【ユニコーンオーバーロード】主人公の隊の編成悩むの楽しい。

ユニコーンオーバーロード

みんな主人公の隊にどの職組み込んでる?
主人公リーダーにすると歩兵になっちゃうから騎馬入れるのもったいなくて、自分は魔法使いと弓兵にしてるんだが…

前衛 アレイン
後衛 ヤーナ シャロン

これがド安定だと思う
移動だけは微妙だからテレポートで補う

シャロンってクレリックだよね
安定するのは魅力だが攻撃手段がないのがなぁ
主人公無双したいのに、我が隊はクライブ無双になってるわ
連続行動を最初から持ってるのズルいわ

主人公はクライブ ヤーナ クロエ入れてるわ
単騎でガンガン蹴散らしてくれる


リーダーはクライブにしてる?

リーダーは主人公
敵倒すとブレイブ溜まるのがでかい

歩兵に騎兵組み込むのもったいないかな…って思っててさ
アレインのクラスチェンジが待ち遠しいよ

難易度いじらんかったからスタミナの変化は知らんかったわ
TACTICALだと歩兵6、騎兵5、飛兵4

ほとんどジョセフと主人公の2.ユニットで蹴散らしててジョセフが先行するからボス近くになったらテレポートで飛ばして主人公の経験値倍にして稼がせてる

このゲームのジェイガンはシステム的に味方育成できる有能ポジね

うちのアレインくんホモだからクライブに指輪渡すわ

クライブ強いもんね、わかるわ

クロエ活躍させたくてジョセフ隊に入れてるんだけど
クライブがメインパーティ面してておかしいと思ったら
アレイン隊に入れないとストーリーでのクロエのセリフ減るなこれ

エキスパート今のところクライブゲーなんだが

騎馬キャラが強すぎるよね
槍が弱点らしいけどカジュアルだからか全然痛くない
エキスパートだとさすがに弱点突かれると壊滅する?

クライブ強えよな
最初から疾風迅雷みたいなムーブ出来る

強ええんだけどおすすめフォーメーションだと後ろにいた方が良いってのがなんかモヤる

移動力もあるし条件付きとは言え連続攻撃だし
使ってると自然に主力になるクライブ

クライブにウィッチやパワーエール添えたりするのがええんやな

正直毒気がなさ過ぎるレックスよりクライブ兄さんに裏切りの気配を感じる
でも主力オブ主力なので抜けられるととても困る

ジョセフが中盤~後半で離脱しそう感も気になる

体験版やるまで男キャラがどれも微妙って思ってたけどクライブくんユニット性能的にも強くて愛用してるしイケメンだしキャラも真面目で忠臣な騎士だからかなり好きになっちまったわ

ジョセフに関しては明確にお助けキャラな性能だから途中離脱は規定路線くらいに思ってるわ
抜けるまでに弟子をたくさん育ててもらうぞジジィ

この手のゲームはバトルが重くてすいすい遊び進められなかったりするけど
これは戦闘時間そこそこあるのに前のめりに遊んじゃうわ

その辺の対策として風花みたいに強制的に拠点パート挟むゲームも多いが
これは探索したいけどモブがウザい→バトルして地域開放→思う存分探索っていう能動的な流れが出来るのがでかいな

回復できるキャラが少なすぎるから
ジェイガンいないとアイテム使いまくりや

え?アレイン前衛組とジェイガ組とシャロングミでおけ

パッシブは便利なの多いから誰に追加スキルつけるかすげー悩むのよな
例えばチェイスならガード系の奴をあえて後列に下げて追撃に専念してもらうのもありかね
単純に火力で選んでもいいだろうし
さっきからつけたり外したりして唸ってるわ

魔法剣とか槍もちゃんとそこらへん個数制限あるんだよなw

そのへんはこのゲームのテイストというか、誰に持たすかを考えろってことなんだろうね

金溜まったのはいいが、どこの店だったっけってのはわりとあるあるだったな
ファストトラベルあっても地味に面倒い。プレイ時間も少し減っちまうし

ワールドマップから品揃え確認するのじゃ駄目?

そんな便利機能を見落としてたとは……施設情報って品揃えも確認できるのね
知ってたら数分は戻ってくるなぁやらかしちまったなぁ


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