今日買って始めるんだけど難易度によるメリットってある?
アクションは好きで得意な方なんだけどサクサク進めたい気もあるから高難易度によるメリットがないならクリア後に難易度あげようと思うんだけど
経験値が増えてレア度の高い武器が出やすい
ただ武器厳選はクリア後の話だからそれまでは好きな難易度で問題ない
レア度高いのが落ちやすいらしいけどイージーでクリアしてからクリアで開放される難度やる方が手っ取り早いよ
序盤でレア度高いやつ(OPが多い)拾ってもレベル上がると拾える装備レベルも上がってくからあんま関係ない
レア掘りはクリア後にやればいい感じ
薄明だとパリィの受付時間がちょっと長い
難易度高い方がレアな装備品でやすいけどクリア後解禁の高難易度出たら全部塵芥やから気にすることはない
言い忘れてたけど、難易度はプレイ中に変更できるから適当に始めても大丈夫👍
若干レアがドロップしやすいとか経験値が少しばかり多めにもらえるみたいな話だけど
1周目のレアは所定の宝箱から入手が基本っぽいし
最低難度の薄明で初めて後で難度上げるのが良いと思う
みんな親切にありがとう
ストーリーとか面白そうだし
因縁とか結構複雑な要素もありそうだから
まずは最低難易度で収集も兼ねてサクサク進めようと思う
高難易度系要素はDLCで追加されるだろうな
石火が好きすぎて奈落みたいなエンドレスの戦闘沼が来てくれても嬉しいんだがな
だがチーニンは高難易度になると途端雑だからな
取り敢えずボス敵を複数にしておけみたいな安易な設定にしがち
石火封印してくるキャラとか石火が通じないキャラとか出しがち
それ出すならもう一撃死モードで良いよ
このゲームの高難易度の方向性は徒党ミッションで既に示されてる気がする
質問や。
暗夜で選ばなかった側のミッションはどうやったらできるんだ?
逆側選ばないと踏破率MAXにできなくない??
なんか見逃してるかな…
闇夜じゃない難易度で試せば?
俺は闇夜行く前に全部終わらせたから断言は出来ないけど
R3かなんかでルート表示出来るけど、暗夜じゃ無理だったかも
分岐ミッション直前の分岐シーンを選びなおして選択肢を別のものにすればおk
あ、よく読んでなかった
分岐は分岐させるミッションやり直して現代に反映させるって選んだらいける
初めてクリアするのは暗夜以外じゃないとダメのはず
んで暗夜のゲージは全部対象なので分岐も全部クリア必要
マップ出すだけなら半分くらいで良さげ
宵闇と黄昏で難易度に差がありすぎるなぁ…
宵闇だと単なる探索でも丸薬使いまくったりするのに黄昏に下げたらほとんど使わなくなった
腕一本でやりたい人は難易度だけじゃなくて縛り入れてプレイすればよろし。エルデンリングでさえそうなんだから
江戸結構埋めて慣れてきたから黄昏から宵闇にしたけどめっちゃ面白いな
あんま上手くないからバフとかエンチャしながら戦ってるけど良い難易度だわ
暗夜辛い人は装備ちゃんと組んだり開進のスキル上げとか進めると良いぞ
強化ちゃんとすればアクションの腕はカバーできる難易度と感じた
まぁ下手ちっちゃ下手だなんだけどローニンって下手でも難易度下げればやってて楽しいのよね
うまく石火で弾いて首すぱーんとか出来たら凄い気持ちいい
難易度いじれるからストレスフリーなんよ
鍛錬最初は宵闇でやってたけど人数多すぎてもうええ薄明でやったろ
楽々ちん♪
薄明蛍で流石にこれだと鍛錬楽だなーとか思いながら極伝埋めて、終わったあと難易度戻そうしたら宵闇のままだったことに気付いて乾いた笑い出た
必死に大太刀でやってだ俺が馬鹿みてえじゃん
普通の難易度でやってるから苦労したの序盤だけでほぼゴリ押しでクリアできてるけどなぁ
基本アクションというより装備パワーの方が大事
石火はほぼしなくて閃刃しながらの武技ブッパゴリ押しスタイルでもいい?
武技の間にダメージ食らって気力切れするイメージしか湧かない
後半みんな瞬間移動しまくるから石火できるようにならなきゃ
素手が石火をスキル取らないと出来ないからしばらくそれで戦ったんだが
難易度にもよるが石火しないと敵の攻撃を止められんので結構キツい
序盤はともかく後半の高難易度帯は石火ありきのバランスだと思うわ
というか石火はチートだと思う
これ難易度でも石火の成功範囲拡がってるよな
義経流とか宵闇やとセキロ並みなのに一番低い難易度になると石火の瞬間移動後の斬りつけでも弾けてる
石火の難易度もっと高めていいからどっからでもキャンセルで石火出来るようにしてほしいわ
ワイハで動かしてて気持ちよかった部分ってそこだよね
そっから更に3次元的な動きの展開が出来て択が無数に用意されてるからやっぱワイハって神ゲーだわ
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