【タクティクスオウガリボーン攻略】負傷者0とチャリオット0クリア称号について。

タクティクスオウガリボーン

松野、今からテストプレイしてて草

まぁ、私も商品版では、せめて4章ラストまでと思って「負傷者0」「CHARIOT未使用」の縛りプレイで挑んでおります。デバッグ時は幾度となく「負傷者」を出しましたからね……
ですが、負傷者が出た瞬間にリセットはなかなか辛い🤣

https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1591612882948853760

負傷者0を縛り扱いして草
称号やぞ

これで簡単にクリアしてきたらお前らごめんなさいするの?


1100時間+実機分の英知を参考にさせていただく

するけど、もう既に辛い言うとるやんw

松野「まず全員ルーンフェンサーにします」
とかやってくれたら面白いんだけど

もはや潔くて良いわw

これは期待出来るかも
皆が言ってる理不尽感じたら
大型アップデートくるかも

オフラインゲームなのでアップデートはありません

取り返しのつかない称号って負傷戦死ゼロの

無血の統一王
無傷の英雄王

の2つでOK?4章クリアしてこれとったらもう負傷出しまくりてきとうプレイしたい

あと負傷者戦死者の数限定のがあったはず
0取ってから調整するんだっけ

その次の1~15だったかなの称号があったはずだからいきなり負傷者999とかにしたらダメだったはず

一応、10人以下と20人以下もあるけどね
つまり、負傷者死亡者で6種類の称号があるはず

ぶっちゃけテラーナイト2枚構成でも良い気がしてきた
確定恐怖が有能すぎる
今の所3章もさほどストレスないわ まぁボスのワンパン必殺で負傷者は出るんだけどね

あ~それなら少しずつ負傷者増やしてW.O.R.L.D.でまた4章クリアすればいいのか
びmちょうにめんどくさいなww答えてくれた方感謝

ユーチューバーのピンプロTが負傷者0でそろそろラスダンだな
ゲーム上手いから負傷者0プレイの参考になるぞい

負傷者0クリアしたいけど
チャリだけ使おうか迷う

●負傷者0クリア称号はある・チャリオット0称号はない

負傷者の称号については4章エンドまで耐えればゲットですからね。
その後、WORLDを使っての周回プレイやCCで負傷者を出しても問題はないはずです。

CHARIOT縛りは更に難易度が…ww
ちなみに、運命の輪に存在したCHARIOT関連の称号5つは全廃しております。

4章エンドまで耐えればって…3章途中からずっと地獄なんだが…

うおおおおお4章エンドまで頑張るぞッ!!!!

負傷者0維持するのにチャリオット1回使ってしまったわ
まだ3章だというのにきつい


負傷者0でやってるからボスの理不尽アタックでワンパンされると発狂するけどなんだかんだでキレながら続けてる

みんなチャリ使ってるんか
ゼロでやってストレスやばいわ

むしろなんで使わないのと言いたい
用意されたものは全て駆使しましょう

わいもストレス溜まってきたからチャリだけ使おうか迷ってる

時間が無限にあるなら、それもやりたいけどね
やるなら専用ニューゲームで老後にでもやるかな、Steamで買ったのは未来でも遊び直ししやすいからだし

ウィザードが仲間に魔法当てたからチャリ使った

チャリオット使ってもデメリット無し?

ウォーレンレポートに回数残るけど
気分的な問題以外はとくにデメリットはない
チャリオット0称号はなくなったし

負傷者0は続けてるけどチャリオット0は諦めた
説得する余裕も無くなってしまう

負傷者とチャリオット回数記録する嫌がらせやめろ!

負傷者ゼロ称号獲得でどんな能力が解放されます?

称号と自己満足のスキルだけだよ
そのデータで一生とれないってのがだるいんだよね、負傷者数リセットもできないから

SRPGでチャリオットみたいな巻き戻し機能が付いたのって運命の輪が初?

多分初だと思う
あとでFEが真似っこしはじめた

そう思うと画期的だな
風花雪月みたいなライト層向けSRPGにはもってこいの機能
運命の輪の時はすげー非難されてたが

エミュレーターのステートセーブからの着想だから画期的ではない

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1668330682