飛影(地上)みたいなのが追加されて盾コンがダメだされる以外はもしかして変化無し…?
何か不満か?
こいつは重撃
あらゆる事象が横並びの片手剣において唯一産廃になる可能性を秘めたヤク
最高じゃねえか
元からモーションが完成されてたと言い聞かせるしか無い…
そんな…飛影の欠点を補完する技を入れて盾コンを二連に変えるだけだなんて…
まぁ片手剣だしな……別に変えるべき点もないか
なんか追加しろって言われてもそれこそ混沌くらいでなんか思いつかないよねこいつ
もう全状況対応型武器と化してるし
片手剣がずっと目指してきたもの
むしろ今ままで盾コン残してたのなんでだ…?
ジャスラ強くなってるよ
ジャスラが強くなってるらしい
他武器だと新技のほかにモーション値上方とかコンボルート追加で賑わってたりするけど片手いじるとこってJR以外なんかある?
溜め斬り!
乗りが廃止された今だとジャンプ後のX切りが死んでるからここ弄ってほしい
属性も強くなったらしいよ穴が更に塞がれただけでは?
これは驚いた
まだパリィの存在を知らない片手剣使いがいるとはね
邪教徒だ吊るせ
属性補正軒並み上がってるらしいじゃん
盾コンがどれかわかってないぞ俺A連とは違うのよね
X押してると出るやつ
完成された武器種
盾コンは身内でワイワイする時にロマン砲として使えた
ライズからぶっ飛ばしなくなったからそれすら…
パリィ片手は特化させれば弱くないんだろうけどそこまでする意味がない…
付属でガードがオマケ程度じゃなくなるという効果は付く
そもそも動き回るのでたまにしか攻撃喰らわない
扇風機は何か変わった?
扇風機ってなんだ?
多分風車
バンテリンは会心の刃薬だと地裂みたいな維持ゲーになりそうだし減気は打撃のお株奪いそうだし心眼は恩恵少ないしでバンテリンにならざるをえないのかな…
単純に部位破壊目的でもあんまり効果実感できなくないかバンテリン
刃薬は効果時間がもうちょい長かったら
効果そのものがそこまでなくても付けとくかなと思うけど
わりと短いから維持するにはこまめにやんないといけなくて
そこまでするもんでもないかなとなってやらない
片手は常用する蟲が欲しい武器だからオマケとして使うにもメリットは足らない感じがあるね
重撃は少なくとも部位破壊狙いのときに役立たない目はないだろうしないよりある方がいい
刃薬塗るときに切れ味回復してくれないかな…忍者に慣れて研ぐのめんどくさいんだよね
きれみ回復効果あったら大分使いやすいよね
ガード切りは全方位向けるようになって更に生存力上がったしパリィも良いものだよ
問題はパリィ後の動きが完走までのモーション長いジャスラだからここを弄って欲しい
片手剣の特徴が武器だし中でも納刀とほぼ動き変わらない利便性の高さだしもう抜刀ダッシュ追加するくらいじゃないかな
重撃は無理して常に維持するんじゃなくて部位破壊必要な相手の時に引っ張り出す使い方でいいと思う
さようなら盾コン永久にフォーエバー
片手剣に狙わないと出ないめちゃくちゃハンターさんを上に吹っ飛ばす技くれ
後は水中だけだな
何が欲しいって言われたら旋回突きの復活と強化撃ちみたいに即ジャスラ始動出来るルートかなぁ
盾コンの入れ替え先ちゃんと使えるといいけどどうなってるか…
ぶっちゃけX連携なんて使おうとして使わないと基本出さないしよっぽど使えるモーションじゃなきゃ空気だろうな…
頼むぞ開発…
現時点でも横斬りまで出す回転ループのコンボパーツじゃねえかな
2ゲージ技使わないなら小まめに薬塗るのも良いかなーとは思うんだけど
それやってると案外大事なとこで受け身用の虫が切れたりする
バンテリンも風車と似たような感じになってるな
入れ換え先が昇竜なのが
パリィ成功したら完走早くてモーション値高めなラウフォ出るくらいして欲しい
ガラン片手は切れ味微妙じゃないといいな
盾コンの名前のせいであらぬ被害を受けているシールドバッシュ連携
シールドバッシュの方が後発だからね仕方ないね
…初代からあって今まで一貫して使う価値のないゴミ扱いの盾コンってなんなんだよ!
疾替え挟みまくる新ループが出来てしまった
火力出す上で昇竜の存在がかなり大きいのがね
高モーション値の時点で手数武器だろうとそれが正義だから仕方ない所ではある
しかも出すまで早い上にカウンターだから尚更
昇竜飛影以外使う気がねぇ……
風車強いし…でもMRの紫維持って意味だと昇竜になるからやっぱやべぇわ切れ味消費無し高威力
でも風車は割と直接的に強いから…
きれみがマッハな以外は無敵でありながら総ダメもそれなりにあるからな
あと蟲返却が早い
火力出そうとしたら基本昇竜に虫持っていかれるからなあ
盾コンくんはいつかモーション値が見直されて吹っ飛ばしが消えるんだろうなと思ってた
存在が消えた
パリィは片手使いからも存在がなかった事にされるくらいの位置
盾コンは一応斬撃と打撃の両方あるので頭殴っていればその内スタンが取れて尻尾も切れるのがメリットといえばメリット
モーション値うんこすぎて誤差だがな……
人がせっかく良い所探して褒めているのに!
まあ動き自体あんまりいいもんでもないから消えていいやつだったよ…
無駄に前身したからな盾コン…
入れ替えで説明見たら伝統的とか抜かしてて馬鹿なこと言うな死ね!ってなるのが盾コン
盾で頭殴って剣で尻尾切ればええ!
P2Gまでなら盾コン使うとこあったけど3で水平コンボ出てから死んだ
位置的にも剣二連はループの補助くらいの立ち位置だろうしマジで片手は完成されてたのにオマケ付く感じだね
バンプは盾突撃だからきれみ節約性能高そうなのもポイントだと思う
飛影!いやぁ…敵が全身に攻撃判定出る動きしてる…
ってならないだけでもう今すぐ欲しい
ライズの片手剣は切れ味に恨みでもあるのか
昇龍拳楽しいからいいんだ
バンプも昇竜と入れ替えだっけ?
性能的には飛影と入れ替えたいけど
バンプは飛影と入れ換えかと
これは切り替え忙しくなるな
個人的には溜め斬りの仕様をXXまでの飛び跳ねない単発のやや強めな行動に戻して欲しい
それかFB2ヒットに戻してくれ
バンプと飛影だけ入れ替えられるようにして後は同じセット…みたいになりそうな気がするぞ
FBで火力取れるけど隙がでかい飛影と対照的なんだよねバンプ
普通は殴ると切れ味減るんだ
盾殴りで誤魔化してる方がおかしいんだ
でもなんで盾で殴ると斬れ味が下がるんだ…?
明らかにされていないところになんかすごいやつがあったらいいな
具体的にどんなのがいいかはわからないけどなんかすごいやつ
盾の特性はデフォ業物の代わりみたいなものだからセーフ
盾にも属性乗れば俺は満足だ
攻撃性能の代わりに盾を得たくせにその盾でも殴りかかる蛮族
盾は殴るものだってランスくんも言ってるし
双剣は龍暦院と新大陸の技術をカムラの里で悪魔合体させた存在だから…
代償に地上捨ててるけど
双剣はなんか…飛んでるじゃん?
片手剣もちょくちょく飛ぶ
剣も盾も捨てた
片手は時々跳ぶだけど双剣はほぼ跳んでて気付いたら飛んでる