【ディアブロ4雑談】シーズン1はネクロマンサーが使ってて楽しい。

ディアブロ4

俺はネクロ自動死体爆破マン
画面が常にうるさい

草も生やすと一箇所にまとめてくれて楽しい

草も自動で生えるのいいね…

あの心臓拾うと装備交換できなくなって困る

ネクロは序盤から面白心臓


ナーフされそうだから今のうちに楽しもう

そんな安易なナーフはしないって…!

鰤がナーフ反省宣言してネクロナーフしたらやばいって!

まぁ気軽に構えて遊ぼうぜ!

心臓あるからナーフしても釣り合い取れるでしょーのノリかと思ってたらある程度戻すのか…
というかジェムが素材枠に入るのとは別にインベントリ改修するんだ

強くなるのは歓迎だぜ!

心臓は楽しい要素だから鰤頑張って❤️

クールダウンも結局クールダウン自体が強いから外す択無いよね?

そりゃそう

鰤ちゃんちょっと足りないからナーフ反省してもナーフするよマジで

ツイブレローグ強いけどなんでこんな毒ダメージ出てるのかわからん…

あの死体自動起動って草だけじゃなくて爆破も入れた方が良いの?

自分入れてるけど強いかわからん

死体爆破でリソース回復するスキルあるからまぁ入れない選択肢はほぼない
DPS的にも沼作るか死体走らせて爆発させるかしない選択肢はほぼない

後で大草原してくるか…

ついでに自動追尾スケルトン化のユニーク篭手もつけるとまるでフェス

急に走り出すんだろ?楽しそうすぎる

確率で死体湧くスキルつけてボス殴りまくるとボスの下に死体貯まるじゃん
ワープするボスだと逃げた直後に死体溜まりに近づくと時代ランナーが全力疾走してフェスになるマジフェス

まじふざけんなよ…

霧になって死体生んですぐ草生やすの酷いよね

自動の方の草は不具合なのか仕様なのかわからんけど生えると死体食うんだよね
まぁ死体消費で血オーブ出すレジェ効果はそれでも発動するから俺はいいんだけど

草は発動した死体を消費しないってスキルも存在してるから爆破ダブル発動してるのは別におかしくはない

おもしろそう過ぎる…

まだ初めてないけどシーズンはネクロが楽しいのかい!?

ネクロの心臓にすごく面白いのがある

馬場は三人召喚に続いて四人召喚が増えたぞ

ネクロは序盤で手に入る心臓が面白い

馬場やってるけどネクロに変えたくなってきた…バフもいいけど心臓効果がどれも楽しくない…
でもせめて名声集め終えないと…

ネクロも作って触ってみればええ!


途中まで稼いだ名声無駄にしたくないし…エターナルで既にやったのにまたこの作業やらせるのやめてくれ!

プレシーズンも今もネクロやってる身からすると面白いというかめちゃめちゃ操作が楽という感じ
基礎スキルとコアスキル回す以外ほぼしなくていいのすごい

付近の死体を消費して死体カテゴリのスキルをコスト踏み倒して自動使用してるんだろうけど死体スキルで草だけ元々死体を消費しない死体カテゴリスキルなんだよね

ネクロは呪いと死体爆破と草の同時設定すると奥義か召喚かプライマリ削らないといけないから
自動爆破はマジ選択肢増えて助かる

俺は奥義を抜いたよ
草が便利過ぎる

俺は影なる病魔でボーンストームしてる
近くに敵居たら衰弱オーラ出すのも地味にヤバいよなネクロ…

ドルイドの熊は安定して熊なのが安心する
けどやること変わらねえな…

ネクロ楽しそうだからやり直すか…ってなってる

あくらつな心臓で笑っちゃうんですよ…!

ぴゃっ!(死体自動爆破)

激怒の心臓が出ないんですよ…!

シーズンミッションⅢの一番下
激怒の鍵使ってねが悪辣すぎません?

ネクロのボーンスピアナーフされたらしいけど十分強くない?
前はどんなえげつない性能だったの?

uber lilithを3~5発で殺せた