個人的にPS初期のまだローポリだったホラーゲームって
なんとなく歪な化け物と閉鎖的な空間に閉じ込められてるって感覚があって
リアルなグラフィックのホラーゲームとはまた違った恐怖を掻き立てられる
初期の頃のトゥームレイダーもそんな感じで好き
夢で終わらせないからな…
描写が粗いと脳内補完の割合が増えるからな
視点が定点カメラだから良かった
(部屋から出たら映る嫌がらせみたいなドアップゾンビ)
ドット絵とかローポリのホラーゲーを作る人がまだいるのはその辺もあると思う
荒いポリゴンなんで敵クリーチャーよりヒロインの顔の方が怖かったりする
マップとかも壁紙が貼られた作り物の空間って感じが凄くて
実際に現実のそういう場所を表現してるってよりは
偽物の外界から隔絶された場所に閉じ込められてるっていう恐怖がある
ローポリって独特の怖さあるよね
ローポリでしか出せない独特の不気味さはあるよね
ストZEROの特典映像で見た瞬間絶対にこれは買う!ってなったな
世界的タイトルにまでなるとは
個人的に天誅のエディットモードとかで
マップの端っこが真っ暗でその先に虚無が広がってるかと思うとゾクゾクした
主題歌といい河川敷ロケってまじかよなオープニングといいいい時代だったんだなとなる
犬ガシャーン!のインパクトはほんとにすごい
スタッフ的に渾身の演出だっただろうな
こいつとハンターはマジで大声出した
スターズ…
2の扉開けてる最中ゾンビ出るとこでマジで悲鳴上げたから怖かったんだろうな
色々と謎解きする為の小洒落たアイテムとか
選択画面での無機質なサウンドとか好きだった
今フリゲでローポリホラーゲー沢山出てて懐かし楽しい
突然プリレンダムービーになるのも最高に美しい
クランクの知名度が一気に上がった
インディーズのホラーゲー
平べったい顔みたいなのが迫ってくるのとか何故か怖い
PSの場合起動音の宇宙的な恐怖もコンボになってると思う
特に夜中プレイする時とか
っていう過去の頃のポリゴンがもうなんか怖かった
マリオでさえ怖かった
ロックマンDASH
ビビッ
ガショガショガショガショ
行ける場所が本当に限られてるから余計にデスゲームのアトラクション感ある
刻命館シリーズとかも怖い
全体的に暗いし
初代と0はREすると絶対なんか違うになりそう
すでにあるGCリメイクはどっちの判定なんです?
サイレントヒルとかも独特の怖さがあった
ゾンビが死体食ってる時のシャキシャキした音なんかもリアルとは程遠いが怖かった
bioとか0は上がった表現力の中で損なわれた当時の雰囲気をなんとか再現しようとしてる感じがして
なんか好きだったな
久々にそれやったら往復させられるの多すぎてめどかった
初代のREはカプコンも様子見してそう
まず完璧なリメイクがあるからな…
初代リメイクがほぼパーフェクトなリメイクなんだよな
マジで怖い
4次元ボックス無しのリアルサバイバルモードとか楽しいよね
めんどくさい
親戚のゲームの上手い兄ちゃんが「新作買ったから遊ぼうぜー」ってこれ出されたな
振り向きゾンビムービーで泣きながら走って家に帰ったわ
ゾンビ怖すぎて兄弟がやってるのを見るしか無かったけどアウトブレイク辺りで綺麗なグラフィックになって恐怖感無くなって出来るようになったな
完璧だ何だ4も言われてたリメイクされたし古臭さはどうにもならん
最初の振り向きゾンビはGC版とくらべても怖いな
カッサカサの肌不気味すぎ
黒目がはっきり見えるのが怖いんだと思う
想い出補正も多分にあると思うが振り向きゾンビは1のほうが不気味に見える
黒目がはっきり見えるのが怖いんだと思う
想い出補正も多分にあると思うが振り向きゾンビは1のほうが不気味に見える
当時怖すぎて本気でカプコンにクレームの電話しようと思ったが
子供が電話しても笑われるだけで話を聞いてもらえないんだと思って絶望していた
1は意外と色彩豊かなんだよな
リメイク1こっわ…
館めっちゃ明るいよね
何より起動音が怖い
バイオ怖くなくなっちゃったなぁと思って遊んだリベレーション怖かったから何かある
最初の振り向きゾンビは旧の方が怖いと思う
色も生々しかったからなあ
PS2からやたら色薄いのってポリ上がって色までグロいとほんとグロくなるからだよね
そもそもレールの上歩くならナビいらないよね
ベェオハザード…
思い通りにならなさとか繋がってんだか繋がってないんだかふわふわした話とかボヤっとした解像度の低さとかが悪夢の中みたいで生々しさがあるんだよ
リアルになったり動かしやすくなるとゲームになってしまう
ドンパチ始まるまでは毎回なんだかんだ怖いよバイオ
6とかでも
リメイクバイオは怖いよりウザいが先に来てしまう
主にクリムゾンヘッドのせいで
初期の低く呻くゾンビが怖くて好き
難易度低いと怖くないけど高いとそれはそれで先に怒りとかの感情が出るようになる
ギリギリ死ぬか死なないかが怖いんであって死んじゃうと一気に冷めてしまう
SEとか音は基本的に旧作の方が怖い
プレステ初めてのゲームがバイオだったからプレステの起動音を長らくホラーっぽくてこえーって思ってた
実際コワイ
初代のワクワク動物ランド具合は今のノリで考えると大分異常
お化け屋敷みてーな話だな
建物にギミック仕込みすぎだろ…
どんな趣味してんだよ…
建てたやつをわざわざ殺したのにあちこちにヒント残しすぎで死に損な気がする
初代はゾンビがいる原因とかプレイヤーも途中まで知らないから
サイエンスなのかファンタジーなのかあえて不明な感じになってるとは思う
初代の洋館のBGMめちゃくちゃ怖かったな…
前半は物資の不足と不慣れな操作やゾンビの恐ろしさで怖いけど
後半の操作に慣れて物資も充実してきた頃にはハンターの強さで恐れさせてくるのいいよね
戦闘データ取るのが目的なのに仕掛けで殺しに来るのやめろよ…
大事なものはカラクリ装置じゃなくてちゃんとセキュリティで隠そうね…
社員を大切にしない企業は潰れますよ
ところでこちらのウェスカーゾンビですが
なんかの特撮かアニメの合間にバイオのCMやってた気がする
CMだけだとあんまり怖く感じなかったな
ガイファードだな
初代は荒いポリゴンのグラもさることながら
あの操作性と固定カメラで焦るとまともに動かせなくなるのが恐怖を煽ってたと思う