いらないのか…?
序盤に相当強い武器が手に入るとかでもないとほとんどやらない…
コイン300まい いただき!
どっちなんだ…?
ちょっと遊べて報酬が大して関係ないなら良い
本編中に放り込んできたり重要アイテム置くのはやめろ
たけしの挑戦状とか最たる例だと思う
了解!ストーリーには関係ないけど超つよいアクセサリー報酬にするね!
メガテンペルソナはカジノあって楽しかった
おれはブラックジャックのルールがいまだわからないマン
いーーーーーーーーーーーる!!!!!!
俺はあってもいいと思う
有ったものが無くなるのは損した気分になるなってポケモンやってると思う
ミニゲーム専用に作られたシステムなら好きだけど
既存の操作システムをミニゲーム風に仕立てた奴はなんか微妙
昔のテイルズの走る奴超苦手だったわ
興味なければやらなくていいくらいのものならいいんじゃない
コンプ要素に絡まないならいる
カジノのコインってセーブアンドロードで実質無限みたいなところあるけどどうなんだろ
別にいいんじゃないの一人用ゲームなら
ストーリー中に最低限だけ遊ぶ流れがあるのも良い
ホイ倉庫番
メガテンのカジノは馬鹿みたいな空気で面白いので要る
ゲーム進める上での実用性も高いし
結局報酬目当てにやらされてる感を抱いちゃうと嫌になる
ゴールドソーサーで頑張って買ったのにその直後持ち逃げするエアリス許さぬ
無駄なものは存在してはいけないのか?
そういう話とは…そういう話なのか?
むしろちゃんと無駄な遊びにしてほしい
下手に無駄にしないようにした結果限定アイテムとかと紐づけ始めるから
対戦するための技マシンのためにゲーセンでコイン買いまくらなきゃいけないの虚無だったね…
本編そっちのけで遊び出す爆裂カブトムシ
将棋がね…
全く世界観にもそぐわない戦略もクソもないミニゲームなら無理して実装しなくていいと思う
RPGじゃないけどエコーナイトのカジノは許さねえからな
ミニゲームと言うか
貨幣と相互に換算できないポイントを集めさせられるのがムカつく
カジノやスロットは効率悪いけどコイン買えば実質金で景品買えるから許す
よくわからないんですけどみなさんあちらの方から出て行かれますね…
なわとび1000回な
タマムシのカジノについてはフレーバー要素として生きてるからいいと思う
俺は好きだけど嫌いな奴は大嫌いだろうなって思うサモンナイトのガーデンパズル
昔のゲームは連打するミニゲームが多かった
メタルマックスの戦車でバンバン好きだったわ
最強武器を商品にいれるのをやめろ…
ここでちょっと脇道頑張るとひと足早く強くなれるみたいなズル感楽しいよ
龍が如くの強化武器にミニゲーム要求してくるのはかなりヤバかった
コインは金で買ったけど
龍が如くでひたすらホールデムしてたな…
ミニゲームはいいけどタイムアタックや高ランクがアホみたいに難しいのはやめろ
キツめの規定点以上で最強アイテムとか最強スキルじゃなけりゃゆるすよ
アクションでも操作性が微妙に違うステージがあるように同じことやり続けてると飽きるのであえて少し違うことができるようになってんですよ…
雷避けのことはあまり好きじゃなかった
それなりに儲かるように作ってないカジノはスタッフの自己満足だと思う
大金を用意して景品分のコインを直に買う方がましだとミニゲーム部分に存在価値がないし
縛りプレイで役に立ったとしてもそんなのやるのは極少数だからやっぱり容量の無駄
現実のギャンブルだって同じだ
それでも賭けるのが好きなプレイヤーもいるんだ
ペルソナ2は経験値稼がずにカジノ開放してラックソース5個交換するところから始まる
絶対やらないと進めないくせに特に救済処置もない
クレヨンしんちゃん…!
救済措置もなにもあれって要はボス戦なんじゃないかな…
如くのブラックジャックは絶対におかしい
現実のギャンブルと同じく報酬が金だけならそれでもいいんだけどね…
スロットは目押しできないからやめて
コンプ要素とか限定アイテムがあるやつで運要素がめちゃくちゃ絡むやつ嫌い
マリオRPGのミニゲームは全部いらないと思う
たぶんプレイ時間のかさ増しなんだろうけど
elonaのカジノは序盤にエーテル抗体を得るための重要な施設だった
ぶつ森のファミコン良かっただろと思ったけどRPGじゃねぇや
パチスロベースのミニゲームってあまりない気がする
ドラクエでパチプロっぽいって話題になってた気がする
ポケモンがそうじゃないのか?
ポケモンのスロットはスロットやる人だと機種の元ネタわかると聞いた
たぶん作ってる人が好きなんだろうな…
赤緑のパチスロは時代を感じる
2号機世代にはあった小役集中機なんだよね
FF8のカードとかすごいよね
手に入るものがあまりに幅広すぎる
反動か知らんがFF9はうま味がほぼ0になった癖にコンプ難易度が爆上がりした…
そして何故か運要素とカード成長要素を足された…
たまにRPGあるけど単調でスゴイ飽きる
ミニゲームである必要はないかもしれんが何かしらの変化必要なんだと思う
言わんとしていることはわかるが単調と思われた時点で駄目じゃない?
RPGにハクスラ以外の要素いる?みたいな質問だろそれは
ポケモンはレーティング上がるから今スロット潰れてるらしいな
ポリゴンを金で解決せず稼いで交換した人ってどのくらいいるんだろう
攻略法わかるなら目押しで十分行けるしわからなくても収支プラスの設定になってるから適当に連打してればいつかは集まる
当時環境が揃ってるならSGBと連射パッドで適当な台に自動連射仕込んで学校いって帰ってくればほぼ9999枚近くになってる
ゼルダのゴロンダンスはまじでぶちぎれそうになったよ
クリアに必須のイベントにするのやめろ
ウーラダンスじゃなくて?
Sea of Starsのやつは面白かった
あれ単体でも欲しいくらい
友人の爺ちゃんが暇つぶしにポケモンのスロットやっててコイン稼いでくれてた
なんかいい話だ
PSO2のスロットでスロットの楽しさ解った!
大手のゲーム会社なら一本のゲームにするほどでもないミニゲーム用のロジックを日頃からコツコツ溜め込んでたりするのかな