メタルギアとかのステルスゲームめっちゃ苦手
あの敵動かしてその間に…とか考えてると関係ねえ目の前の敵ぶち殺してえになる
スナイパーライフルで掃除してから潜入するの好き
殺せばいいじゃない
迅速かつ破壊的に皆殺しにしてしまえば誰にも見つかった事にはならない
俺はそうしてゴーストリコンをクリアした
天誅はもう新作でないのかなあ
敵のバカ加減と気配システム好きだから今時のグラフィックでやりたいね
毒饅頭を食わせたいよね
楽しいよねライジング
俺は隠密弓大好きマンなのでスナイプがしたい
スナイプ一発でもすると残りの敵が即座にこっちの位置気づいて駆け寄ってくるタイプのゲームは違うんだよな
消音スナイプしてるんだから倒れた死体見るまで気付くな気付いても周囲見回して警戒モードまでにしてくれ
警戒モードで持ち場から離れて物陰に通りかかったやつをスナイプするの好き好き大好き
スナイパーエリートがこんなゲームだったような
2とかはそんなだった気がする
凡ミスで見つかってどうでもよくなって暴れるマン
メタルギアはまだ敵を倒せるからマシ
マジでこの世から無くして欲しいのはイベント起きないと不死身の敵とかこちらに攻撃手段なくて敵倒せなくて隠れ逃げるしかないやつ
シザーマンとかそんなかんじの奴らか
オープンワールドゲームに必ずと言っていいほどある敵拠点にステルスで侵入するやつダルくて後半雑になりがち
とりあえず麻酔銃で攻略
ホラーゲーには隠れたり逃げるしかないのチラホラあるしそれはそれで好き
忍道くらい自由度の高いやつまたやりたいな
2やってて敵締め殺したら無線で雷電めっちゃ動揺しててじゃあどうすりゃいいんだよ!ってなった
ステルスゲーはアクションよりパズルだからだいぶジャンル変わってくる
アサクリやろうぜ
言うほどステルスしないから
というかステルスが主題じゃないゲームのステルスパートはとにかく不自由なだけになりがち
なのでMJにはゲーム中最強銃を持たせる
MGS5後々になって犬が最強であることに気付いた
クワイエットと違って確実に索敵してくれるから隠れやすいのもそうだけど
「ほえろ!」の指示で吠えさせると聞いた敵は全員そっちに行く上に
敵は犬を撃つことも疑うことも無いから本当にいつまででも吠えさせられる
犬はちょっとずつ逃げながら吠えるからひきつけた敵はどんどんマップから遠ざかっていくし
スネークからの指示出しに(たぶん)距離制限はないからどんだけ遠くても吠えさせられる
俺はもう敵が沢山いる所に犬を置いて「ほえろ!」を連打しまくって敵を全員どっかにやってからのんびり攻略した
スレ画は最終的に対物ライフルで全員排除してからいくようになった
それしてると敵が装備固めるけど対物ライフルなら関係ないし
こっちのデメリットは角が伸びるだけだ
証拠隠滅と永久的な無力化が手軽にできるフルトンが強すぎる
ビッグサルと同じルート通ると見つかるんですけど
あの人何がどうなってるんですかね?
そもそもメタルギアがステルスゲーの中でも難しい方じゃないですか?
中盤以降のこくじんどもの眼が良すぎる上にヘルメットしててゲームとして違クすぎる
falloutはステルスしつつスナイプで静かに殲滅するのもショットガンと近接で正面から突っ込むのもどっちも出来て楽しかった
英雄で練習すると上手くなるという
ヒットマンでもやれば…楽しいよ
メタルギアみたいなもんだろってPS2のヒットマン買ったら難易度高すぎて泣いた
走ったら変装とか関係なく疑われるのは現実では当たり前なんだろうけど面倒くせえ!
