チャームの大半をアロセールにつぎ込んだからメチャクチャ強い
デニムと臭いおねえちゃんの具体的な構成が知りたい
ありがとう!
片手杖onlyってバグで杖のINTブースト機能しないんじゃなかった?
まあ400あったら関係ないのか
どうせMP以外はチャームで補強可能だし
専用職無しの固有キャラはリッチで育成でもしようか画策中
ワールド前なのでウォーロックの転職証の乱獲はできんし
スナッチしてINTとMNDドーピングした奴を杖に変えたら姉さんに使うチャームケチれる…?
…と思ったけどそういえば武器は片手しか効果ないから射程5との2択になるのか
ステ補正は左右の合計にならないだけであって
参照値自体は左右の高い方が優先されるぞ
ボウガンは範囲必殺と時間停止必殺が本体
弓も弩も火力に期待するものじゃない
片手関連の話がよく分からんのよな、両手になんかしらもたせておかないとってことなん
武器のパリィやカウンターってその武器じゃなくてキャラに付くんだね
パリィ片手剣にカウンター片手弓(インドラ)装備してたら近接攻撃に片手剣でカウンターしてたわ
ユニオンレベル20以上が解放されたら、カノープスの装備を短剣+片手弓 から 短剣 + 弩 に変更した
メインは短剣必殺なんだけども、終盤MPが余っていてHP残り少ない敵が固まってるところへ
ブリムストンヘイルをたたき込むのだ
ヴァルタンは両手弩も持てるんだけど、さすがに弩だけだと通常がきつい
片手杖バグ有るなら両手杖の方がええんか?
もう片方の手にバルダーシールド+1でもつければ盾の分のINTで魔法攻撃力上がるよ
あるいはアンデッド浄化用に左手は浄化の杖にするのも有用
片手バグってよくわかってないんだが、適当にバルダーシールド装備して埋めるのじゃいかんのか?
その重さが惜しいってほどでもないと思うんだが
自分の場合、物理デニムは必殺技どうせ打たないから武器学外してるな
攻撃さがるけどチャーム盛ってると大した差にならないから バスターとかスピードスターいれてる
オート放置ならジィルガで弓にしたりもする ステさえ圧倒してれば弓もちゃんとダメでるし
盾の方が良さそうやね、ありがとう。
重さ犠牲にするほどINT上がらねえんじゃ…
射程+5だけでいいんで重さ低いのくれ
両手杖→射程5+チャージがない
盾持ち→オートだと殴りにいく
杖二本→WT重い
結局INT乗らなくても杖は片手でいいよ
両手杖にもチャージや射程伸びるやつ有るやろ
賢者の杖とか
あーそういえば賢者取ってない
じゃあそれで
今調べたら1番弱い杖片手で136ダメ、素手で136ダメ、リプルズ片手で136ダメ、ワイズマンスタッフで136ダメ、グラングリモアで136ダメ最弱杖2本で141ダメ、リプルズ2本で146ダメ
だった
両手杖や両手本もバグってるじゃないかたまげたなあ
検証乙
グラングリモアもダメなのか
じゃあ、最強杖とミニマムダガーとかでいいのかね
杖+5反映させつつWT少なくしたいってことならミニマムダガーでいいのか
ほんとにいいのか?やってみないとわからんな
たぶん近接武器持たせると殴りにいきそう
杖+本でも殴りに行った記憶
開き直って素手にしたけど相変わらず殴りに行くぞ……
杖一本なら必殺技以外ではたぶん殴らないはず
まぁながら作業オートの感想だからもしかしたら杖単品でも殴ってる可能性もあるが
少なくとも杖と盾や近接武器持たせると移動範囲内ならすぐ殴りにいく
呪われた本や棍も両手だからただの鈍器にしかならないのか
酷いバグだなあ
MPチャームがでないようにしたのは失敗じゃないか
はじめはそう思ってたけど、MPチャームあったらパラメーターカードが完全な無駄要素になったからなんとも言えんなって感想になった
そんなものかな。パーフェクトスナドラを今頃作っている人がいたらスレの勢いも良かったのでは
高INTニワトリなら石化できそう
トリ頭カノぷ~よりインテリジェンスなコカトリス
「トサカにキタぜ!」一緒にされて憤怒するコカトリス氏
魔法職は両手杖ではなくて片手杖+盾がベストってことかね、スナドラ短剣左手に持たせてステータスブーストしたかったんだがこれは出来るんかね
盾は重いからもっと軽いダガーとかがベストらしい(装備できるクラスなら)
とりあえず何でも持てばいいから
防御力オーバーフローしたり杖が無効になったりステータス補正が死んでたり増殖したり
本当にこれ令和のゲームかな
あんまスレ追ってないんだけど、バグ情報とかどっかにまとまってる?
