他陣営をもっと使いてぇ〜って思ってたから助かる…
しかし剣士以下の難易度ってどんだけヌルゲーになるんだろ
【アップデート予定のお知らせ】
本作をよりお楽しみ頂けるよう
下記の機能を追加予定です。・回想戦:伊織とセイバー以外のサーヴァントでの戦闘を追加
・難易度:より優しいモードとより難しいモードを追加
詳細は後日、公開予定です。
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— 【公式】Fate/Samurai Remnant (@FateSR_Official) October 25, 2023
若旦那像の制限時間0.1秒でいいから伸びねぇかな
アクション苦手な人はとことん苦手だったりするからな…
いや俺も得意ではないけど
苦手だからアプデ待つわ
でもただのリトライじゃねえぞ…!
おにぎりや甘味の使用と一緒に禁じられたリトライ…
アクション部分全体弄るのは突貫でできる作業じゃ無いからおにぎり?不要だ!!!ってくらいガチガチに堅い宮本シールダー伊織みたいなのになると思う
リトライ無しは単にゲームテンポを悪化させるだけでは?と言う気がする
おにぎり無限外殻なしヒメコマツ無限ドロップ
HP減少時オートおにぎりファジー機能とおにぎり大量ドロップで初心者も安心!な剣道少年宮本とかで
ただのリトライも出来ねえぞ…
おにぎりも菓子も禁じられたド級の難易度…
ド剣鬼だ!
剣客でも割と簡単な方なのに…
英雄王像RTA
難易度の追加なんだからリトライ禁止でも別に良いのでは
セーブに制限ないゲームでリトライも戦闘開始時に戻るだけだからあまり難易度には寄与しないのでは…
スキルポイント貰えるアイテム
ガンガン伊織に使ってたけどこれ逸れに使わないと後でスキル解放できないな?
どうせいくらでも貰えるから気にしないでガンガン使っていいよ
回復リトライ禁止はプレイヤー側で使わなきゃいいだけだからわざわざシステムで追加されてもあんま有り難みないな
ただのリトライじゃねえぞ…
セーブ制限ならともかくリトライ禁止なら直前セーフから戻れるしな
セーブといえば例の分岐前にセーブポイント欲しいのぅ…
回想戦でどこまで逸れやら他陣営の使えるのか分からないけど槍兄貴対ギルガメとか出来るのか
回想の意味を考えようぜ
回想戦ならライバル陣営サーヴァントと連戦のオリジナルバトルあるぞ?
オートセーブはあるんで通常戦闘ではさほどテンポには関わらんと思う
響いてきそうなのは多分霊地争奪戦かな
剣鬼で旭将軍vs兄貴&書文&アリアの戦闘がめんどくさすぎて一度剣士モードやったら余裕すぎて驚いたのにさらに下の難易度出るの!?
義仲さま正直よわ…
強い弱い以前にNPCおにぎり全然持ってねぇ!ってなる
あの雰囲気のランサー陣営とかがおにぎりと饅頭買ってる絵面は考えたら面白いけど
(初戦のライダー戦で鎧兜を割る伊織)
アクション苦手な拙者はタマモアリアとカルジュナが組んで襲ってくるところで15回死んだでござる
難易度上の追加があるのは分かるけど下の追加もあるのか…
アクション苦手な人は戦闘中の移動は回避をベースにしたらいいとかその辺もあんまり分からないみたいだから…
そう言えば未だに1章ランサー戦で詰まってた
進めなきゃ…
るびこんから江戸に来たせいで回避が思ったよりも移動しなくて苦労したでござる
機械人形のぶぅすとを使った回避と人間の脚力を活かした回避では天地の差があるのも致し方無し
TECを伸ばしたり神速回避が付いた魔術拵をつけるでござるよ
火の型用に自分のHP減らす魔術欲しいな
応刀は敵に背を向けて回避すると安定するぞイオリ
神速回避って回避するんでござるか!?
リトライおにぎり禁止は伊織殿専用マゾモードやな…
食えないので、立ち行かない…
兄ちゃん!
貧乏を難易度のせいにしないで!
空の型維持が面倒にならないように
一定ダメージ無効+100×2を装備するとよかろう!
これでアリアの宝具が見れるのかな
無限おにぎりモード!
回避性能強化を身につけた伊織殿は縮緬問屋の若旦那が移動時に出す鎖攻撃に向かって回避して無理矢理応刀しに行けるでござるなぁ
戦闘中アイテム使用禁止になると基本死んでた回復系魔術が輝くようになるのだろうか
貴石が足りねえ!
周回重ねると序盤から金持ちの伊織くんが出来上がる!
ワカダンナを殴ればワカダンナが高く買い取ってくれる茶碗が手に入るんだ止めてくれるな伊織
とんだ愚か者共よなあ!
……世界を見にゆかぬか雑種よ
よく言われるアルジュナですら別にそんな苦戦しないって人もいるし
アクションゲーはマジで個人差がある
アルジュナは応刀カウンターに拘らず回避ゲーに徹すればまあ
アサシンとランサーが◻︎攻撃×4しか攻撃ないのどうにかして
ランサーはそこからダッシュでキャンセルして強攻撃1出すとスーパーアーマー付与でクソちゅよいけど
これには地右衛門もニッコリ
ちえもんが尻尾巻いて逃げる顔だからな…
アーチャーでボス戦は割と楽しそう
遠距離からハメ殺したい
正直そんなことより他サーヴァント操作したときでも英霊剣戟カウント増えるようにしてほしい
もうセイバーの割り込み期待で伊織くんボコボコに殴らせるの疲れてきた…
というかセイバーが全然割り込んで来てくれない
アクションゲームがもうめちゃめちゃ苦手なので助かる…
龍が如くも地球防衛軍もクリア出来ないマンでも遊べる難易度ならいいのだが
たぶん一番簡単にしてほしいと思われてるのは彫刻
最近ああいうのやってなかったのもあったけど自分の加齢を感じたわ…
TECとかMATとかのステータスがどのような影響出るかわからずに剣鬼に至った
説明にあるがMATは外殻の削りやすさにも影響する
簡単だけど剣士から外殻割りがめんどくさくて難易度上げると面倒さが上がるって妙な難易度だからなサムレム…
逸れの操作鯖だと1番強いのは叔母様で次点は兄貴かな
低難易度はゲージ削れやすくしてくれると助かる
外殻削りは削りやすくする魔術×アリア×体力多い空の型or瀕死火の型orMAT高めた風の型でなんとかなるでござる
地の型カウンターもありでござるな
兄貴!
格ゲーのコンボそのまま持ってきて兄貴!
そうすると若旦那が補正切りコンみたいな事はじめない?大丈夫?
おにぎりで回復するのがおかしいからな…
回復アイテムがおにぎりって別に珍しくないだろう
満腹度 0/150
今の低難易度は死ぬことはないけど時間かかる
追加される低難易度はシナリオ周回向け
剣士剣客で五周したけど最大のネックは霊脈戦だったな
英雄王像が難しいってどんだけ苦手なんだ。もしかしてボタン押すとき手元見てるのか?普通に制限時間半分で入力できるぞ。