【ミンサガリマスター雑談】準備して真サル倒せたときのこの達成感。幻体戦士術BP0でバフ剥がれる。

ロマンシングサガ リマスター(ミンサガリマスター)

はじめて真サルに挑んだけどクソ強いな…第一段階でガンガンLP削られて心折れた…
BPは全員40くらいなんでパーティは育ちきってないけど幻体フェニクス・OD使用でこっちもクソ強い戦法使ってるからまぁ勝てるやろ、と余裕こいてたけどアカンかった
まずは全員BP50以上にするのがスタートラインかな…

育ちきってないならクイックタイム&聖杯ではめるほうが楽かもね

アイテム揃えれば余裕やぞ
ODQT聖杯幻体無しであっさり勝ったわ

ミンサガリマスター、人生で初の真サルーインに挑戦した。
フィールド、怪魚ドミナント、タイタス、スマート、竜の目、お守りを全員に。
ゴッドハンドを13発ぶちかまされ、一人はLP切れ、二人アニメート状態で心折れかけたがなんとか倒した。
しんどかったが達成感もあったなw

やっぱ真サルは竜の眼とお守りは全員分あったほうがいいのか…
2周目で装備もそこそこで挑んだらボコボコにされたわ
もともと2周目は真サル倒す予定じゃなくてナイトハルト・竜騎士・フリーレ含むいわゆる「弱キャラPT」だからけっこう無謀だったかもな
ミンサガに慣れてないのに無茶し過ぎだわな

極サルはともかくとしても、真サルには別にイラナイぞ
つーか、そもそもPS2時代は引き継げなかったわけだし


なんでいるんだ?クイックタイム聖杯や幻体ODだけでいいぞ
攻略とかここ見すぎて頭凝り固まっ出るからさっさと挑んでこいよ
その辺縛るってんなら頑張れ

試しにクイックタイム作ってみたら消費BPが27とかで絶望した
技術強化の妙薬が必須やな
あと竜騎士とフリーレがすぐLP尽きるからミイラの薬もいるかな
あと幻体聖杯のキャラが自爆するための武器もいるな
ってクイックタイム活用するのもけっこう下準備がいるなぁ

クイックタイム係を3人にしてBPは聖杯で幻体戦士術持ったキャラが回復していけば消費重い・最大BPとか関係なくいけるよ(幻体も消費ゼロにできる)
最大を70にしてても基本はその使い方するわけで
You Tubeに結構説明の動画出てるので見てみて
ただ武器が削ってる途中で壊れて攻撃手段無くなるとかだとそれでも無駄になってしまうので、クラスレベルと武器で最後まで殴りきれる状態は作っておく必要あるかもです

真サルでクイックタイムハメに挑戦したけど第2段階に移行して最初のターンにゴッドハンド×4喰らってそこからボロボロになり
そこからまたパターンにハメるも、手順ミスってサルに行動させてしまったりで苦戦の末、クイックタイム係のLPが切れて絶望の全滅w
これ面白いわw

ロザ術のクラスレベル上げましょう
できれば4、無理なら3にはできる筈なので

全員ロザ術LV4なんですわ
ただクイックタイムのBP消費が26なんでBP満タンにしても1回しかクイックタイム使えないのが辛い
クイックタイムでターン進んだら毎ターンのBP回復が受けられないとは思わんかった

まぁ幻体係にミイラの薬スーパーを持たせてもう1回やれば多分勝てる

BP満タン、バフもりもりで幻体戦士使って
幻体が死んだらBP0でバフも剥がれるんだな…
唱えるまえの状態にそのまま戻ると思ってたわ

唱える前に戻るぞ?

え、戻らんよ?
いま何回も確認してるから次、幻体剥がれたときにswitchで動画撮るわ

HP0になるのとリヴァは切れる。LP0になるとリヴァは残る。だから幻体は自殺できるLP低いキャラが最適。

技術強化の妙薬でBP満タン&アーマーブレスかけてから幻体戦士を出す
→幻体状態で強度-5の武器で共振剣を使ってLP-10で幻体を剥がす
→アーマーブレス消える。BPも0になる

これ今何回も確認してるんだけど

あとミイラの薬のLP回復量は1なんだな
リマスターで変更あったのかな

通常減らない筈だけど調べたら、イレギュラーだけど減るパターンもあるらしい

連携や即死効果付攻撃(デスホーン、ゴッドハンド等)で致死量ダメージを食らってLP2ダメージを食らい 幻体が消滅すると、何故か本体のBPが0になってしまう(本体も一旦気絶したと判定される為?)。従って、次ターンにはそのキャラの回復BP分しか持たずに戦闘継続となり、特に幻体リヴァイヴァ戦法等を駆使しがちなサルーイン戦でよく御目に掛かれる現象なので 要注意。

