バグというのは不具合である
しかしプレイヤーに有利に働くバグはワクワク感があるから許されていいのではないか
ポケモンがこんな大人気になったのもバグ要素がちょっとは関係しているはず
というのを風化雪月の無限休日バグを知って今思った
最終更新の後でも使えるバグなのか…
そっちの方が気になるわ
ググれ
ちょっとずるしてる感じが良いよね
赤緑はちょっとかな…?
研究進んだ今ならほぼバイナリエディタだけど当時基準ならレベル100バグくらいが実用レベルでしかもそのバグ使うとまともに育てるより弱くなるってバランスが取れてる
あれって努力値が入ってない数値だけどその数値のまま攻略本で出したニドキングの本はやっちまったね
増やせるから!とショウゴくんに赤買わせて何度もやり直させてヒトカゲとゼニガメ貰った
タッチャンか!?
トキワまで進めて最初の3匹交換に出してまた最初から~は買ったばっかの子がいたらやるよね
普通に遊ぶ分には問題ないのが前提としてバグで変なことできるのは楽しい
全文その通りすぎて言う事がない
あえて言うなら多人数を巻き込むオンラインゲームや対戦要素のあるものは修正されるべき
赤緑時代もバグは流行ったけど
対戦はおまけ扱いだったから出来た事だしな
今同じ事されたらとんでもない騒ぎになる
逆に言うとポケモンは対戦要素あるからちょっと問題だな
ゲームが止まって進行不可にならなきゃ許されるみたいなところはある
FF8のオーディンバグはニュースか何かで取り上げられたらしくて印象深い
最近のゲームは複雑化してて面白いバグあんまないし
周回要素をグリッチで緩和できるっていうと許容するしないでちょっと荒れる
インディーズのゲームの方がワクワク感はあるよね
そうでもないぞ(空走りながら
回避できるバグはmobみたいなもん
仕様だと思ってた部分がバグだとちょっとがっかりする
相手のバグポケモンを凍らせたはいいがHPが無限ループするから決着がつかないのはひどかった…
カタQRコード
最近の中ではレアなケースだと
ブレワイなんかはバグ技も含めて愛されてるな
ティアキンの増殖バグは許されなかった
ゲームが負荷で壊れるかもしれないバグは流石に残しちゃうのはまずいからしょうがない
再現性があるとはいえ最新verでの増殖バグは随分と手間が掛かるから修正されるのか微妙そうね
つりあげた ミュウが とびかかってきた!
最近の高グラフィックなゲームでしか味わえないバグ起きたときの面白さはある
許せる範囲許せない範囲はあるよねそりゃ
行けない場所に行けるバグはいつの時代もワクワクするものだ
アメリカ村に行ける!
マリオカート7のジュゲムショートカットはさすがに嫌われてた
ポケモンだとsvでもテクスチャの隙間からマップの裏側突入とか普通にあるしな…
なんかアイテムおちてたりする
ポケモンで言えばDPリメイクの会話イベント中に動き回れるのは面白かった
ASBの演出付き挑発するとダウン引き剥がしで飛び道具喰らってしまうバグを
1回だけは許すって調整したの天才だと思ってる
世界が壊れちゃった感じの怖さが好きだった
FF14のβテストの時に無限にFPS上がって電源とグラボをぶっ壊すバグあったな
僕の夏休みのバグはそのシチュエーション込みでいいよねノスタルジーな感じがして
お別れの最終日の日記を消して今日は何もない1日だったにすると始まる32日目とか日数が進むたびにバグが酷くなって世界が壊れていくとか噛み合い方がすごい
いかにもバグ~って感じのバグ最近見てないなあ
いきなりエラー落ちするのはよく見るけど
BDSPには初代のワクワク感があった
RTA見てると意外とまだまだバグ技あるんだな…ってなる
ダイパリメイクのは?
仕様だと思ってたらバグらしく修正されてしまった
初代ロマサガみたいに通常プレイでちゃんとエンディングが見れるけどやりたい放題できるのが良い
SVの自動金策みたいにプレイヤー有利な要素は残しておいてほしいんだけどな…
デジモンワールドもバグとガセネタの宝庫だったね
FF10の聖印取るためのチョコボのやつはバグないとクリアできなかったろうな俺
大技林とかでプレイヤーに超有利なバグとか見つけるとテンション上がったな…
赤緑はバグだらけと言われるけど普通にやってれば普通にプレイ出来るし人気故にバグ掘り起こされすぎてる
ロマサガのレイディバグはロマン
バイナリエディタはもう来る所まで来ちゃった感ある
VCの初代金銀は元よりエメラルドやDPでも出来てしまうからバンク閉鎖はもう避けられなかったんだろうな
メモリがぶっ壊れて表示や挙動がおかしくなる奴はレトロゲー特有なんだけど好きなバグ
最近のゲームはセーブ吹っ飛んだら正直笑えないし
最大PP増やせるバグ技はよく使った
スレの主旨とは違うかもだけどカセット半差しとかPS1の蓋開け技とかハード側をどうこうして起きるバグも色々あったよね
電卓ぽちぽちで改造し放題は今なおもって理解の外にある
ポケモン緑ぶっ壊したけどダメ元で任天堂に壊れたって言ってみたらバグ潰した新品くれたな…
バグ技使ったポケモン通信で貰ったら壊れるとかあったなポケモン…
人生初のウイルスだったかもしれん
MH3Gで装備呼び出しバグが発見されたのが個人的にアツかった
攻撃力数万でTポーズのままノーモーションで攻撃連打できるの
オンゲのバグも味わい深いものがある
増殖系はロールバックかBAN来る可能性高いか流石に広まらないけど攻略関係だと一瞬で広がる
エメのザロクバグは有名だけどDPってバイナリエディタ弄れたっけ?
