ハードモードを超える難易度エクストリームを実装しないと戦闘ヌルすぎて訓練されたデジヘッド達が満足しないぞ山中ァ!
2周目でレベル弄れるらしいじゃん
戦闘ははっきり言ってつまらなくなった。レベル差があれば当たらないだけ。レベル差なければa連打で終わる。
戦闘は何よりカメラワークが遠すぎるに尽きる
琵琶坂☆付いたけど奥義取れねーw
やっぱ帰宅部ルートだからか?
唐突に分岐すると思わなくてセーブが
スイートP戦前だったからそのまま帰宅部ルート続けてたのに
楽士も帰宅部なぞると聞いてガックリだ
二週目レベル引き継ぎとかあるかなぁ
確かにvita版は主人公よりもLvが5高い相手でも死闘になったな・・・
Lv8も離れてたら勝てなかった
ODではLv10離れてても割と勝てる
個人的な体感だとVita初期のLv5差=ODのLV30差な感じ
Vita初期だと適正な狩場を見つけるのが難しかったけどそれでも俺は以前のバランスのほうが好きだわ
vitaでもちゃんとバフかけてればレベル差20くらいまでは勝負になったろ命中率さえ解決できれば後はCBL上げてダメ叩き込むゲームだったし
熟練度があればレベル差はなんとかなった
ヒットすくない美笛つかえねえキャラになってたけど
敵が格下用の要素だからな
戦闘中にカメラ回せないのが一番きつい
フィールドを広くするために今回戦闘中は壁やオブジェクトを取っ払ったんだろうけど
カメラが遠すぎて見辛いし連続行動と行動確定のボタンをなぜ逆にしたのかも分からない
あとスイートP倒したあとは扉くぐってもいいんだよな?
最初は帰宅部ルートで行く予定なんだが
連続行動と行動確定は連打で戦闘できるようにの配慮だろ
vita版では連続行動そのものに気付かなかった奴居るしな
カメラが遠いのは謎
>>81
連続と確定の仕様は何でかなんてすぐわかるじゃん
誤爆防止と最後の確定のやり易さ考えたらさ
あまり新規に考慮しすぎると歯ごたえなかったり浅いゲームになったりするから好きじゃない
今CSはスマホゲーとそえほど変わらないかそれ以下の難易度の戦闘のRPG増えて詰まらなくなってるから
今回も尖ったかんじなの期待してたのにマイルド調整しすぎでしょ
はよ2周目+100ハードやってきて
無理ゲーしたいわけじゃないんだぞw
用意してるってことは行けるんでしょ
やってみてよ
1週目のクリアレベル次第なんじゃね
難易度求めるならやってみれば良いじゃん
だから難易度に不満のやつはLV調整しろよ
いやーまじで初めからLV調整できるようにしたほうが良かったんじゃねw
難易度低い→ぬるい
難易度高い→だるい
難易度調整あっても俺には合わない
こんなんばっかりで難易度厨好きになれない
求めるばっかりだし
いつもそうだな
どうにもならん