【バトスピコネクテッドバトラーズ】バグさえなければ楽しいゲームなのに!と思いながらプレイしてる。

バトスピコネクテッドバトラーズ

そういやゲームの話題全然みないがダメだったのかな…

バグが
多過ぎる

バグがいくらなんでも多すぎる
それさえなければ結構いい感じだから惜しい

面白いからやれ
話題にならないのは母数が少ないからだ
9割のカードはちゃんと動くから

時々話題に出るけどゲーム性は悪くないけどバグ多いのとカードプールの関係で覇王強すぎぐらいしか話すことがない


パッチ来たと思ったら新しいバグ出たり正直すげーよ…

バグ掻い潜って構築するのもちょっと楽しくなってきたかな
対人する気にはなれんけどCPUダイグソク1枚で虐めれるし
そこから敢えてダイグソクどかすと酷いソリティア始まって笑う

白の先輩が毎ターン千年雪の裂け目でタワーバウンスして来るからバカかあんたは!って思わずなった

バグは置いといても結局紙のプール限定した再現版だから既存プレイヤーがどうこうってもんではない

携帯モードのSwitchで気軽にできて良いぞ
コアいじりの操作にソウルコア絡むと結構混乱するけど

バグは収録カードの1割程度だと思うけど100個くらいバグあると思う

煌臨とか転醒前の状態引き継ぎが行われてない(バグとじゃなくて多分実装忘れ)
召喚時封じ等の発揮タイミング書かれてない効果がメインステップでしか発揮されないとかもあるぞ!

まあDSのよりは出来いいよ

比べるものがおかしいよそれは!

あれよりテンポ悪いゲーム探す方が難しいだろ

流行りのソシャゲ化は無理だったんだろうか

スマホでコア移動とかどうするんだよ!

それ自体はスワイプやフリックでどうにかなるだろう
問題は要求スペックの方だ

やるにしても参考になるのが大昔のDSしかないから試金石としても必要だろ

それ自体はスワイプやフリックでどうにかなるだろう
問題は要求スペックの方だ

マスターデュエルみたいなのをバトスピでだな…

処理は早いし操作も慣れたらテンポいいので頑張ってるよ
バグ修正も頑張ってはいる

収録数絞って延期までしたのにこのバグ祭りなのはやる気感じられないと言われても仕方ない

バグ修正は頻繁にやってるからやる気は感じるな
追いついてない

人手と時間が足りなかったんだろうなと感じる
やる気でどうにかできるもんじゃないし

実質ゼロからこんなややこしいゲームの開発をやったという事実は大事だと思う
神託と召喚時とバーストの発動順による違いとか転醒派生効果の解決タイミングとか処理として見せられるとややこしいなこれほんと

ロードドラゴンXとハジメの処理ってこんなに複雑だったんだ…って初めて知った

あれでもバースト即時発揮だからまだ幾分簡略化されてるんだ
旧バゼルデッキとかバーストの処理がクソめんどくさかった

紙でやる方がなんだかんだで楽だなってバトスピ

919149128.htm