ドラゴンスケイルくっっっそウザいんだけど、皆んなどうやって対策してるん?
ドラゴンバスター発動すると4000くらい減る
画面を見ない
毒
バイルワウンドの毒付与は地味に効く
ほうっておいても10%ずつ持っていくから近くで殴り続けなくて済む
良いよね今回の毒
スケイル等対策になるし、魔導士系には基本ポイズンクラウド持たせてたわ
ドラゴンスケイルとインビンシブルロック苛つくわー
毒で放置するようにしたら大分ストレス減った
オートなら知らん
ドラゴンスケイル発動中にドラゴンバスター+ドラゴンキラーで攻撃したら反撃ダメは痛いです
インビンシブルとドラゴンスケイルはスキルで一応解除できるけど
スキル枠4つしかない中でそれに割くのすげえ嫌なんだよな
ドラゴンスケイルって何を考えてこんな糞性能にしたんだろな
普通物理だけとかにするだろ
当たり前の話だけどドラゴンスケイルって石化すれば
次の行動回って来たときに解除されるんよな
カード拾われて困った時にやってるわ
オートはスケイルに召喚ブッパ怖いよな
やっぱアンデットないと無理か
ドラゴンスケイルは認識してるけど
誰が使ったかわかってないイメージ
ドラスケ12神将放置で、ネクロにハート使ったのみて
スキルから外した。
多分ドラゴンスケイル発動してて攻撃は届かないので「有効なアクション」がドラゴンハートしかない、ここまで良し
行動確定したけど成功率が「どの敵に対しても0%」なので、どれでもいいやと・・
え?0%なら撃つなよ。
何もせず待機するのがそんなにできないかよ、行動しないより0%行動、、ああオートなら「実は10%成功率あったんすよー」で誤魔化せると
0だろドラゴンハート
運輪の方が無双キャラ作るのは楽(3ジョブチェンジしてオートでlv50まで上げるだけ)だけど、杖射程+等がリボーンにはあるなら無双度合はこちらの方が上だな
運輪はステ上限100とは言え敵の強さは並程度しかないからな 問題は敵のオートスキル(ドラゴンスケイル)くらいか
まぁステータスチャームで上げまくるってこのゲームの中盤絶賛してた人からすれば真逆の楽しみ方ではあるんだけど
ドラスケはさー、遠距離にダメージ跳ね返すのやめろよ。理論的におかしいだろ
あとクリアランスで石化解除しようとしたら耐性ダウン解除とかするのもクソ
理論的におかしいったっておめぇバフカードわいてくるゲームだぞ🙄
死者Q3周目満遍なくチャーム喰わせて戦力的に安定してきたけどオートじゃマップや敵構成で全然違うな
広いスペースでよーいドンなら圧殺できるけどドラスケに群がって敵魔術師の範囲くらいまくってたりするからこっちも魔術師主体にしたほうが効率いいんだろうな
AIが敵も味方も安全HPを確保する思考すらないのアホ過ぎて草生えるわ
カウンターやドラスケで返り討ち死が多すぎる
負傷減らしたいならHPチャーム均等にぶっこめばいいだけ
殲滅力にもよるかもしれんが、12神将も負傷0だわ
2000ありゃ、ドラスケワンパンマン以外はまず落ちん
敵のドラゴンほスキル発動持ってないのに4ターン連続でドラスケ発動しててイイナー
ずっと硬いターン。。。
うっとおしくてしゃーない
ほんとファランクスとかドラスケみたいなスキルを確立発動にしたのタクティクス()だわ
そこにカードが落ちてるじゃろって啓示
召喚の鬼門はドラスケくらいだからね
ドラスケやファランクスはせめて魔法か物理のどちらかなら、もうちょっと戦略的に遊べたのにね
ドラスケもインビンシブルもAIがちゃんと解除スキル使ってくれるならまだ許せたんだがな…
確率発動のオートスキルなんて削除して、単純に常時発動のパッシブスキルにすれば活きるのにな
テンポも良くなるのに
スリープはドラスケとかインビンジブル解除するのによく使うな
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1671202058