【ポケモンSV】強い調整されているタイプ組み合わせ、複合。

ポケモンスカーレット・バイオレット(ポケモンSV)

強い複合タイプの組み合わせと言えば?

ノーマルゴースト

でんきひこう

みずじめん

フェアリードラゴン

悪炎

ノーマルエスパー

みずドラゴン

はがねひこう

あく・ゴースト
じゃくてんがないからな…


フェアリー・じめんは絶対アタッカーで出すなよ

フライゴンそれっぽい見た目だしドラゴンからフェアリーに転向するか…

ドラゴンはがね

ゴースト鋼

悪ゴーストは弱点なしの状態を維持してほしかった

水に強く出れるタイプの水複合

水炎をもう少し一般化して欲しい

フェアリーまで含めた場合
弱点なしの複合って存在する?

ない
特性込みならあるが

鋼ドラゴン

なあ…鋼強すぎない?

元々耐性が多いからな

滅相もない…こうしてメジャーなタイプの攻撃が刺さり…

てめーらのメタだからメジャーなんだよ

鶏がさきか卵がさきかみたいな…


だから耐性を削られた…

攻撃性能を上げんな!

ノーマル霊

やはりでんき/ふゆう…

ロトムからふゆうを取り上げろ
いやフォルムチェンジ後はマジで

最強の複合はみずじめんだって昔なんかの記事で見た

シンプルイズベスト

鋼タイプが強いけどその鋼タイプに強いって意味合いも含めると攻撃性能込み込みで水地面が強くなるって話だっけ

地味にどく/あく/ふゆうも弱点ない

つまりスカタンクが屁で宙に浮けばいいというわけだな?

ロトム下げても他の電気強くなる訳じゃないからな
準伝解禁まで過労死枠なのは他の電気が頼りないからだし

特殊電気の選択肢が少なすぎる
ロトムかジバコイルくらいしか持って行けないわ
デンリュウとかいないわけじゃないけど…

ハラバリー強いよ

意外といけそうな数値してるな…
電気に変えるおかげで火力も数値以上にありそうだ

みずタイプ自体が耐性高めで返し手段多いからな…
でんきは兎も角くさは耐性弱めなのが痛いから一致出にくい方あdし


水は大体氷もってるしな…

だから環境初期は大体ロトムがたくさんいる

これでも水は弱体化したんですよ
Dに振るだけで弱点対策になった時代が懐かしいですね

ウォトムとヒトムが便利すぎんだよマジでよ

水は強いけどその中では競合多くて苦しんでたりするね…

総数が多いせいで役割被ること多いことが水タイプ最大の欠点かも知れん

ジバコいるからまだマシなほうだと思う
剣盾はマジでロトム以外の選択肢なかった

初期はそんな感じなのか
後期はサンダーとかもいるからそんなことはなさそうだけど

水地面に草食くれませんか

言い訳あるかタコ!

ならまず草食持ってて納得できる種族のみずじめんポケモンを立案せよ

水牛ポケモンとか合いそう

今後弱点なしポケモンの代表はシビルドンになるかもなあ
特性込みとはいえ

後期は後期でサンダーだらけだったぞ…

火ポケモンって配置限られやすいから総数少なくなりがちだよね
シンオウとか猿と馬しかいなかったし

物理電気に碌な技がないのに物理電気多すぎ!

ワイルドボルトの威力120にして
ボルテッカーの威力180にしていいから

ウェーブタックルが120なのにワイボルは90のままなのマジナメてると思う

ケガワは結構強そうだな

トリトドンとかなめくじなんだから草食あってもいいよね

ワイルドボルトとかいう舐めた技

ボルテッカーを開放せよ

電気って弱点少ない代わりに耐性も少ないからこういうタイプって種族値が全体的に高くないとつらいのよね
つまり強い電気は準伝以上に偏りがち

とりあえず受けるなら水か鋼で時々ひこうやノーマルって感じだと思う
あとは天候込みだと砂嵐岩

ストリンダーも全体的に種族値物足りないけど耐性の多さと技範囲で意外とやれる

電気は準伝から急に質が跳ね上がるから
剣盾サンダーはそれ踏まえても環境に愛され過ぎて別格だったけど
暴風渡した奴はバカです

ランターンとか使われてたけどやっぱ数字でキツかった

460でよく戦ってたよ…

今のsv環境にラグさん来ても行ける?

