【ユニコーンオーバーロード】ホークアイとガードバインドっていっしょに使えない?

ユニコーンオーバーロード

同時発動制限はないけどホークアイとガードバインドって同時に発動できないのか・・・

PP足りてないとかじゃなくて?

飛竜の細剣、氷瀑剣、アンバーレンズ、籠手
これでPP3なのでガードバインド(PP1)とホークアイ(PP2)いけなくない?とおもったんだが
発動条件が全く同じスキルは同時に発動できないみたいだ
メテスラの実験がしたかったんだが

そもそもタイミング毎にパッシブは各キャラクターに使用回数制限がある

・誰かがアクティブを使うと、そのアクティブ行動前に各キャラクター1回ずつ
・アクティブ行動後に各キャラクター1回ずつ

例外はあるが、これが基本


制限云々関係無しに発動条件が同じパッシブは複数同時に発動することはできない

ガードバインドと一番相性がいいのはメテスラだと思ってる
ガードバインドは攻撃にガード封じを与えるが初撃はガード可能で2撃目からガード不可になる
カタフラクトやクマ相手だとダメージはそこそこだが以降もガード不可なので割と倒しやすくはなる(別メンバが)
バンカースタンス入ったブリス相手だと1回1とか2とかで合計20行くか位だが無しだと合計で35?%~45%程度削れる
明確に辛いのはセイントナイトでこいつはデバフ無効且つガードしてくるのでそれだけは気を付ける必要がある

後続の味方にしか効果ないと思ってたわサンクス
そんな面白い仕様なのに一周目で使わなかったのは損だったな

ダメージって当たりさえすれば結果は固定?
なんか砦の近くで戦うごとに微妙にダメージ違って倒せたり生き残ったりなんだけど乱数の影響はないんかな

クリティカルとか回避、ガードの発生率なんじゃ

ホークアイ使ってたから確定必中クリティカルだった
なのになんか熊がHP1で生き残ったり死んだりしたんだよなあ
だから生き残った熊にメチャクチャに殺されたり倒せた時はこっちの被害が少なかったりだった

傭兵との模擬戦って敵のステータス微妙に変わるんかな?
そこちゃんと見てなかったけど

それガードには左右されてる状況って事でしょ?

必中クリティカルでも、ガードされたらダメージ減るよ。
強技+ホークアイなら、大抵の敵はダメージ減ってもなおワンパンだけど
熊さん、HP多いから

ゼノイラでバストリアス終わるくらいなんだけどネコミミとか揃って使って見たんだけど火力不足であまり強くなくない?

チャージ+チャンス+必中すりゃどんな技でも強いで

それにガード不可もつけたりしてるんだけど思いのほかなんかイマイチなんだよね
相手次第なんだけどさ
無双はできないよね

ゼノイラだと耐久有りすぎて耐えられるんじゃないのか
トリニティとグラシアルどっちでやってる?

グラシアルで試してみたけど耐久があるよね

グラシアルって結局物理だから色々制約多いからな
ユニフィ自体イーグルアイ持ってるから本編中はホークアイを他に回したくなる
トリニティは魔法だからそもそもガードされないし、
ソーサリーコネクトならイーグルアイでも十分火力が出る

わざわざチャージ要員連れなくとも殿下のホークアイ+チャンス(orセイバー)くるくるを猫耳で2回ぶっぱするだけで虫の息だぞ

わざわざそんな事しなくてもニーナちゃんで前列飛ばして殿下で後列飛ばせば良いだけだぞ
速度10とPP以外の目的でネコミミ使ってる奴は大概弱い

ネコミミが強いのはラインバスターもロアーもないLV30以下の時
その頃はアイスセイバー+ドラゴンダイブをネコミミでブッパすれば無双できる

ブレイカー3人雑に並べて
ラピッドオーダー→セイバー→ホークアイ→ラインバスター
敵は壊滅する
本編中は流石に良くないなと思ってやらなかった
まぁグレートナイト×3も一緒だけどな

本当にぶっ壊れてんのはデバフ無効装備と神竜やら狙撃手+コイン、書辺りだから
ネコミミ自体はぶっ壊れ装備だけどクイックアクト、特にチャージ+クイックアクトが壊れてると思ってんのはただのアホ
他に1ターンで火力出せる全体技あるからよく見てみろ

なんでイーグルアイ<ホークアイなんだろう
鷲の方が大きくて強そうなイメージだけど

調べてみたけどワンピースや黒○のバスケでホークアイが強かったからぐらいしか理由が見つからない
タカもワシも大きさ違うだけで生物学的には同種の存在らしいし

ホークアイ←そこそこ聞く
イーグルアイ←殆ど聞かない

っぱ語呂の良さよ

イーグルアイ→サッカーやバスケで空間把握能力が高い人

ホークアイ→アベンジャーズの弓の人、もしくはインディアで頭に羽いっぱいつけてそうなエライ人が特殊能力で使うヤツ

ワイのイメージではコレ

イヴォイドは完全回避じゃなく回避力+100とかにしてほしかった
イーグルホークアイも必中じゃなくて命中+100とかにしてほしかった
そしたら基本的には必中だけどビルド次第じゃ避けられるって面白さが出たのに

必中はトゥルーランスレベルの威力でイヴェイドは必中打ち消しくらいならバランス良さそう


tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1712759600