【アーマードコア6】初期ミサイルを評価するとしたら。悪くはない。

アーマードコア6

初期ミサ貼る

なんか軽くて便利なやつ

悪くはないけど6連でいいかなって…

明確に用途が違うからいいかなとかそういうものではない

用途違う?負荷と重量差考えてもあえてこっち選ぶ理由ってそんなない気がするけど


4連だとハンドミサイルと合わせて1秒毎に撃てるけど
6連だとリロード5秒だからタイミングはズレるんだよね
武器単体で見ても一斉発射か微妙にズレて発射か違いはあるので明確に違う

典型的な重量と攻撃力と負荷しか数値見てない人って感じだ

発射間隔や重量とかもかなり関係してくるのにね

パパっとばらまいてちょっと待ったら次弾装填されるんでまたパパっとばらまいて…

他のミサイルと比べると4→6→10に進化する度にだいぶ見た目変わるなって
他のミサイル単純に2つくっつけました!が多いから…

高誘導2連とかマジでポン付けだからな…

スレ画のライバルは6連じゃなくて軽デュアミサじゃない?
回避でQB履かせるか掠らせて衝撃残留維持する軽量近接機向け肩ミサ

まさにこれ目当てで使ってるな本命当てる為の撹乱用

ミサイル二種で揺さぶってQBやブーストゲージ吐かせたところにハリスのCSとかグレバズ入れたり、ミサイル撃ったらAB突撃して本体の攻撃かミサイルどっちかは絶対食らって貰うって二択擦り付けるのは対NPCでも対人でも基本中の基本だしな

色々ギリギリだけど肩遊ばせたくないなあってなると大体これかデュアルになる

6連プラズマミサイルが横にくっついてるの見た時はVCPLお前もか…!ってなったね

双対や6連だとここで撃ちたいって時に距離かリロードが引っかかる感じして4連使うようになってきた
クソ軽いから地味に機動力上がるし

ここで撃つってタイミングがあるのは今だとバーストマシの近接機とか?
なに使ってるか気になる

6のミサイルの見た目が無骨でちょっと寂しく感じる
旧シリーズみたいな独特なデザインのミサイルとか来ないかな

RaDのミサイルは大体変な見た目ではある

技研とRaDのミサは変な見た目が多い
使えるかは別とする

スープとかたしかに変だけどさあ…
もっとカッコいい見た目のミサイルとか肩キャノンとか欲しい
いや変な見た目のキャノンとかも欲しいけど…

ミッションだと6連がショップ追加されるのやたら遅いからこっちで代用ってのは分からんでもない

N系のマイクロミサみたいな使い勝手で嫌いじゃないよ

無駄なバリエーションって訳でもなく使い分けれてるから良いと思うよミサイル郡は
見た目そのままポン付けが多いのはちょっとアレだけど

そうですよね
同じグレ2つポン付けとか下品ですよね
やはりでかいの1つでなければ

語尾にメリを付けろ

発射感覚が短くどこでも腐らないスレ画の系列や引きに強い双対
総火力と汎用性の高さを両立している分裂に大型ボスや固定砲台を落とすのに強い垂直
その他特殊ミサイルも含め腐ってるのが少ないからしっかり棲み分けできてて良いよね

どうしようもねえってミサイルは今のところコンテナミサイルくらいだ
いや垂直もだいぶ怪しいな…

こいつはほんとに素直なのが強み
壁の執行部隊がきついって言われるのも垂直プラが死ぬからだし

リロードの都合で発射間隔が早いから他のミサイルと組み合わせて圧かけるなら対人でも6連よりこっちのがいい場合も多分にある

対NPCボスだとパワーが欲しいところはある
まぁ敵がやたらとタフネスあるからなんだが…

これ主体の軽量ミサ機とか面白そうだけど横QBを誘った後に狩れるミサイルが意外と少ないんだよな
デュアミサ横QBで普通に避けられるし爆導策しか思いつかねえ

何!?対人は重量と攻撃と負荷だけ見てればSいけるモノではないのか!?


割と行けなくもないから困る

相手を動かす武器として見るならリロード1秒の差は結構出るよね

過去シリーズに比べて全体的に結構リロード長いから
回転の速さは結構正義なんだよね

S行けるのは武器もあるけどスキルだよ

殺し屋の機体デッドススレッドの使い方とか4連の良さを活かしたいい使い方
ジェネレーターの選択はダメダメだが…

よりにもよってなぜ明堂を…

明堂自体は悪くないというかEN武器使わないなら割と優秀なジェネなんだけど
こいつレーザーショットガン積んでるからな…どうして…

メリニットは帰ってくれ
今真面目な話をしてるんだ

むしろミッションだとスレ画は大体3プラミサに取り換えたっきりだったなぁ

EN負荷の低さが売り
派手な強さはないけど装備負荷以上には仕事してくれる

ミッションのプラミサは超便利武器だから…

MT狩り性能超高いからなプラミサ

汎用性でいくとプラミサが滅茶苦茶優秀
実弾系のミサイルはなんだかんだダメージソースになりえるし

スレ画と三連プラミサで良く迷う

初期ミサ双対2ミサ3プラミサ
低負荷の肩武器お供三兄弟

メリニットはファーロンと着弾したら大爆発を起こすラージミサイルを共同開発してくれ

あの地形にマトモなEN系ジェネでレザショ使われたら死んじゃう…

NPCはどの機体にも弱点があるから…

メーテルリンクやスッラはアセン完成度かなり高いけど二人とも時期の関係でAAやPA積んでないからな…

LRAとパンチレザショ積んで明堂はオイオイオイとはなる
まああそこ閉所だから難易度調整も兼ねてるのかな?って気はするが

2周目以降なんだからそんくらいやっても良かったけどねえ

ストーリーだと6連がしばらく出ないせいで普通のミサイルの選択肢がこいつが12連になるのどうかと思う

一周目はガトガト十連十連でやってた思い出

レザショはちょっと距離取れば被ダメージ落ちて戦いやすくなるけどあの地形はズルい

ボスは結構がっつり足止めるからクリーンヒットで大ダメージ稼げるからなあ垂直
対人だとチャンスメイクはし辛いけどまあ当たればでかいよ

通常10連の発射間隔の通常4連が欲しい

一発ずつゆっくり撃って欲しいのは凄くわかる

バショウブレードも一人だし150ジェネ使ってる人いないし
NPCには慎重だなとは感じる

まあ10年越しの新作だし初心者にも受け入れられるゲームをってなるとその辺優しくするのは間違ってない
えっ大型ボスが強い?はい…

構成に遊びのないラスティとかも近接適性でバランス取ってるよね