個人的なマルチバトルのバーストの危険度について
※危険度はあくまで単体でバーストが来たときの話で他のバーストと同時に来たときに一気に凶悪になるものもあります
【モーグリダンス】危険度…☆
・モーグリ達がジャストサークル付近で踊って邪魔をしてきます
・見えにくくなるだけで完全には塞がないので落ち着けば対応可能
【でぶチョコボタイム】危険度…☆~☆☆☆
・でぶチョコボが現れ流れてくるトリガーを見えにくくします
・1体だけならほぼ無害ですが2~3体現れるとでぶチョコボの数に比例して難易度が増します
【ミニマムトリガー】危険度…☆
・トリガーが小さくなり入力判定が厳しくなります
・判定は厳しくなってもトリガーが小さいことは視認性が良くなりプレイしやすくなる面も
【ストイックジャッジ】危険度…☆☆☆☆☆
・入力判定が厳しくなりクリティカル以外の判定は全てBADになり、さらにBAD以下の判定を取るとスコアが減少します
・スコア減少というのが痛くトップから一瞬で最下位に転落もある対戦において最も警戒すべきバースト
・単体でならなんとかしのげても他のバーストと組合わさる事でさらに凶悪な妨害となる
・トップにいる時ほどストイックジャッジを食らいやすい傾向(要検証)
【ギガントモンスター】危険度…☆☆
・モンスターが巨大化しBAD以下の判定を取った時に受けるダメージが増加し、クリティカル以外の判定がBADになります
・HPの状況によっては即死に繋がるので回復はしっかり積みましょう
【チョコボラッシュ】危険度…☆~☆☆
・チョコボの群れが駆け抜けパーティにダメージを与えます
・チョコボの数でダメージは変わります(ダメージ量は発動者のチェイン数や曲の進行具合?要検証)
・一気に瀕死になることもありますがこれで死ぬことは無いので回復はしっかり積みましょう
【HPチェンジ】危険度…☆
・自分とバースト技を受けたプレイヤーのHPが入れ替わります
・ほぼ無害で万が一瀕死プレイヤーと入れ替わっても回復を積んでれば問題なし
・TFFCCではHPがバースト発動者>バースト受ける側の時でも発動し入れ替わることで発動側が不利になることもあったが今回は…?
【フェイクトリガー】危険度…☆☆☆
・いつもと違うマークの偽トリガーがランダムで出現します
・偽トリガーは◎ではなく○の中に☆や△や□がある形状で入力する必要がありません
・何度か遊んだ曲なら惑わされることは少ないですが対戦では初見の知らない曲で戦う時は目押しに頼りがちになるので一気に驚異に
【ロストインフォ】危険度…☆
・トリガーの入力判定、エフェクト、入力音、チェイン数、スコア表示がなくなります
・ほぼ無害。普段から入力音やエフェクトを切っている人なら妨害ですらない
【スコアフリーズ】危険度…☆
・スコアが凍結されてクリティカル以外の判定ではスコア加算されなくなります
・凍結したスコアはクリティカル以上の判定を一定数入力成功させると砕いて解除できます
・ほぼ無害。落ち着いてクリティカルを出しましょう
一通り曲を解放してそろそろマルチ挑戦するかって人が増えてきたと思うからマルチバトル用のテンプレ考えた貼ってみる
修正・追加とかあったらよろしく
よくある質問【マルチバトル編】
Q.他機種の人と対戦はできる?
A.クロスプレイ未対応なのでできません
Q.対戦曲はどうやって選ばれるの?
A.参加者が自分の対戦したい曲を選んでその中からランダムで抽選します
対象となるのはBMSのみでFMSやEMSは選択できません
Q.DLコンテンツやDXの曲は選べるの?
A.対戦者全員が購入済みなら選択可能ですが未購入者がいると選べません
通常版で遊べる曲なら曲が未解放の人がいても関係なく選択できます
Q.曲数多くて曲を選ぶのに時間がかかる
A.あらかじめ対戦したい曲はミュージックセレクトでお気に入り登録をしておくと便利です
制限時間内に曲を選ばないとどういう扱いになるかは未検証
Q.対戦中にHP0になったらどうなるの?
A.ゲームオーバーにはならずそのままプレイを続けられますが大幅に減点されます
Q.どんなパーティ組んだらいいの?
A.敵を倒すごとにバーストゲージが溜まり相手に妨害が行くのでバーストありなら火力を固めるのもありですが
上記のように死んだら元も子もないので慣れないうちは発動タイミングや条件の異なる回復手段を複数入れましょう
レナの固有アビリティのアレイズは万が一マルチで死んでも減点されなくなるので初心者は入れておくのがお勧めです
Q.どれくらいの実力があればマルチに参加していいの?
A.バースト無しならどの難易度でも安定してフルチェインできる実力は欲しいところ
バーストありなら運要素もあるのでとりあえずクリアできる程度の実力があれば妨害次第で上級者にも勝てたりします
どちらにしても実力を問わず参加自体は自由で最下位でもコレカが貰えるので気軽に参加して下さい
Q.連戦すると何かメリットあるの?
A.連戦が続いてる部屋では最後に貰えるコレカのレアリティが高いものばかりになるのでSコレカ収集が目的で連戦している人もいます
Q.成績に対してスコアがいつもより低いような…?
A.HP0になったりストイックジャッジ中のBADやMISSはスコアが減点されます
他にもスコアフリーズ中ではクリティカル以外はスコアが増えなくなります
Q.チョコボマークのついた部屋は何?
A.レート変動しない気軽に遊べるカジュアル部屋です
レート変動はしなくても成績はマルチバトルのレコードに加算されていきます
Q.モーグリの声がうるさい
A.設定からモーグリボイスの音量のオンオフの調整可能です
ただし「○○が来るクポ~!」は聞きたいけどそれ以外の「順位が上がったクポ~」などは聞きたくないなどの調整はできません
どのくらいの実力~は
気にすんな!いっちゃんいい石積んでこい!
でいんじゃね
マルチ別に勝とうが負けようがなんもないしね
レートも飾りだし
試してないけどわしゃがなでの宣伝動画内で曲選曲が間に合わなかった時はランダムで選ばれてたと思う
シンプルマルチ実装してください。
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1677019434