ1~2回リプレイバトルが必要になって、
結果的に次の戦闘にちょうど良いLVまで上がる
これがLV上げのためだけにリプレイバトルが必要だったり、
モン娘と下着収集やってたら必要以上にLV上がるまで戦闘する必要がある、とかだとストレスたまるだろうが
そういう意味ではバランスが取れてるように思う
モン娘を加入させて会話して下着もらってヒロインに着せてヒロイン揉んでレベル上げて新スキル覚えて
っていう一連の編成は時間かかるけど思ったより楽しかった。その過程でじわじわ商品とかも増えてくし、
このあたりはセブンパイレーツ時代でもわりと面白かったし、今回のも満足してる。
で、今のところ最大の不満はリプレイバトル遊ばせる回数だな。同じステージ何度も遊び直すのはモチベが辛い。辛くない?
やっつけ配置のストーリー無しでもいいから、好きな曲流してフリープレイ的なステージが他にあれば良かったわ。
モエクリの深層領域より簡単なやつとかで。まぁそれが用意できなかったからリプレイバトルなんだろうけど。