ボスチャレンジの黄色く光る飛びかかり攻撃の避け方が未だにわからない
ジャスト回避が理想だけどタイミング難しいからジャンプすると楽
空中に攻撃判定あまりないっぽいから垂直ジャンプしてすぐに反撃できる
ちなみに黄色い遠距離からの突進は垂直ジャンプだと無理
ジャスト回避や。
黄色攻撃はジャス回避かダッシュで走って逃げる
ジャスガ(ジャスパ)は基本取れないハズ
パリィのタイミングが分かりにくい。
成功したときと失敗したときの差が分からないから
どうしようもない。普通に回避で切りつけてみたいな
つまらないプレイになっちゃう
パリィ成功時は派手な金属音出るから分かりやすいだろ
敵の攻撃が当たるまでL1を押し続けるとうまくいくよ
弾くより流すイメージかな
回避の方がちょっとクセを感じるね
遊んだ感じジャスト回避もジャスガのタイミングと一緒だからガードできない攻撃しか回避する意味ねーな
回避は何ていうか敵の攻撃より早めに押して回避フィールドを自分の周囲にばら撒いてる感覚
ボスチャレでの感覚の話なんだけど
青回避は光ってからの↑◯成功タイミングにかなり猶予あるのに
紫回避の↓◯は猶予あんまないように感じるけど実際そうなのかね?
スキル増えていけば操作しやすくなるかもしれんが回避ガードがシビア過ぎるよなあ
ニンジャガ2Σくらいシンプルがちょうどいいんだが
体験版だけで考えるとジャスト回避よりパリィのほうが価値が高いと思われ
体幹削りからの決め技があるからね、ジャスト回避は黄青紫の時だけでいい
数年前のPVの段階ではビームをジャンプで回避してるシーンがあった気がするけど、ああいうのはどっちでも防げないんかな
このゲームの回避は、パリィ(ガード)できない攻撃にのみ行う意識でいい
そもそもジャストタイミングでしか回避できないからガードよりシビアなんよ。
回避は判定シビアな上に多分だけどフロムゲーみたいに攻撃とすれ違うように避けたら喰らうから使いにくいわ
全体的に楽しいけど回避の仕様だけわかりにくいしジャスガに比べてシビア過ぎるからアプデで変えてほしいわ
SEKIROで見切り成功すると膿汁出るけどこのゲームはジャスト回避成功しても気持ちいいより今のはなんで成功したんだろうってなる
このゲームのジャスト回避はスティック入力しないN回避が基本だぞ
△長押しで近づいて青紫以外の時だけスティック前後で、分かってくると戦闘にスティック操作は殆ど要らない
回避はパリィばかりじゃ魅せるプレイにならないな?と思った時にピキーンと使うくらいでいいかな。
一生ボスチャレンジやってるけどほんと回避の仕様だけ謎だわ
なんでなんで避けられたのかなんで避けられないのか全然わからん
俺もボスチャレンジこすりまくってるけど、回避もガードと同じで出るまで若干ラグがあるので早めに出すのを意識すると変わるかも
あとは回避無敵が短いみたいだからジャスト回避必ず成功させるように意識するとか
敵が突進してくる方向に対して回避しようとするとジャスト回避が全然でないとかはある
確かに謎
攻撃モーションによってはキャンセルが効かず回避が遅れることあるからその辺確認するといいかも
回避よりジャンプの方が黄色攻撃楽にかわせる場合あるけど、ジャンプは攻撃モーションのキャンセル全然出来ない
無闇に動かずニュートラルの時間を作ると強そうなんだよな
未だに連続攻撃をパリィできない
敵の攻撃中はほぼスパアマだし回避や防御でのモーションキャンセルポイントも後ろの方だし待ち安定って感じ
スキル充実してきたら自分のペースに持ち込めるのかもしれんが
攻撃でパリィとれないとか敵のシールドゲージ再チャージの時の露骨な棒立ち待ち強制とか、全体的に受け身だよね
上の方の記事で「自分から攻めていく戦い方もできます」みたいなこと書いてあるから果たしてどうなるか
バーストスキルとタキモードに期待するぐらいしかないな
回避は被弾かジャスト回避の2択だけどガードはパリィ/パーフェクトパリィの3択やな
弱攻撃が□なのに回避が○のゲーム嫌い
咄嗟に押せない
そんな時のデュアルセンスエッジよ
エッジ高いけど色んなゲームが快適になるよな
スティック壊れた時もコントローラ買い換えるより遥かに安上がりで交換できてよかった
あとパリィはredditで言われてたHDCPオフと判定緩和スキルでかなりしっくりくるようになったな
ジュースこぼして◯ボタン反応しづらいから回避禁止縛りでいくぞ👊
体験版はそこそこ面白かったんだけど
パリィのタイミングがよくわからないなあ。
スキルでパリィの受付時間が増えるやつあるけど
スキルが解放されたらどうなんだろうなあ。
買うか買わないか当落線上なんだよなあ
ボスチャレやったか?
ボスチャレはパリィ延長解放済みだぞ
このゲームの回避はジャスト回避しか意味のないものだから、
基本はガードとガードパリィで
青・紫・黄攻撃にのみジャスト回避をしていく
このゲーム回避はステップの移動を利用して避けるもんじゃないと解ればもっさり気にならんよ
ボタン押した後の無敵利用するゲームや
距離詰めるのは△長押しでいいし
回避は無敵時間なさそうだよな
一部の攻撃とのときだけ無敵発生するとかかな?
回避関連はなんか気持ち悪いわ
回避発生後数フレームは無敵あるでしょ
フロムゲーみたいに無敵持続が1秒近くあるとかではないだけだとおもうが
回避に無敵フレームないならジャスト回避なんかできない
フロムゲーの癖で攻撃が来た方向に避けちゃうけどその避け方だとジャスト回避成功した試し無いわ
攻撃方向とは別の方向に回避して間避けみたいな感じで避けるとジャスト回避発生するんだけど
ジャスト回避したときのみ無敵フレームが伸びる仕様なんだろうな
あとそもそも回避動作全体のフレーム数が短いからその中の(ジャストじゃない)無敵フレームはなおさら短くなるのかも
かといって全体フレーム増やすとテンポ悪いし、回避距離伸ばすと一瞬で敵から距離をとれてしまうから難易度調整が難しくなるし、ゲーム作るのも大変だよな
わりぃよく読んでなかった
例えば突進攻撃に対して、突進して来る方向にその射線に沿って回避すると失敗するのに180°反対側に回避すると射線上なのに避けられるのが謎ってことよな
あれの仕様はほんとに意味わからん
toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1712127800