【スト6】初心者がやめるとしたら恐らくJPと本田のせい。

ストリートファイター6

今初心者を狩り殺してるのは本田だろうな
頭突きだけで詰む

初心者がジャストパリィのシステム覚えるのに丁度よくね?
どのみちシステム出来ないとランクマ上行けないし

本田でJP殲滅しよう

とりあえず

抜けて強い JP


理不尽の塊 本田

って感じか?
JPナーフしないまま大会行くならやべーな

Jpはじめて当たったけどこーれはひどいな
なんであの距離で投げあんねん

それは何戦かすれば飛べるようになる
一番クソなのは当身
普通の昇竜とかに無敵暴れと違って画面端入れ替えまでされる

Pの足切り性能が高すぎて初心者絶滅するだろこれは

ベータからキンバリー弱体化されておいていなかった本田とJPやりたい放題なのうんちだね

JPの弾ダメージ高すぎんか

風纏った上にさらにODで打たないと行けなくてさらに移動距離短いから端々で撃てないし、ついでにでかかりに弾無敵無いのにリリーで有利取れるとかなんかのギャグか?
JP相手にするときだけ風無限ならわからんでもないが

モダンJPやっぱ楽しいわ
当身と超必3がワンボタンと相性良すぎる

JPムカつくから本田やろうかなと思ってきた

JPはほぼ画面端同士の遠距離ローリスク中段からCAが繋がるのがおかしすぎる
あと拒否技のスキが少なすぎる
一方的に打ち勝てて当てればふっとばし、ガードされてもスキがないとかガキが考えてもおかしい性能だろ

アクセルがストライブでクソキャラに磨きかけて戻ってきたの思い出したわ
あれは空ダガードあったからまだ近づけたけど

すぐに強キャラに文句を言うのもどうかと思う時もあるけど
JPはどう考えてもおかしいしヘイトが集まって当然のアホ性能してる
擁護は出来ない

ぶっ壊れキャラは絶対いる!
じゃないとゲームに味が無くなるからな…そのぶっ壊れキャラを倒した時の爽快感が格闘ゲームの醍醐味よ…
どんなぶっ壊れキャラも対策されたら並キャラになるのも格闘ゲームのあるあるだしw

JP近づくだけでヘルス半分消し飛ぶんだが

生ラッシュいいよ

なんとかゴールドまで上がれたけど一回もJPに勝った記憶ないわ

JPは技や連携の隙間知らないと話にならないからトレモで自分で使って試してみるといい
気がついたら持ちキャラになってるから

JPは強い以前に不快要素持ちすぎてる
弾コマ投げとか投げも取る当て身てなんやねん

スレではガイルJPがやばいって言われるけど個人的には本田が一番やばいわ
頭突きインパクトでとっても意味ないし対策しようがない

開発はJPをどういうキャラだと認識して
あんな投げも止める当て身を作ったんだろ?

遠距離が強い
近寄られても強い通常対空も鬼当て身もある
アホなのかな?

クラシックでもモダンでもJPでもリリーでも
「勝ったやつが正義」
これが格ゲーだ
負けた時用に言い訳ばっかすんな

JPの弾って見てからインパクトいけたりせんの?

インパクトが当たる距離に近づけんの?

JPの弾にインパクトとか意味ない
インパクトの届く間合いで弾なんかほとんど撃たん

JPの弾を無視できる本田vs頭突きも百貫も当身とれるJP
熱くなってきたな

例のコマ投げキャラ嫌いなプレイヤーはJPのコマ投げどう思ってんだろ?何も思ってねーか

JP、使ってみると弾の回転率やべえええええええええええ
正直やってる側は楽しい
反面、相手はどう考えもつまらんのもわかる


いっそ他の地上キャラもこれ余裕なぐらい素早く…でもそうすると別ゲーになっちゃうしな

jpだけは一戦抜けのブロックなんだ
俺は楽しく格ゲーがしたいだけなんだ

JP戦はガードできる空ダがほしくなるw

そうなるとJPも上に弾撃ってきそう

リュウとジェイミーのテーマだけ格好良くて後は地味だな初見の印象では

JPもわりと好き
ボスキャラ感がある

ワールドツアークリアしたんだけどJPってどこで師匠にできるんだ?