それか幻体を合成じゃなくてそのまま使ってBP使いきってるとか?
何か理由はあると思う
まぁハメだからバフとかはどうでもいいっていうかいらない気がするけど

ロザ術で幻体戦士術を3術合成→帝国学術師にクラスチェンジして合成術リストから呼び出してBP0で幻体戦士術を使ってる

まぁアーマーブレスは要らんかったね
1回目の挑戦時にサルーイン第2形態になったターンで殺されたから一応警戒してアーマーブレス使ってたけど


ps2から数えて9周目だが未だに両手斧使ったことがない
適性のあるクラスの話題も聞かないし利点あるの?
帝国なんとか兵だっけ

他の武器と相対的に比べると、弱いけど、俺は好きだからゲッコの騎士使ってるよ。
技だと、富岳八景がコスパ良好。でも、ミスするから、連携に組み込んで使ってるよ。後はグラスラ使えるから、
真サルだけど活躍できたよ。棍棒でいいじゃんと言われれば、その通り。

トカゲ

両手斧はHP成長が高くて(ついでに腕力も)
次元断もあるのでHP700目指す(イカ狩り)のには使えるかな
あと、前列向きの火の術具がある

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1678846733

  1. 真サルーイン倒すのに竜の眼なんかいらないですよ。
    昔ながらのスマートヘルム、フィールドアーマー(共にガーラル術防二段階)ドミナント(怪魚術防二段階)、タイタス、ガーディアンリング、フィッシュフックに流星刀2本あれば、HP0以外でLP削られないから、リヴァイヴァ適当にかけて適当な技で叩いてればそのうち勝てますよ。

  2. PS2版で竜人障壁利用しながらやりますた。リマスターでは出来なくなっちゃったけどロザ重5と障壁のおかげで真サルのゴッドハンドが150ダメ以下に。あの圧倒的硬さはさすがにずるいと思ったけど、真サル位でしか試せる場所が無かったのよなあ。お守りが一人しか持てないから前衛はロザ重一人だけで他に飛んでこないことを祈る感じでした。ロザ重以外は障壁使い&柱が沢山あっても700オーバー。改めてロザ重の硬さを思い知りました。それと確かPS2版の城塞騎士はディフレクトあんまりしてくれなかったよね?攻略記事で城塞使えなんて見たのリマスターからだった気がする修正されたのかな?

  3. 追加ボスでステ鍛えてる途中のパーティでうし、次の周行くかーで試しに真猿やったら一発突破できたので記念に書き込みします。
    ロザ重、城塞、竜人、ロザ術2人。ロザ重だけ中列、他は後列。魂の歌とオバドラ要員を1人ずつ。でもゴッドハンドの立て直し用で普段は使わずひたすら払い抜け→はじき打ちで挟撃陣出してました。
    ステは5人ともHP999、BP75〜80、他74〜78
    ロザ重と城塞は長剣+術具
    竜人は大型剣のみ
    ロザ術は1人棍棒、1人杖。2人とも炎のロッド
    残りの武器は青の剣(石鱗)+竜鱗の剣(毒爪)。
    本当は竜鱗2本ずつにしたかったんだけど地図がなくなっちゃったから1本ずつで…。
    宝石獣の盾、魔石の仮面、霊木の腕輪、タイタスグリーブ、お守り、竜の目は全員共通。胴はロザ重だけガーラルアーマー、竜人はLP低いおやびんだから武神の鎧、残り3人は竜鱗の鎧。
    竜人が通常幻体、オーヴァドライヴはゴッドハンド立て直し用に1人用意してたけど一度も使わないまま終わった。飛んできたゴッドハンドは計6発(2-3-1)。内食らったのが一発だけ。柱再生のターンすぐにきた一発がロザ重に来たけど70ダメでした。あと5発は全部ディフレクトしてくれた。食らった状態異常は終盤氷幻術の麻痺がクロにきた一回だけ。治療しようとターン進めたら終わっちゃった。アマブレありでオブシダンソードが200、神威が350、空閃120、術は連携されなければ全部0ダメ。ウインドカッターが来てたら痛かったかもしれない。
    極はまだだけど、もし被ダメは真と極どっちもステカンストしててそんなに変わらないんだとしたら、あとは削りの問題とそれで戦闘が長引くことでのゴッドハンドを何回引くかの運ゲーになるのかなあ。でも今回城塞と竜人だけでほぼ防いでくれたからちょっと希望が見えてきた、かも??

  4. 聖杯使わなくても水術のクラスレベルを20くらい上げればクイックタイムが3くらいで使うことが出来る。