なぁスパイダーマンの方が楽しくないか?
アクションゲーなのになんでジャンプないのこのゲーム
アクションゲーじゃないから
いやこの体験版でアクションゲーじゃないって誰が信じるのだ??
アクションじゃないってば
やたらジャンプしたい人定期的にいるな
一応自動追尾でホーミングジャンプするじゃん
1983年のマリオでもジャンプコマンドあるけどな
見た目はアクションなんだけど
クラウドに攻撃させてバレットに魔法使わせて~みたいに指示するような
戦闘はコマンドゲーの方が近い
RPGとしてのアクションだからこれでいいと思うけどね
ショートカットもできるけどアクションでもコマンドで選ぶとこはRPGの感覚まんまだし
製品版で召喚獣とか使えるのがRPGの戦闘の良さだろう
ゲームシステムとしては、ジャンプを何のために使うかだよな。
単純にジャンプできたら気持ちいいけど、ゲームとしては役割が必要。
魔法と銃ある世界観だから、中距離特化、遠距離特化キャラもいるだろうし、クラウドが全部一人でカバーできちゃうとバトルでの役割の差別化ができないからジャンプ無しにしてるんじゃないかな~。
だよなあ
遠距離キャラ使わせたいってのもあると思うわ
ジャンプがあれば次はそれによる抜けが発生しないかとか、デバッグする要素も増えまくるしね…
あっても必須箇所以外あんまり使う要素の無い無印DCFF7のジャンプみたいになるなら工数増えるだけで利点もナイシナァ
ジャンプできないの違和感あるな
あとはジャンプできるようにするということはフィールドも高低差あるものにするということだけど
世の中のライトゲーマーはちょっとした高低差をジャンプで突破するのすら難しいと感じる層もいるので
万人向けにしたいFF7には向かない
フィールドに高低差が生まれると、敵のAIが複雑化するんだよ。敵側も高低差に対応しなきゃいけなくなって製作コストも全敵分跳ね上がる。
大半のゲームはマップ上に見えないレール(ルーター)が敷かれていて、AIはそのレール上を通過するようになってるって何かで見た
それを使って攻撃や回避に最適な位置取りをするようになってるとか
攻撃方法とか工夫すれば位置取りとかもあんまり気にしなくて良かったりする。敵の位置をサーチして敵頭上から出現するキングダムハーツのサンダーとか、
その場で垂直上昇して標的まで巡航した後標的上空で急降下するミサイルみたいなのな
地形や高低差も気にしないでいいような考え方をすればいい。ちょっと超性能過ぎる気がしないでもないが
ナビゲーションメッシュっていう技術だよ。
そういう敵がいてもいいと思うけど、高低差を解消するために結局技の発想が制限される分、コストかけてるのにバリエーションが足りなくて費用対効果が悪くなりがちになるのかなって思う。
はえ~そんな名前なんか
銃撃出来る敵なら砲頭の向き変えられるだけで大抵の高低差は克服出来そうなものだが
真上や真下などの急過ぎる角度や地形に阻まれてしまっている場合には対処出来ないのがネックだな
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1583163256