夜の最後のファストトラベル

ありがとう、普通に立ってたわw

ネモの配信みてるとキンバリーとかジェイミーみたいな飛び道具もってなくて相殺できないキャラはJP相手にマジで何もできないなw

ここの人達はjpの弾なんてパリィすれば問題ないと言ってたぞ

持ちキャラじゃないからただの思いつきだけど
キンバリーはEXワープとか早がけ中Kで
なんとかならないのかな?

JPって強いの今だけだろ
パリィやインパクトに弱いから、使いこなせてない今は勝てるけど
対策できてきて確定ポイントとかしっかり広まったら勝てなくなるキャラ筆頭

今はただの分からん殺しだよ

モダンの使いにくさにひたすらシューティングしてくるJPと
期待して買った初心者の心を折るのに十分な要素がある気がする

頭突きもあるぞ

JPて大振ること多そうだけどそうでもない?突進系や弾抜け持ってるキャラはつらいとおもうんだが
今んとこまだそうでもないのかね?本田なんか絶対しんどいとおもうんだが騒ぎすぎじゃね?

JPはギルティに帰れ!

遠距離5だったけど遠距離6だな
ダイヤからガイジJPと連続で当たってゲーム閉じること増えた

JPよく当たるようになった気がするな
面白いから仕方ないか

JPはめくりジャンプにアホみたいに弱いからパリィ流行り出したら死にキャラになりそうではある

そもそも地対空でめくり落とせるキャラの方が少ないんだけど

JPは対策不足なだけだと思うぞ
ぶっちゃけ投げの弾だけ見て飛べば隙デカデカなのと、対空が弱いから基本飛んでいい

遠距離のシューティングはパリィで対応可能

jp は当て身持ってるのが最高に頭悪い強さしてるな、接近されても当て身や暴れから吹き飛ばしあるから近寄られても終わった感無い

JPは自分で使って玉100発くらい撃たんと種類の判断が遅い
全員JP使うしかない

本田は頭突きにジャスパする音ゲーできないとゲームにすらならんからな
JPよりよっぽど初狩りなんだよなあ

キンバリー使ってる初心者なんだが、ホンダに何もできずにボコられた
ホンダ強すぎんか?頭突きになんもできなくてガードしてたらゴリゴリゲージ削られていつのまにかなくなってるんだが!?

頭突きにインパクト合わせろ
遅れたらインパクト返しされるから気をつけろ

なるほど
次当たったら試してみます

俺本田使いだけど頭突きにインパクトはリスク高すぎるからやめたが良いと思うが
失敗したら返しでゴッソリ持ってかれるで

頭突きにインパクト成功しても本田にインパクト返しされるだけなんだよなぁ

遅いとそうなる

頭突きはマジでパリィするしかない
パリィすると本田が様子見するようになってやっと普通の格ゲーが始まる

結局そうなるんだよな
今度は大銀杏との読み合い始まるけど

いやー、マジで今回よく出来てるな
JPの弾だけ修正したら過去一でおもろい格ゲーになると思うわ

あとはラッシュくらいかなコパコアからはラッシュ出来なくしていいわ

JP修正しても次のバランス問題は眠ってる、ジャストパリィとか共通システムで解決できるせいでかなりはっちゃけた強さに作られてるからな

つまり初心者もJP使えばすべて解決する…?

多分する
中級者でもJPの弾意味不明だからな

JP使いだけどリリーとの組み合わせはほぼ確実にリリー有利だぞ
風纏った瞬間にこっちの球全て見てから確定取られるから動けなくなるし
ガードされても有利だから関係ねぇ! ってEX突進パなしてくるし
軌道変化技持ってるからこっちは大空すら読み合いしてんのにリリーは突進! コマ投げ! するだけ
やることが簡単すぎるわ

風纏って突進しかしてこないんだからいいじゃん。コマ投げ食らっても立ち回りに戻るだけだぞ。

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1685835219