【ユニコーンオーバーロード】縛りプレイしたらつらいだろうなと個人的に思うキャラ。

ユニコーンオーバーロード

シャーマン縛ると自動的にソードマンも攻撃性能が大幅ダウンしてしまうな…

裏闘技場で一番強かったのブレイカーだったな…
やっぱりあいつ汎用の中では頭抜けて強い

ウィッチとシャーマン勘違いしてない?

シャーマンでガード縛りするんじゃない?

グリフォンとナイト縛ると進軍の足並み揃って捗るよ


(ホドリックのアーダン野郎足おっせぇな…)

戦闘楽しくなるのスキル増えてからだしコルニアはカジュアルでサクサク進めた方がいいなこれ
寄り道できる場所多すぎる

ユニークとドルイドとネコミミ縛ったらどれくらい難易度上がるのかなこのゲーム

ネコミミよりチャージ攻撃を縛るべき
凍結とか気絶させまくるとかカタフラクトとセイントの耐久編成でチャージ攻撃するだけだから対して変わらん
ネコミミなんてあれ楽にチャージ撃てるってだけだし

ぶっちゃけドルイドはいれば便利程度でいなくても全然困らん

グリフォンもほぼ回避盾みたいなもんなのにエグイ火力スキル持ってるんですけど…

後半は流石に火力不足になるから許され…オイなんでAP-1してる…

ドルイド便利だけど消されたら困る度だと個人的にはビショップとエルフアーチャーのが上だと思う
ここら辺が消えると敵のドルイドとかのデバフ周りがマジで苦しいと思う

ドルイドは生存率上げてくれるからまあまあ便利だ
あと闘技場で活躍する

グリフォンとかの飛行系は弓に弱いという弱点があるから…
まあソードマンもパリィ出来ない弓は相性悪いんだが

なんもかんも焼き尽くすドゥームナイト

グリフォンはファストエールというこのゲームで最大の貢献してくれるし…

飛行は全攻撃に遠隔属性ついてるのもインチキ
後衛に火力集中させた編成を滅茶苦茶にできる

ドゥームナイトは一見すると自傷からのリベンジで火力出すキャラに見えて難しそうに見えるのが混乱の元だと思う
ダークフレイムしてるだけで強いしHP減らしてリベンジとか全然要らないという…
むしろこの自傷怖いから消してくれ

列アローガードあってもよかったんでない?って気分

弓兵いる列にアトラクト!普通に受け切れず死!!がしんどすぎるからアロガが自分も対象になるのが一番良い

リベンジャーは防御力上がるのが割とインチキ

遠隔メタのヴァンガードが単体しかカバー出来ないせいで微妙にメタになりきれてないんだよな…
カタフラクトのラインカバーと盾天使の魔法反射見てるとヴァンガードもうちょい盛っても良かったと思う

列アロガは敵ヴァンガードがウザそうで

アローカバーは同時発動制限があるのもつらい…

ラインショットは勿論ダブルショットの時点でアロガじゃ無理になるんだもんな

カタフラクトとセイントナイト前衛マジ固い固すぎる

ヴァンガードとサージェントはもう一声欲しかったな

ヴァンガートと並べるのは流石にかわいそうだろ
まあサージェントも大して強くないけど

サージェントはシャープエールとクロエがかわいい
重要!

サージェントはシャープエールが本体なので

ヴァンガードは無駄に重装判定なのもちょっと…
重装なせいでブレイカーについでの様にメタられて死ぬ…

重装扱いなのに大盾も持てないってね…

ヴァンガードをFとするならサージェントはCくらいの価値はあると思う


エルフフェンサー前衛とかちょっとロマン構成させると開幕ソードマスターに確殺されるからやっかいだぜソドマス
味方のソドマスが火力低いと思いがちなのは敵側の前衛がちゃんと前衛置いてるからだな…

ヴァンガードはせめて近接武器なんでも持てるくらいしてもよかった

メリザンド様に付いてくるおっさんがプレイヤー使用率最低なのではと思ってる

エルフフェンサーなんて前に出しちゃだめだよ!

サージェントのライフエイドで復活したドゥームナイトが
さっき相討った連中に突っ込んでツヤツヤになって帰ってくる事がよくあった

エルフチームを作るならフェンサー前衛しかないから…

弓職全員強くね?

エルフはフェンサーとアーチャーの二種類しか汎用職ないの流石に少なすぎると思う
ケモ3種で天使4種なのにエルフ2種ってお前…

全体攻撃はどう防ぐのが正解なの?

撃つ前に殺すのがベストだけど無理そうならクイックカースとかシャイニングで対処する

相手より早く動いて全体攻撃ぶち込む

物理ならカタフラクトでラインカバーかな…
魔法なら盾天使で反射

凍結と暗闇は全てを解決するぞ