多過ぎてまとまらない
バグで片手だけだと補正効きませんってオチまで付いてるの素晴らしいな
バグじゃなくて仕様だぞ
補正効かないの意味がよくわからんのだけどどゆこと?
なんか杖とかもそういうのあんの?
武器装備したときにステータスに+されてるけど実際は武器の装備欄埋めないと機能してないしかも上の欄のみで両手武器は一切機能してないちなみにスクエニは仕様と回答済
なんだそれ……
両手武器はステ補正かからんのか……
両手杖と素手で魔法の予測ダメが全く変わらんかった
片手杖×2はダメ上がるけど左手が高INT杖でもINT上がらない短剣でもダメージ一緒
片手杖+バルダー盾だと盾のINT分少しダメ増える
ひでえな
両手杖の話は前にも出てたけど両手武器のSTRは機能するの?
機能しないのは魔法を使う時だけだったはず
サンキュー
被ダメ計算時に被害側の右手武器斬打刺と同じ被側防具の耐斬打刺性能が参照されるバグについては先月スクエニに報告したが2週間経って帰ってきた返信は
「ご意見として頂戴させて頂きます」だったわ
どう考えても本来の仕様は加害側武器の斬打刺属性とおなじ被害側防具の斬打刺耐性値から被ダメ計算するはずなのにな。
これ仮に修正アプデ入らなかったら未来永劫Twitterで拡散し続けるぜ
これを仕様と言ったら
武器以外の打撃とかが無意味なものになるんだよな
仮に設定してないなら説明文くらい修正しなよとは思う
唯一の片手近接でカウンターのあるロンボルディアとか?
あまり使い道を思いつかないが
片手カウンター自体はニフリートやアンビシオンにもついてるよ
入手難度が全然違うからダブアタ要員全員にカウンター配りたいとかなら需要はあるだろうけどね
チャーム鬼盛りが進むと武器に求める性能はカウンターになるので極まって水準だと最終候補には残ると思う
このゲーム言うほど悪く無いよ
バフカード削除してレベルキャップ無くすかずっと緩やかに上がるようにして
敵のレベルはレベルキャップとちゃんと合わせて本編でレアドロ落とすようにして
アジャスト無くしてオートスキルは全部アクションスキルに換装して
消された補助魔法を戻して弓弩棍とかの謎補正武器を直して
敵が草を食わないようにしてAIをきちんと作り直していきなり盾で殴りに行かないようにして
クソ悪いテンポを改善してババァボイスを差し替えてクソアレンジの曲を作り直して使い所がおかしい曲も差し替えて
バグも全部直せば良ゲーになると思う
遠回しに欠点だらけ言うてますやん
これレベルキャップ25の時にレベル上げたんだけどint179→151って意味わかんない
おかしいね
レベル上がったのに弱くなっちゃったね#タクティクスオウガリボーン pic.twitter.com/absXftBpAz— タラオ (@tomato_1714) December 13, 2022
レベルシンクとアイテムアジャストかかってんじゃん
レリック合成で最後のアイテムを合成すると少し表示がバグるな
アイテムアジャストはレベルシンク適用時にしか効かない
レベルシンクされるようになってアジャストで装備弱体化したせいで一気に弱くなって見える、装備外してたらそこまでかわらんよ
アジャストマークついてるけど25の時はアジャストされてなくて26になるとアジャストされるってこと?
両手杖ってINTが魔法に乗らんのマジ?・・確認した、マジやんw
賢者持ち(INT13無効)とリブルズ+バル盾(INT12+盾4)で10%くらいちゃう
今まで200出るとこ180だったのかよ・・
なお左手にバルダーナイフは意味がないな、想定通りに盾だけ有効
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1670477519