【SO2R】難易度ギャラクシーですら敵の体力が多すぎる。

スターオーシャンセカンドストーリーR

難易度ギャラクシーだけど雑魚敵硬い…
ブレイクのためにすぐMPなくなるんだけど戦い方が悪いのかな?
カウンター使うにも敵多かったりするし

普通にやると割と硬いよ
カスタマイズで武器強化するとか特定の強技強化すると溶けるようになるけど

ありがとう試してみる!

技のダメージ属性を見極めたりファクターでシールド削りや攻撃判定増やす
あとキャンセル技で多段や範囲技に繋ぐことで周りを巻き込んだり複数ヒットさせてシールドを一気にブレイクさせる
クリティカルになるバトルスキルも早めに10にするとかかな
今作ははやてにめくりも有効だからそれも便利

後ヒットアップ20%忘れてたわ
ギャラクシーまでならいらんけどユニバースにすると結構攻撃防がれる事有るから有ると少し安定する


ユニバース闘技場きちい…

レベル60ユニバでもサバイバルいけたわ
さすがプリシス

どんなに強化してもユニバースのイセリアとかって9999食らう感じ?無敵インチキしないで普通に倒したい

人気だから買ってみたけど、やれること多すぎて星雲の大海に投げ込まれた気分だわ💦
ICや特技でこれだけはやっとけってのあったら教えてクレメンス

分かんないならスカウトあると快適になるかもね
ぶっ壊したいなら錬金と細工とカスタマイズと調合

とりあえず誰か1人でいいから最優先で執筆を10まで上げる

知らない状態でやってほしいがな

とりあえずマスターシェフでネクター量産するのもあり
資金難が恐ろしいほど早く解消される
アートで粘土こねくり回してもいいぞ

今回戦士系の火力狂ってるからなぁ。ユニバースのボスも一瞬で溶ける
ダメージ限界突破は術師だけの専売特許にすべきだった

1周目でもちょっとIC頑張っちゃうとユニバースでも楽勝になっちゃうのな
聖剣3みたいにアプデで高難度追加されんかな

ちょっとIC齧ったくらいだとフィナール入り口の三賢者戦で分からされると思うw
あそこでリメイク初解禁したわ

ユニバースでもヌルゲー
正直クリアしたらもう2段階難易度上げれると思ってた

レイド一体もやらずにユニバで試練来たけどSO2始まった感ヤバいわ スーパーアーマーと超火力の雑魚で死にまくるw

正直高難度とかいらんわ
ファクター、限界突破縛ればユニバでも十分歯応えあるし、無敵化前提の難易度とかになったらつまらんし

闘技場イセガブで既にそこへ片足突っ込んでんのにな

難易度じゃなくてこっちのレベルキャップコマンドとかスキル封印の方がいいと思うわ
そっちのが自由に縛れるだろ

やり方次第でゲームバランスぶっ壊せるのが最高に楽しいゲーム

クリエーションで色々ぶっ壊してる時がこのゲームで一番面白いまである

初見プレイだけどせっかくだから玉手箱ソード最速で手に入れた
けど封印するわ

1周目は何も調べず手探りでやる
2周目は主人公を変えて1周目でできなかったことをやる
3周目以降は序盤からぶっ壊して好き勝手にやりたいことやりまくる

俺は薄い味のガムを無理して噛み続けてるわけじゃないんだぞ?
噛み始めの甘々ガムをずっと噛んでるような感覚でステ厳選やってんだ
ある程度レベル上げたらストーリー進めるしもちろんストーリーも厳選と同じくらい楽しんでる
一方、大抵の人間はストーリーをただ進めたり時折装備とファクター更新していくだけだから徐々にダレてきてガムの味が薄くなってくる
ユニバで隠しボス倒したら完全に味がしなくなって吐き捨てる
どっちが得してるかな?

期待薄だけど今後仮にアプデあるとしたら希望するのは
·ユニバースよりも上の難易度追加
·引き継ぎする項目を一括ではなく個別に選択可能にする

これくらいかな。本音言えば新しいダンジョンとかも増やしてほしいけど多分無理だろうし

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1699543611