ようやく最近始めたけどこれまたレベル上げるジョブで上がるステータス決まっちゃう感じなん?
前作ヘタクソなのにミスティックナイトだかでたーのしーって上げてたら最終的に攻撃能力ひっくくて泣いたんだけど
そうだよ
ただしレベル200ぐらいでステータス上限に引っ掛かるから気にしなくても良い
今後アップデートでステータス上限引き上げがあるかもしれんがな
上限あるんだ
じゃあ全ジョブ適当に触ってれば大丈夫っぽいね
サンクス
ウォリアー楽しいとかやりながらこれ魔法職絶対無理になるよなぁってビクビクしてたんだw
今作も同じ仕様だけど、今のところ前作の攻撃特化みたいなステが欲しくなる敵はいない
レベル上限も高いし
あと、前作に関して言えばミスナイそのものの性能が微妙というのもある(特にアクション苦手でジャスガ出来ないと)
ジョブで補正入るからあまり関係ない
差は生まれるが同じジョブのレベルの上がり方も規則性がないんで意識する必要はないし、意識しようがない
ジョブチェンジ補正なんて焼け石に水のレベルアップ補正がある。開発は二度とゲーム制作にかかわらないで欲しい。
Lvをあげれば上げるほどポーンを借りれなくなるという罠
これポーンのレベル100になったら雇用リムそれ以上上がらないとかないの?
ポーン検索の最大LV上げまくってみな
飛ぶぞ
999までレベルは上がるのにステータスは200で止まるって話は本当?本当ならもう笑っちゃう位おかしくないか?
ステータスが200レベルで終わるなら残りの799はなんの為にあるの?ポーン借りさせないようにするいじわる?
レベル999まであげられまーすでもステータス上限200でーす👍
2周目からの追加機能にレベルアップ時のステータスが増えるってのがあるのかよ
クリア前にレベル上げすぎて、最終的に大きな差が生まれるじゃないか
やっちまった・・・
その前にカンストするだろうし、そもそもそこまでのステータスが必要となる場面が存在しないのがな
ステータスって、早々にカンストするの?
素体値が色変わるともう上がらないみたいな話は聞いたことある
魔法攻撃力ばかり上げてたけど、他の項目も全部上げようとしたらかなり時間かかりそう
カンストしたステータスは自動的に他のステータスに振り分けられるっぽい
自分はカンストしてないからまだ確実にはわからんけど
それ知ってからデータ作り直して最短ルートで1週目駆け抜けたわ
今回必須のボス戦ないから低レベルクリアクソ楽だし
ステすぐにカンストするから心配いらんぞ。999レベルまである理由は知らんがDLCでなんかあるんじゃね?
2周目だとステータスの伸びが良くなるって聞いたんだけど、もしかして1周目でレベリングするのはNGだったりするん?
カンストに達するのが少し早くなるだけ
低レベルで最強ステータスのポーン作るとかなら頑張るしか無いんじゃね
じゃあ極端な話、1周目でレベル999まで上げきったとしても最終的にはカンストするってことでOK?
そこまでかからないってスレで見たよ
遅くても300位で全ステカンストするみたい
ちなみにHP以外のステータスは200レベルでカンストする(力は225)からマジで999の意味はない
能力値は結局何やってもオールカンストすんじゃね
999まであんだろコレ
ポーン借りる時にステータス気になって見てしまうからな。
ウォリアなのにやたらHP低いやつとか。
キャラの体形がステータスに影響するのかよ
知らんかったわ デブだとスタミナ消費早いとかか?
端的にいうとデフほどスタミナ回復が遅い
そのかわりたくさんものをもち運べる
ガリはその逆
今作滅茶苦茶早くステカンストするんだな
レベル999まで上がりますって一体何の意味があるんだ?
レベル差でポーン借りられないっていうデメリットだけしかなくね
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1711962587