改造ポケモンで戦ってる人は多いかもしれないという話。

ポケモンスカーレット・バイオレット(ポケモンSV)

育成楽になったのにまだ不正あるんだな

楽になってないんだよ!テラピースとわざマシンマシンでトータル据置か悪化だよ!

楽になろうがそこで差がつく限り絶対やるでしょそりゃ

結局時間かかるし個体値は1単位で調整できねえし
そしてそんなもんに時間かけるより改造で実戦経験積んだほうが強くなる

現実的にあり得ない数値を弾くんならともかく
それ以外の改造って見分けつけれるもんなんだね

そりゃいままで使ってたのが楽になったから不正しませんってわけねえだろうよ

ポケモン対戦で楽しいのってバトルであって育成過程ではないってずっと思ってた

ローカルでやるならまだしも大会持ち出してやるのは楽しさ以外が目的でしょ

対戦する人5%しかいないんですよー
とか言ってるけどこんなメンドイの大多数がやる訳ねえ因果が逆だ

改造産6vメタモン使ったらダメだしな

いま対戦1回にどんだけ時間かかってるんだろ
実際の時間より物凄くかかってる感覚になるしやりたくねえ

格ゲーとかと違ってゲームスタートの時点で土俵に上がれないゲームってプロ化すんのしんどくない?

カードゲームのようにトライアンドエラーをひたすら繰り返すのにリトライまでの時間がかかるのおかしいし

ポケモンのプロゲーマーなんているんだ

やるのは勝手にしろだけど正当化してんじゃねえよ

もうそろそろ対戦は別ソフトにしてもいいと思う
本編のボリュームめっちゃ上がったし

無論改造を擁護するわけではないが
ポケモンに関してはそもそも公式の判定ガバガバだったじゃねーかという前例があるので
9割もどこまでちゃんと判定されてるのかちょっと疑わしい

ただの体感のように書かれてると思う

この9割は失格になった人の言い分で実態のほうは誰にもわからんだろう

悪いのは俺だけじゃねえって言いたいだけだよねこれ

公開されてないはずの個体値と種族値知ってるの前提なのどうなんだと思わなくもない
みんな嫌いな解析情報だし

金が絡んじゃったら全うな手段では生き残れなさそうだなっていうイメージはある

賞金が掛かってるからこそ不正してでも勝ちに行く動機になるのでは?

改造しないと経験で差をつけられるだろうしな

別に擁護するつもりもなんもないけど大会なんかは公式が取り締まれない範囲ではずっと改造使われ続けるでしょって
感情とかじゃなくて実態としてそう思うわ

俺が使ってるから皆も使ってるよと弾かれた側のプロが道連れにしようとしてるだけじゃn

23とか16とか中途半端な数値はゲームじゃ分からねえもんなあ

有利になるとかですらなくせめて乱数調整だの駆使しないと土台に立てないのがポケモンの歴史だから当たり前すぎる

捕まえるところからスタートする形式で大会やるか!
一試合何時間くらいかかるかな

楽しそうだな!

今はドーピング等で個体値とかも補正できるからまだマシだけど旅を共にした思い入れのある相棒をほぼ全員ボックス送りにする時点でライト層と対戦は相容れないと思う

これ調査とかじゃなくてよくわからんやつが一人言っただけのことをソースにしてない?

対戦しない人らもシリーズ重ねてんのになんで不便になるんだよとは思ってるよ

わざマシン有限化だのテラピースで抵抗してくるゲーフリが逆に理解できない

90年代のノリなのと開発者は普段ゲームしないって感じ

30分で捕まえて仕上げるとこまでやる大会とかは普通に面白そうだな…

まあ対戦に辿り着くまでが長過ぎるな
盆栽的な楽しみしか無いゲームなら分かるけど

対戦だけして結果得たいだけだろうし結構オミットされても育成要素少しでもあれば同じことするかと

そんなに改造されたくないならせめてハピナス常設しとけよ

一瞬だけわざマシン無限だったのなんだったんだろうね

その時も有用なのは大抵使い切りのレコードだったし…

あの…BW~SM…

その辺から捕まえてきて凄い特訓して技揃えて性格変えて努力値ふるだけでいいのに

技レコード欲しけりゃレイドやりな!はまだギリギリレイド過疎らせないための施策と言えるけど今作の雑魚ポケ虐殺はマジで何のためにやらせてるのかわからん
オープンワールドといえば素材集めですよね!とでも思って雑に採用したとしか考えられない

今のポケモンはアイテムさえあれば個体値0を除いていくらでも調整できるからアイテムを無限にする改造でもすればバレなさそうなもんだが
ポケモンの個体のデータには不正な値は出なくなるし

画像のおっちゃんは努力値いじってる知り合いはスルーされてんぞ!と言ってるそうだ

どうせ改造横行するなら育成なんてもっと楽にすればいいだろ

もっとレイド周回させたいいいいいい

いつになったらポイントアップをまとめて使えるようになるんだろうな
ただでさえレスポンス悪すぎるせいで剣盾と仕様変わらないのに2倍以上時間かかるし

あまりポケモン知らないんだけどこの手の不正って吟味とかの時間短縮が目的?
それともありえないステータスや確率操作とかそういうやつ?

これ
一匹あたり5-6時間はカットできるんじゃないかな

アイテム与える作業面倒だからステータス許容範囲の理想個体も改造で作ってるやつばっかに決まってる!って主張の記事

AやS0以外ドーピングでいくらでも完成するじゃん
色違い0でも目指さなきゃゲーム内サポートオンリーで済む

こんなゲーム改造しなきゃやってられないというプロのありがたいお言葉

それでプロ名乗るの恥ずかしくないのかね

育成してる時間対戦したいよな
あの時間ってポケモンしてるかと言うとうーん

めざパ厳選とかやってた頃はみんな狂ってた

  1. 匿名 より:

    SVでもマジカル交換してると1時間に1匹は必ず改造来る
    他の健全なプレイヤーに改造わたすのはどうかと思うよ

【AC6】こういう高性能量産機の存在が珍しい。
もしもSVにバクガメスがいたら活躍できそうでは?
【SO2R】真ガブまでやり尽くしてやることなくなった。
仕方ないとはいえザシアンって散々なポケモンでは?
【マリオテニス64】お蔵入りしたワルピーチのデザイン。
暴将ディオロスのストーリー改変、あくまでDQM3の設定だから。
マスボ級まで共に戦ってきたポケモンに対する愛着。
【DQM3攻略】Lサイズの仕様について。大きさで能力に差がある。
【DQM3攻略】4体配合残ってる。恐らくノーヒント。ギャスモンやゴールデンゴーレム、スライムジョーカー。
【DQM3】ボス倒さないと新エリアでスカウトし辛い仕様なんとかしてほしい。
条件付き進化ポケモンってもう少しヒントゲーム中で欲しくない?ノーヒントはひどいと思う。
【DQM3】スカウトにくんせい肉がかなり有効。金はなくなる。
【ドラクエ】シュプリンガーかっこいいナイスデザイン。強くはない。
【スト6攻略】初心者向けおすすめキャラランク。
【ポケモン】マボロシ島確率低すぎだけどワクワク感とロマンは存在する。
【Exit8】異変を発見するホラゲ。RTAはじめる人も現れる。
【DQM3攻略】初級でキラーマシン作るって可能?
【DQM3】系統ごとの現状最強モンスター候補。
【DQM3攻略】スカウト失敗ばかりだけどこれが普通?もっと確率上げたい。
【DQM3】DLC一個だけ買うなら追憶だと思う。メタキン配合なども余裕。