【ウマ娘】マンスリーマッチ。リッキーが強すぎる。

ウマ娘ソシャゲ

一強環境

藤浪いてワロタ

トランプもウマ娘やるんだなm

マリオカート思い出した

ついぷり~ん?


古いな
めっぷり~んだ

でもフジはウマムスやってそうだよな

コパ娘プリティーダービー

これがハルウララなら嫌だけどコパノならいいじゃん
イメージ通りでしょ

これをマンスリーマッチのせいにするのは一周回ってエアプ
チャンミもリグヒもリッキー1色

仕様上一番強いのを出さなきゃいけないからね仕方ないね

単純にリッキーが強すぎる
進化スキル来る前は芝にも顔出してたりした

一時期のクリオグリ時代よりもっと酷いな通じる環境は狭いとはいえ

リッキーがダート最強なのは納得でしょ

えらいことや…
せ戦争じゃぁ…

このゲーム純粋加速はなんとか条件で弱くしようとしてるのになぜか複合接続は
そういうの一切なくガバガバにしようとするよね

緑スキル6個も揃えられるわけないし!ししし!と思ってたんじゃねえかな
まあそれでも緑4個でも他のダート勢より強いんだが

クリオグリで見た文面
多分ユニでも見た

リッキーがダートで強いのは別にいいんだけどその後に追加したアキュートタルマエウインディが揃いも揃って固有をダートに限定したのにカスみたいな性能なのも言われる原因だと思う

レース場を複数用意してこういう会場もあるよねで済ませる事が出来るようにしたのは英断だった
他の距離も似たようなもんだけどここまでではないとなれる

リッキーゲーム☆

ある意味平等

スキルはそこそこ真面目に考えるようになったんだろうけど相変わらず固有だけはフィーリングで作ってるよね

クリオグリは2000mで回復3つなんて無駄とかリッキーは緑スキルをそんなに揃えられるはずがとか
ネオユニは~とか強いキャラって最初はたいていここの評価低いよね

クリオグリの時は確かにSPがキツかった
リッキーの時は確かにサポカ的に緑を集めるのが難しかった
ネオユニはインフレ追いついてたから逆張りが言ってただけ

そりゃプレイヤーの操作スキルとか介在しないゲームでガチでやったら数値上の最適解は出るもんじゃねえの

作ってる人達何も考えてないと思うよ

関係なくキャラの方の評価は基本あてにならない気がするぞ

初日でキャラとかサポカの評価出してる人
馬鹿と扇動屋しかいません

ネオユニはネオユニが弱いというか差しの印象が悪過ぎたというか

むしろネオユニって出た時から新世代の差しだ!東京ならもうこいつしかいない!って言われてたクリウオッカ可哀想って言われるくらいには評価高くなかった

クリウオッカはマジで可愛そう

クリオグリは何だかんだでこれスリーセブンで接続したらやばくね?とは言われてた
活躍し始めたのは実装されてからけっこう後だったけど

有馬であんま強くなかったから…


後から再評価されだすタイムリミットって出てからだいたい半年くらいまでだと思う

チャンミとLoHって大体がGⅠ条件繰り返してやってたからGⅠの条件に合致した奴が強いままだからね…

マジでもうこのまま無かったことにしろ

今からリッキー消せと言われても無理だろ…

マンスリーマッチの方だよぅ!

結構な頻度で追加されるダービー特攻キャラがダービー前に型落ちしていく…

クリウオッカはダービー前にネオユニに存在を消されて
親父が実装されたのはダービーの後!

格ゲーみたいに自分以外アナザーカラーになればいいのに

β版というのならとりあえず1週間だけでも良かったとは思う

原作準拠だったらタルマエも強くないとダメだろ…
ファル子は強いけど坂あるレース場だと死ぬみたいな感じでお願いします

チチー目当てに引いたうちのタップさんはいつ脚光を浴びるんですか

逆にこのゲーム性でキャラが分散することなんてあるのか
自分で操作するわけでもなけりゃポケモンみたいなジャンケン要素みたいなのもないんだし最適解に落ち着くだろ

短距離と長距離みたいに先行差しあたりに最適解キャラがいると相性ゲーにもなるんだけどね
逃げが絶対的になるともうダメ

チャンミとLOHってあんなんでもエンジョイ勢がそれなりに楽しめるように作ってあるんだな
マジモンの中堅以下締め出しのガチガチイベントとは恐れ入った

一個だけ褒めるとベータ版で出したところ