妖怪ウォッチ3は昔のゲームみたいなバグ多かったな
無限腕輪とか
病み村の篝火の前でナハナハするなんてザコのすることだろ
…まあ試しに?冗談半分で試しにやってみるけど??
ダクソのソウル増殖はリマスターで更に簡単になってて新キャラがはかどる
金銀のポケモンコピーよくやったなぁ
今になって考えるとバグというよりはサブフレームリセットに近いものかもしれん
一人用ゲームなら割とチートモード付いてるの多いけどそういうのではなく?
アプデで許されるやつは許されるんだ…ってなる
バグじゃないです裏技です
↓R↑LYBXAなんてコマンド入れなきゃダメなんて
最初から同キャラ対戦できるようにしてください
ファミコン時代はコンティニューすら隠すやつが多くて困る
金銀のコピーはあまりにも簡単すぎた
マスターボールは増やすものだった
アイテム増殖はポケモンの一つのお約束だった
金銀に続いてルビサファでもメールバグで増やし放題だったし
どうして改造もしてないのにエディタとかいじれるようなバグあるんですか…
SA・GAの神チェーンソーバグは真っ二つエフェクトもあって今でも仕様としか思えん
パッケ絵の主人公もチェーンソー持ってるし心あるプログラマーが救済措置的に入れてくれた気さえする
バグだったけど
なんか上手いことユーザーが喜んでくれたから裏技って事にします!
釣りミュウもバグ残さずに安全に捕獲できるとかすげえよな
当時知りたかった
今思うと大技林ってバグリストだったのかな
バグモノは説明がめんどくさくなることが多いし
やっぱコマンド隠してるゲームがいっぱいあったよ
いうほど無いでしょ
1/3ぐらい
増殖バグはちょっと…ってなるけど
グリッチショートカットはワクワクするよね
ロマサガのレイディバグとかダビスタ96のバグパスワードで種牡馬追加とか最悪ROMの起動すらできなくなる最凶のバグに惹かれてしまう
ノーマン・リーダスがおしっこ我慢しながら空中浮遊するバグは死ぬかと思うくらい笑ったよ
通常ルートでその段階では普通取れないんだけど
ジャンプボタン鬼連打したり高さ調節して無理やり通って
序盤なのに物語後半に入手出来る装備手にれられるのが好き
テイルズのジアビスでフィールド画面でディスク抜いたら地形無視移動できて
後半の武器拾ったり購入出来るっていう無法なバグあったな…
ミノムッチを穢土転生することでビッパでええよと言うワードを生み出したのは功績側としてもいい
8回逃げるとか防御して戻して攻撃みたいなのは説明簡単なバグだな
謎の場所リメイクは笑った
FF14のハウジングのテクニックがだいたいバグだけどサーバー落ちるとかじゃなければまぁいいか…で目を瞑られてる
マテリアルエラーみたいなのはメーカーも潰してくる
世界で最も有名なバグの一つが核ガンジーって言われてるのを見ていつも耐えられない
見た目が面白いバグは好きだけど実用的なバグはあまり好きじゃない
TOD2のやり込みは称号バグありきだったな
今の表示バグキャラが巨大化してもちゃんと影とか落ちてて存在感あるからじわじわくる
ポケダンの冒険隊の時闇の頃にあった宝箱バグを空では治したと思ったら新しいバグが出てくるのフフッとなる
魔法の本装備!
ちょっとしたバグから取り返しのつかない事態になるまでの過程がホラーっぽくて面白い
金銀のメールバグ初めて知ったわ…
ポケモン増やすのはいつの間にかみんな知ってたけどメールバグは流行らなかったな
流行らすにしても呪文暗唱とかできないし…
進行が止まったりゲームフリーズするならまだしも絵面が面白くなるバグは見ていたいってFF15やってて思った
急に仲間の上でホッピングし始めたりありもしない梯子を登り始める
全然知らんゲームでもRIJでバグ説明されながら皆で???ってなるの楽しい
ポケダン青でGBA側のセーブデータ壊すみたいな洒落にならないバグも実はちょっと好き
俺FF15の若いままラストマップに行ったデータ残してるよ
現代に戻ろうとすると何故か空から落下する
称号バグはめちゃ影響デカいのに普通は気付かねえよってバグなのが最低すぎる
なんで当時みんな頭ドリルを知っていたんだろう…
キャラ格差を潰すタイプのバグは大歓迎
今はチートバグ動画でゲラゲラ笑ってるけど昔からバグに親しんできたから素養はあったんだな
めちゃ有名だけど結局最後まで再現できなくて悲しかったのは
夢を見る島のマップ移動時にマップ画面開いて余剰に移動するバグ