GはADVかな
G好きだけどなかなか出会えない
Hはスパロボ
シナリオ分岐してもEDは一つみたいなタイプよりはED分岐がめっちゃ多いほうが好き
Eは多分オーディンスフィア
Gの上に向かってるのどういうことだよ
タイムリープ…
過去編とかじゃない?
RPGとして考えると最終的にはABあたりがちょうどよくなる
Eでもうちょっと全員集合パートがあるといい
やってる途中は面白いんだけど周回しようとは思わないんだよなF
サブキャラの過去編はじまるやつ
AよりもBの方が昨今は多いと思う
Gはラジアントヒストリアかな
ガンシューはCだと楽しい
ED分岐はいっぱいあるけど続編に続く正史は各ルートの良いとこどりです
その実際のルートはプレイ出来ないです
↑これ嫌い
続編で前作のバッドエンドルート参照よりはいいかな…
俺がパワポケを追えなくなった原因
(あっ使い回しだな)(あっ分岐地点だな)みたいなのを感じさせずにめちゃくちゃ分岐しまくるゲームってやっぱ作業量的に無理なんかな
AIがもっともっと発達すればなんとかならんかな
不満聞きがちなパターンだけどC割と嫌いじゃないぜ
Fが好き
二度はやれないから
Bくらいでいい
シナリオを分岐制にしたCS版ひぐらしがGみたいな感じ
周回したいゲームならGかHだと嬉しい
Hみたいな一度は収束してから分岐は他のルートと比べての差が目立ちそうで楽しそう
地上部隊と宇宙部隊が合流するの好きだからCとH好き
シュタゲはノベルゲーだけど真エンド以外は実質バッドエンドでほぼ一本道みたいなもんなの珍しいよね
Dはこれサブクエが多いだけか
EDに絡まないサブクエ含むのはまた違くない…?
昔は一周以上しないと真エンディングいけないゲーム結構あったな
嫌いだった
1回バッドエンド見ないと真エンド行けないのとか
なんでわざわざ胸糞悪い思いしなきゃいけないんだよ
Hは群像劇のADVだろ
街とか428みたいな
Gみたいなのはルート変わると話が別物になったりする
そらGが1番嬉しいが作るのは圧倒的に大変そうだな…コスト的にもクオリティ的にも…
OWの対策とかでやられても困るし遊ぶ方もしんどい
ADVくらいでしかやりようがないよね
Gは過去編とか含めた意味って奴なんだろうけど
DとFは似たようなもんに見える
Bでもうちょい分岐が幾つかあるくらいがいいかな
ジルオールとかruinaみたいなのが好きなんだけどHタイプでいいのかな?
実際周回しんどいからあたかも自分の選択で大きく分岐しているフリだけしてもらいたい
DFはバッドエンドたくさんあるけど正規ルート一つだけって事で良いのか
普通にマルチEDのやつないじゃん!
マルチエンドは全部やらなきゃっていう強迫観念が生まれるので収束してて欲しい
魔界村も2週目じゃないとED行けないし…
Fはdead endやbad endが大量にあるやつか?
エクスティアはFだわ
抜きゲーはこれで良い
ロマサガよりライブアライブの方が知名度高いのか!?
細かく考えるとポケモンとか初手で3ルート提示されてるようなもんか?
ポケモン選ぶのにルート要素なんもねえだろ!
一本道なのが嫌だってよく見る文言あるけど個人的には理解できねぇな
面白いなら良いんじゃないの?
そりゃそうだけどあらゆる可能性が見たいだろ?
クリアして振り出しに戻るとアイテムとか引き継げて
高難度ルートも試せるようになってるやつ
Gは東リベかな
サガフロみたいに偶に別のシナリオがクロスオーバーするのも好き
ポケモンSVは全部並行できるけどまあ一応3ルートあるからCと言い張れなくもない
がっこわってどれに当たる?
8本だとライブアライブだってなるな
オクトラかも知れないだろ
ZERO ESCAPEシリーズとか好きだったな
スタフォ64は…どれだろう?
ディスガイアはFかな
Fをやると最後まで残るやつの真ヒロイン感が強くなる
今更気付いたけどオクトラが8人なのはライブアライブオマージュなの?
4人パーティだと倍の8人が収まりがいいってのもあるだろうけど
Cは2周目始めるモチベにはなるけど分岐要素終わると一気にめんどくさくなる
Eの最後の最後に収束するのも良いよね
全ての伏線や問題が一気に解決するグランドフィナーレいいよね!僕も大好きだ!
そういうポジティブな捉え方があったかあ
私マルチエンドで実質コピペみたいな内容のルートが二つあるの嫌い!
同時進行系は最後の方で収束するとスッキリするんだけど途中の時系列とか整理しようとすると頭がこんがらがる
かまいたちの夜くらいの分岐が好き
ちゃんとゲーム内チャートもあるとさらに好き
周回だるいからメインストーリーはEDまで一本道がいい
サブイベが充実してたら嬉しいかな
ゲーム部分もしっかりあるやつだとボリューム的に仕方ないんだろうけど結局非道な手段取っても大筋の展開一緒かよってなるとがっかりしちゃう
トライアングルストラテジーは公式が分岐推してたのもあって残念だった
線がいっぱいだけど隣の線とほぼ接点なくてステータスだけ引き継いで出来るゲームとかもしたい
カードワースだこれ
Gはデトロイトみたいなやつ?
かまいたちの夜ってどうなんだろう
金がなくて時間の余ってたガキの頃は分岐が多くて一本で何十時間も楽しめればよかったけど
大人になって金はあるけど時間のない人間になったから短くてもいいから質の良い体験をさせて欲しい
ってなるとAかBなんだよな
一周回ってAがいいな
ロマサガろかジルオールみたいに途中の進め方は自由だし分岐もあるけど最後は全部一緒くらいなのが好き
黄昏のシンセミアとかのエロゲも縦の分岐図あったな
D・F・Gの行き止まりをゲームオーバーとするとむしろ他が珍しくないか
ニューベガスがものすごい凝ってた
大体解法が複数あってイベントの結末も複数あるものが多い
シリーズ単位になるけどDODとNieRはどれだろ
単品だとF
シリーズ単位は普通に別ゲー扱いではないか
Fはマルチバッドエンドってやつだな
あえて弟切草スタイルで行ってみよう
俺の選択には意味があるんだぞって意味で分岐シナリオ好きなんだけどそりゃ作る方は大変だよな…
ブレットトレインはHと思わせてなんか最後ぐにゃっと曲がって渦を描きつつ違うところに着地した感じで最高だった
Hは複数主人公もので考えてしまった中盤で集結シーンとか盛り上がるしそうじゃなくてもどのルートでも必ず通る歴史の転換点みたいなシーン好きなの
FF16はA
収束していく群像劇は本当に辞め時わからず遊んでしまうけど作るのは大変だろうな
プレイヤーの選択が後々まで影響するのが好き
その上で最後はいくつか分岐あるといい
序盤にBAD確定選択肢が何気なく潜んでいてやり直しに数時間かかるみたいなのでゲロ吐いた記憶があるから救済措置は用意しといてほしい
Cはちゃんと作りこんでくれないと手抜き感とかゲーム的な煩わしさとかを感じちゃうからあんま好きじゃない
周回で両方のルートを通るのが前提の作りなら別にいいんだけど
たまに時系列謎にしてフローチャート自体に罠仕掛けるのもあるよね