あいついつ来ても強いよ
とはいえ草と眠り対策多いから逆気味ではあるかも

来たらカバと一緒に何食わぬ顔で起点作ってるだろうあいつは
そしてたまに殴り掛かってくる

種族値としての完成系はガブだけど
SVでの対人的な意味では完成されているのはカイリューとかドラパルトという

威力120の反動技
フレアドライブ
ブレイブバード
ウェーブタックル
ウッドハンマー
すてみタックル
威力90の反動技
ワイルドボルト
とっしん

見てると草タイプが強く思えてくる

飛行はなんか複合で悪さするイメージ

ダイマックスのイメージ強くない?

現世代でもラッシャの地割れスカせるのがカイリューの強味なくらいに意義あるタイプだよ

そもそもはがね/ひこう先駆けのエアームドが地震すかせる物理受けとして初出からずっと需要あるからな…

クソ強い地面を無効化出来る時点でトップクラス扱いしても問題ないタイプだし
技としても通りが良いので高威力技を安易に渡さないのがストッパーになってた
誰だダイジェットの仕様考えたバカは!

催眠対策の一つの富豪に強いからラグいたら割と重宝されたかもね

毒鋼は耐久にぴったりだったのに
なんであんな半端な種族値なやつに与えた…

答えは出てるようだが…

耐久にぴったりだからこそ種族値半端にしたんじゃない?

S50くらい削ってABに振って炎技覚えてくれねえかな…

まぁ正直ブロロロームはオーバーヒート覚えていいと思う
C54だが

フリーズドライみたいな強タイプの弱点付ける技もっと欲しい

フリーズドライまじでいい技だよな…
フリーズドライ、ボディプレスとあと1個ぐらいひねり出して良技三銃士認定したい

なんかのついでに追い風ができて弱いわけないよねダイジェット

威力高くても命中低かったら嫌だな
ランクみたいに数こなすコンテンツだと何戦かやるとまず外すことになるし

毒鋼の対極にあるのが草氷だ

おい……なんで……ユキノオーが環境に居座る……

剣盾末期はナマズン以外の水地面全員環境にいたから強いタイプなんだろうなって思う

ダイジェットはナックルとアシッドが威力低めになっている中で威力が高めなのがアホ

単純に無効化持ってるかどうかで差があり過ぎる

水地は単純にタイプ以上に強ポケが多い

水地でもナマズンとかはちょっときついからな…

毒タイプって強くなったよな…

元々弱くはなかったんだ
初代がエスパー環境だったのと長らくガブが居たせいで印象が悪いだけで

過去は虫・草・格闘が死んでて地面とエスパーが強かった上に
金銀で鋼まで追加されてるから養護出来ねぇレベルで弱いタイプだったよ!
強かったのはゲンガーとかの毒以外の持ち味が強いタイプだし

炎毒とかかなり好きだけどエンニュートがね…

そろそろドクガ解禁されるから楽しみ

今作ノーマルタイプの需要が結構面白いなぁと思ってる

霊が強いからな

毒鋼と草炎とノーマルゴーストはゲーフリとしてもめちゃくちゃ恐れながら出したんだろうなってのがよく分かる
おそらく次世代でヤバいのが来る

ノーマルテラスなら分かるけどノーマルで強いのなんかいたっけ

今はハピナス見かけるくらい
前世代とか未解禁込みでいいならポリ2ガチグマ

オリーヴァとか?
複合だけど

ごめんまさにそのノーマルテラスのつもりで言った

複合だとノーマルは持っていて強い

まだ居ないけどじめん/フェアリーは絶対強いと思う

出すか…虫鋼もらいび…

まだ出てない妖複合は禁伝とか幻になりそう

エスパーもだが地震が当時から今まで変わらぬ強技だったのも辛かったと思う毒は

鋼ゴーストのもらいびか浮遊いたら地獄だな…

4倍弱点を特性で無効にするのはズルいって!

毒タイプが辛い時期はあったがどくどくは暴れてたから難しい話だ

七世代にはフェアリーの不甲斐なさを見てじめんカプみたいなのを出さない理性が残ってい

強すぎるのは電気飛行と水地面だな
鋼フェアリーはやっぱり数値が足りないと物足りない

あいつは足りすぎた

フェアリーが技威力の低さを特性や積んで補ってたのが天然環境で抑え込まれたからなぁ
前世代からではミミッキュがサポートに回った上で数減らし続けるとは思わんかったよ…
鍵もロンゲ出て使う意味なくなったし姉上がおかしいだけだった

浮いてる電気複合はもう片方の単タイプのほぼ上位互換の耐性してるのがズル

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