パシュパシュパシュパシュパシュパシュ
こいつの射撃音独特の軽さでなんか癖になる
パシュというよりは
カフカフカフカフって感じ
スペ増3.9のこいつヤバすぎる
塗り性能とスペ性能だけでゲーム壊してくる
速くマイナーチェンジをくれ俺はこのメインの使い心地が好きなんだでも今のラクトで勝つとブキないしミサイルの力で勝たせてもらってる感があるんだ
モデラーより塗れて確一あってチャージキープあるの何かおかしくない…?
使い方わかってる人が使うと死ぬほど面倒で強い
分かってない人が使うとボーナス提供利敵マン
味方に来るのはだいたい後者
ミサイルうつタイミングと待つタイミングがいまいち分からなくてつらい…
エリアだと脳死ミサイルマンでも割とウザい
純正コンだと指が辛いのがね…
筆とこれはA X Y のどれかで連射にしてくれんかのう
そろそろミサイル撃てるな…
そんなあっしは味方の足場舗装しつつ接近戦もワンチャンあるだけの役立たずでして…
志ある初心者に握らせたくない武器筆頭
もうミサイルマンの印象しかない…
エリアでこっちの射線届かないとこからパシュパシュしてエリア維持してくるのがすっげえうざい
マップで仲間の位置とか見ない脳死マルミサマンは塗面積が減ってからはただのお荷物
こいつが二人いると負ける
こいつに限らずミサイル2つ以上編成にあると何か気が抜けて負けやすくなる
まぁこれありゃ勝てるだろみたいな感じで
ミサイルは他のスペシャルと併用されると本当に凶悪だからずっと脳死しててほしい
脳死マルミサマンでも自陣塗りが超綺麗だったら許しちゃう
マップのあらゆるところに屋根をつけてマルミサナーフしよう!
マルミサナーフは俺のソイチューバーに響くから勘弁して欲しい
マルミサはカタパごと消えて欲しい
ガチマで自陣塗りして進んでるラクトよく見るけど
反撃用SP溜められなくなっちゃうし
一緒に前で塗ってミサイル撃った方がいいよね?
戦える味方が居ないと活かしきれないから負けた時の原因が分かりやすい
味方のせいだ
メインサブスペがホコ特効すぎる
これ持つようなやつに味方云々いう権利はない
どのルールでも前線に入らずガチ引きこもりムーブして
残りの3人に役目押し付けてるなら意見言える立場にないのだ
ロビーの動く的に確1当てられるくらいには練習して来てくれ
なんで弓なのにヤクルトが付いてるんだこれ…
液体や書く塗るや任天堂に関するモノが武器のモチーフに使われてるだけだからそこ追求しても…
追求するとクレヨンが爆発するとか意味分からんし
ヤクルト自転車のブレーキを混ぜてみました
これ持つんだったら自分は塗りの奴隷だって自覚は持たないといけない
塗り残しや自陣が塗られて放置してたら明確に悪いんだし
メインでキル取るためにはかなり集中しないといけないから長時間は無理
長射程の更に後ろにいるやつ
シューターの一歩後ろで足元塗ってあげなから
半チャ連打・カーリングしてるだけでも前線では十分脅威になるから
エイム悪くても頑張ってほしい
ナワバリで雑に勝てるからこりゃいいやってなってる
自陣塗りマンは序盤さえ耐えれば楽だなと思ったら敵陣に侵入してミサイル溜めるマンに遭遇した
まぁ前線足りてないから普通に勝ったが・・・
いっぱい塗って祝砲打つのがとても楽しい
俺がスプラトゥーンに求めてたのはこれだよこれってなる
談合抜きにしてもかなり高い効率の金策に使えるから多いのもわかるよ
カーリング持ってるてことは潜伏しやすいので敵陣荒らしもいいのかもしれないけど
前線が崩壊してるのがお約束
握ったら大体塗り関連の金表彰つくしな
カーリングで敵陣にいってマルミサ打つの最高
疲れて頭回ってないときもこれ持って適当に塗ってミサイル撃ってればゲームに参加した気になれる
ナワバリだからいいよね