【エルデンリング】赤獅子の炎、数値的には怯み値が82.5%弱体化。

エルデンリング

怯み値82.5%ナーフと聞いてなそにんってなった

7割どころじゃなかったのか…

まぁ今までがおかしかったのはある

何度かあったアプデで戦技に色々手入れてるときにスルーされてきたから許されてるものだとばかり…

炎撃使うわ


怯み値って何だ?ダウンしなくなるってこと?

膝ついて致命入るあのモーションに入りにくくなる
今の赤獅子だと赤獅子だけ打ち続けてそろそろ死ぬかなってタイミングで一回膝つく位

使う価値はなくなったな

火噴いてるだけなのにダウンしすぎだと思ってた

赤獅子に惰弱なしなラダーン軍由来の技だし許されてるものとばかり…

6倍ダウンさせてたと思うとまあ…

ナーフはまあ仕方ないかなとは思うけどもう少し手心というか…

慈悲短剣に何つけたらいいんだ

キックか王騎士

発生もダメージも高いわけじゃないから怯みなーされるとね…

あのモーションでそこまでナーフされると流石にもう使われなくなりそうだな

せめてモーション早くしてくれ

怯み値高すぎたかなーで調整するのはともかくその結果ゴミにしてどうする

何回か後でやりすぎたわメンゴメンゴで少し上方とかありそうな数値
つまりいつものやつ

エルデの害獣キラー慈悲の赤獅子短剣が…
失望しました墓場の黒炎渦大鎌使います

お手軽クマ対策として一キャラ目ではまっこと世話になり申した

半分なら分かるけど極端すぎる…
こんなことやるくらいなら対人の魔法をナーフしていくのが先だろうに

弱くすっか!で弱くした後の立ち位置とかは特に考えないのはいつものことだ
いつものことなんだよなあ…

後から始めた人が使った感想と過去のコメントがまったく噛み合わないやつ

よくあるからコメントの日付は必ず確認するようにしてる

こんな極端な調整するならもっと早く手を入れておけよ!
かなり初期から話題になってた部類だろ!

対人は知らないけど普通の動画見ててもとりあえずコレ使ってればなんとかなるよって感じの性能だったからなぁ

今更こんな調整かますまなんてDLCに備えてるんじゃないかと邪推しちゃうよね

おやあなたもこちらにきましたか
もう少しダメージを減らして宴会芸にしましょう

ちょっと範囲と持続を兼ね備えて十分な火力がありロリ狩りもできて2発当てれば大抵の相手が姿勢を崩すだけなのに

対人でこれ使う暇あるかな…

タイ人の速さで何の工夫もなく撃って当たるのなんてそれこそアホみたいに範囲広い劣等殲滅波とかそれくらいじゃない?
だいたい見てから回避で対処される…

ナーフ前が強戦技だったのは言うまでもないけどとりあえずこれ使ってればってほどのものではなかったと思う
霜踏み猟ステの域ではない

我が導きだったこれと戦技つぶてがナーフされてつらい


俺はこれの強さ知らなくて使ったことなかったな…
攻略は出血に頼っていた

なんか知らんうちになんもかも弱くなってんな
俺もうこのゲームクリア出来なそう

強くなってる戦技も多いよ!
それはそれとしてスレ画頼みのプレイだと正直後継に困る…
炎撃のリーチ短小すぎる…

炎の持続時間減ったのが痛い

炎撃は最初からなーされた赤獅子と同じ怯みだから後継には…

同系統の聖なる刃とかめっちゃ強くなってるのに未だに過去の罪に囚われ続ける過ぎる…
いやま聖なる刃はアレはアレで終盤おつらい事になるんだけど

もうこいつ使うならナーフ霜踏みしといた方がマシだな

まぁもう遊び尽くしたから良いけどさぁ…かなり頼ってたから割と悲しい

雑魚敵の群れにこれ放ってダンダンダン!って連続ダウンさせるの好きだったんだけどな…

ラスボス相手でも3発+攻撃でダウン取れてたからなぁ…

それでもスパアマ状態入るのと重なると瞬殺されるからそんなもんだと思ってた

構えです…構えR2を使うのです

忌み潰しとか相手するのめんどくさくてコレ使ってたわ

全盛期は根本ビームと複合してた時期かな

夜と炎は許されたんだっけか

むしろ威力だけみりゃ最初より上だ

なんで今?ってのが大きいなあ
戦技まとめて修正したときに混ぜてればここまでは言われなかったろうに

本当は怯み値17.5%ダウンにするはずが逆に打っちゃってる気はする
優良戦技からゴミは落ちすぎだ…

17.5ダウンだとそれはそれで下げなさすぎじゃね意味なくねってなるからなあ

夜炎は直当てがなんか変な威力だったのが問題だから今の調整は悪くないと思う
色々やれて楽しいビルドだし夜炎

まあ露骨に強すぎたよ
初心者救済は遺灰とかあるしいいじゃない

1年以上放置してやる下方修正じゃないだろ

一年も経ってねえよ!

価値が無くなったというか図抜けた無法過ぎたが正しくはある

両方じゃない?

いや価値は無くなったでしょ実際
ナーフ後赤獅子が戦技の選択肢に入るの?

まるで最初から同じ怯み値だった炎撃が無価値だったみたいじゃん!

せめて範囲が夜と炎の炎部分みたいになるならなぁ

威力と範囲は据え置きなので単なる炎ダメージとしてならまだ使える
ただ獅子炎使う目的の9割は前方広い範囲への強烈な怯あじでダメージはおまけくらいの認識を持たれてるから
気の抜けたビールみたいになったのを無理に使い続けるくらいなら他の戦技探す方が…ってなるのがね

これと重力雷は連打してるだけで楽々勝てるからな
今更調整感はあるけど

ダメージ目的ならそれこそ炎撃の方が使い勝手いいんだよな