初めてやったMGS3はかなりドキドキしながら進めたなぁ
サイパン取りあえずカメラハックして脳焼けそうな敵は全部焼いてから潜入できるから好きだった
性格が悪いので身内攻撃させる発狂毒あるやつが好きですよわたしは
ヒットマンは見つからないかではなく疑われないかが重要だからかなり違うと思う
ヒットマンはパズルゲー度かなり高いからな
サバイブ面白かったけどよくよく考えるとなんでステルスゲーがタワーディフェンスになってたんだろうな…
ヒットマンは大まかにはステルスゲーだけどその中でも変装に重点を置いたゲームって印象
敵を捕まえて無力化するの好き
それを囮にしてよってきたやつ捕まえたり地雷踏ませたりするの好き
スナイパーエリートはマップの構造からしてのんきにスナイプだけさせるかよって作りになってるから
ゲームの8割くらいはピストル暗殺エリートになる
メタルギアどんどんステルスの割合減っていった気がする
神業より忍道を移植して欲しかったんですよアクワイアさん…
mgs5は夜ばっかりで進めてたな
昼だとすぐ見つかっちゃう
夜は夜で拠点周りに敵集まってるから本気でステルス目指すと難しかったりするぜ
対策しないと暗視ゴーグルつけるしな
TPSだと楽勝なのにFPSでステルス要素あると途端に難っ!ってなる
ゴーストリコンはワイルドランズはマップを良く調べて敵の配置をしっかり見れば本当にゴーストやれたけど
ブレイクポイントはお前これ絶対に適当に配置しただろっていうどうやってもステルス出来ない仕組みになってるのが嫌いだった
まああのゲームはそれ以前の問題多すぎだけど
大型ドローン攻略とかモンハンじゃないかよえーっ!!ってなった
ワイルドランズはシンクショットが便利でスイスイ進むの気持ちよかった
荒野でステルスとか面白くない
ステルスゲームのステルスはムズいんだけどオープンワールドとかのステルスは簡単な上に強すぎるんだよな…
自分の状況確認できないからね
おいなんで壁から普通にはみ出ている
宇宙忍者のステルスミッション本当に苦手でゲーム挫折したのはある
クバ要塞の潜入がクソムズだったな
一つでもクリアできりゃいいから無理やりやってクリアしたけど
腑抜けばかりか!できる対馬は良い
あれが誉じゃないって天気悪くなるの納得できない
メタルギアソリッドの見つかった時の音で身体がビクッとなる
一人ずつ気付かれないように無力化してここでは何も起きていなかったって空気のまま堂々と歩いて任務完了するのが好き
というか一人称視点って普通に生きてたら当たり前にやってる首振ったり視線の動きで視界よりずっと広い範囲把握するのが難しいから凄い狭苦しく感じる
ゲーム内の視界に順応できて楽しめたのメトロイドプライムくらいだ
FPSステルスはディスオナくらいしか思いつかない
ステルス感ではMGS2のクリアリングモード好きだった
敵から逃げて机の下とかロッカーに隠れてると4,5人の小隊がやってきて念入りに調べていくの
慣れちゃうとただ時間待つだけになるのかもしれんけど俺はドキドキしながら遊んでた
狙撃職人やりたいならスナイパーエリートよりゴーストウォリアーの方が良いと思う
まああっちは狙撃する順番考えないと見つかるパズルゲー要素が強いけど
ステルスキルとかあったら簡単だしリアルじゃないよね!したレフトアライブ …
敵を気絶させても後ろから襲ってくるんじゃないかって不安になって結局全員始末してしまう
通信兵を倒すと時間経過で増援送られるのはあり?
ヒットマンの話題が少し出てたけどアブソリューションは結構ステルスゲーな気がしてきた
UBIのゲームってやたらステルスで一人ずつ排除させるくせにすぐにムービーでへまこいた俺が見つかったり全部排除してたはずなのに実は隠れてた部隊が居て…って負けイベントにしてくるから嫌い…
まず警報装置のスイッチを狙撃して破壊
次に檻に囚われてる密猟猛獣の檻の鍵を狙撃して壊して
混乱に乗じて端から撃っていく!これね!
ディスオナ音立たせないようにずっと必死なのに死体投げ捨てる時だけ雑で困る
FPSでステルスはサイバーパンク2077で要求されたけど最終的に時間の流れ遅くしてぶっ殺しまくれたりできるのが良かった
カメラハックからの回路ショートだの自殺だのできるからサイパンは好きだったな
ステルスは建物内のほうが面白い気がする