1作目から3バージョン商法は攻め過ぎてたと思う
エグゼの直系だから行けるよねの精神
何が駄目ってバージョンでの差異が無さすぎること
1バージョンでもワゴン行きにならなかったか微妙な出来だった
わかりました2作目は1本に2バージョン入れてなおかつ片方のバージョン違いも発売して実質3バージョンにします
本質が何も変わってないのよ
子供心によくわかんないことしてんな…と思ってた
チップと変身形態と裏ボスと…他に違いなんかあった?
メニュー画面の色!
劇中でのブラザーバンド好きシステムとしてのブラザーバンドは嫌いじゃないけど好きじゃないよ
ブラザーバンドは知らない子とイオンで当時結んだけど
ストーリーやり直すために切れたよ
エグゼを踏襲するならユニゾン/クロスするナビが変わってそこに関連したシナリオにも変化が起きるって部分も踏襲しろよ…
ベストコンボを考えたバカはどこだ
シンプルに名前とデザインがダサいなって子供心に感じて卒業してしまった
エグゼ世代じゃなくて次の新しいちびっ子に向けた作品だったっぽいよね
俺も同じ理由で離れたけど数十万本売れたエグゼ世代を切り捨てるのは無茶だったと思う
電気属性になれないのはどうかと思う
対戦で木属性が無意味じゃん
なので次回作では水文明をハブりました!
この辺りの流星見るとエグゼのバージョン違いのバランス感覚の適切さがわかるな…
変身形態1つだけとかありえねんだ本来
流星2の1ソフト2バージョン同梱は何か苦しいものを感じた
流星は3派生で行くって判断した上の人が居たんだろうな
ブラックエースレッドジョーカーはわりと良い塩梅だったよね?
あくまで変身しやすさで差別化してファイナライズ以外はやろうと思えばどっちのバージョンでも変身できるのはいいと思う
ノイズはユニゾンやクロス並みに簡単に変えたかったかなって…
それ以外は好き
今高騰してるからSwitchでリメイクかリブートが出して欲しい
流星3楽しかったけどサーバーがどうこうで対戦行くまでのハードルがえぐいくらい高かったな
後になってからやったから対戦する相手そもそも居なかったけど
3でいい感じになったけど3で終わっちゃったからな
ポケモンみたいな手抜きバージョン商法するにはブランド力が足りなかったとも言える
とはいえ3バージョン同時は子供も金出す親のことも舐めてると思うけど
正直変身前の方がデザインかっこいい
作りすぎて値段がゴミになってたゲームと言えばこれ
ポケモンだと交換できるポケモンが片方のバージョンにしか出ないとかあるけど
これギガクラス以外で出てくるチップの差異あるっけ?
サテライトの守護者以外は全部同じじゃない?
コードがないからバージョンで変えようがないしボスも裏ボス以外一緒
…驚くほど別バージョン買う意味が無いな
この完成度でなんであんなに周辺商品も自身満々だったのかがわかんねえ
結局バトル周りは流星シリーズずっと安定しなかったし
3はブラックエースとレッドジョーカーそれぞれの格好良さだけでバージョン違い商法やる価値あったから凄えよ
対戦の仕組みは3作品目でやっと完成した気がする
ノイズ好きだけどようはこれスタイルチェンジだよなて…
ブラザーバンド周りも未完成感がすごい
人数やたら少ないわソロと対人共用だわ
マス目バトルなのに自キャラ横にしか動けなくてソードとかは目の前にワープして当てるって
エグゼから踏襲したものと3Dバトル無理に混ぜてぐちゃぐちゃになってたよね
1人用ゲームとして考えると楽しいよ
エグゼの続編の対戦ゲームとして考えると初代エグゼとエグゼ2の間くらい
ワープして攻撃て要素も12は移動しないネバーレインが強すぎて死に要素なのが…
3はエドギリゲーになって良かった
エグゼコレクション買ったから流星コレクションも出して欲しい
ラスボスがバージョンで変わる継承できなかったのはやっぱスケジュール的にしんどいのかな