属性が5以上になると覚えられないからゲームは5属性以下にしてほしい
どっちだよ
以上と超えるの2属性さえ理解しておらぬ…
4属性でも複数やってると属性の相性が逆なのあって混乱する
スターオーシャン2は属性かなりあったのでPSP版で減らされた
いったん属性辞めよう
ダメージはダメージで
最近だとウォーロンがクリアするまで何となくでプレイしてたな
シンフォギアだっけ?なんかすごくいっぱいあった気がする
6属性のサイクル相克にプラスして3すくみ2種類があるだけだよ
火←→水
風←→土
光←→闇
画像みたいに単なるサイクルになってるだけなら覚えることも少なくていい
属性は16属性あると神ゲーになる
神ゲーがたまたま16属性あっただけのやつ
サービス開始時に4属性で始めて周年のフェスで全てに有利な新属性持ちの期間限定を追加しよう
~数年後~
既存のすべての属性に強い上位属性A、B、C登場!(ABC間で三すくみ)みたいになるとさすがにもうついていけない
俺はたくさん属性あるゲームの方が好き
旡属性…
属性や武器種の相性に納得がいかないとやる気なくなる
剣が槍に強い訳ねーだろ馬鹿か
それは流石に気にしいすぎな気もする
5種類だけど赤青緑の色関係が真逆な退魔忍RPGは未だに間違える事がある
あと退魔忍の超人と魔族の魔性は分かるけど精神がよく分からん
剣←ペン←銃→剣
水が火に強い!火が水に強い!どっちもありえるから混乱する
大量の属性がある上に2属性まで組み合わせることができるからこそ大量のポケモンに異なる役割を持たせやすいってのは先見の明があったのかもしれない
まぁ初代はタイプすげぇ偏ってるけど…
ポケモンを考えた人はあの属性止められなかったのかな
大量の属性がある上に2属性まで組み合わせることができるからこそ大量のポケモンに異なる役割を持たせやすいってのは先見の明があったのかもしれない
まぁ初代はタイプすげぇ偏ってるけど…
サイクルするのは4属性までで後は光闇にしてほしい
属性間に相性があるタイプじゃなくて属性毎に個別の防御相性があるタイプの方が好き
こういうのめんどくせえから敵の弱点だけ出してよ
どんな属性があってもいいけどちゃんとキャラ設定やデータを再現した物にしてほしい
ソシャゲとかだと種類を増やす為だけの雑な属性が付いてる事が
mtgやデュエマの得意分野の分け方じゃ駄目なの?
メガテン方式がよい
このとおりクリーチャー最弱の色なのです…
剣→斧→槍→剣
未だにこの3すくみがしっくりこない
4属性しかないけど弱点と耐性は各モンスター個別設定です!
シンプルなのによくわからないガンダムカードダスの3すくみ
マジカルバケーションは強弱覚えきれなかった
属性があると信じられていた
こうかばつぐんとかweakとか出ないからドラクエの属性は効いてるのか分かりづらい
ポケモンは多分今からだと覚えられない…
月→火→水→木→金→土→日→月
FFの新作は物理も魔法も消えたと聞いた
火→風
↑ ↓
水←土
光←→闇
ポケモンは図にすると難しいけどイメージはしやすいと思う
土に風が効くみたいなの見ると???ってなる
風化して崩れていくみたいな意味なんじゃない
ペルソナ5は明智を除けば仲間の属性被りがないのが好き
タイプ相性も図で見ると難解だけどあいつは炎が4倍通るこいつは地面半減みたいなポケモン個体ごとにざっくり覚えるから別にそんな困ることない
ポケモンは幼い頃からやってると特化したポケモン領域が脳に形成されるからな…
久々にポケモンやったらちゃんと有利不利出してくれるからたすかる
それはそれとして次出すポケモンの相性がわからないから結局検索する
フェアリーの登場で脳がぐちゃぐちゃになった
ポケモンスタジアムやったらもう相性なんにもわかんなくなってた
技の横の記号がないと俺はもうダメだ…
剣
ガン
火炎
氷結
電撃
衝撃
神経
万能
破魔
呪殺
魔力
緊縛
突撃
技
針
ポケモンはキャラの多さとかシステム込みで成立してるやつだから参考にしてはいけない…
キャラ属性だけでぶつけ合う場合は無駄に増やすなってなるけど
ダメージ属性と分かれてる場合は少し多いぐらいでいい