武器の耐久システムが無いモードも欲しかった
白銀ライネル角を心置きなくマスターソードに付けられるな…
武器が壊れる時点でこのゲームできないって人はいたな
どれも余りまくるだろどうせ
再入手がどうじゃなくて一本を大事にできないのが嫌
家に飾るなり持ち歩くだけで使わずにいればいいじゃない
大事に使いたいの!
どれも微妙に使ってたせいで龍の背中で武器尽きた俺の話する?
近衛がちょっと攻撃力が高いだけの武器になってしまう!まあいいか
止めの一撃で壊れると死ねオラー!感が出る
ちょっと武器がすぐに壊れやすすぎる気がしなくもない
修理めんどくせえから全部朽ちた王家と荒削り棒マン
投げで壊れると同時に倒せると気持ちいい
次回作どんなシステムにするのかな
武器じゃないけどゾナウギアつけた盾はびっくりするぐらいすぐ壊れる
ハイリアの盾だけはもうちょっと固くして欲しい
見た目がいいから
ライネルに最強素材詰め込んだのは本当にダメだと思う
いろんな武器使ってね!て事なんだろうけど
剣の試練みたいなDLC無いんだしマスターソードの耐久もう少しどうにかならなかったのかな
めんどくさいけど耐久回復できる方法あったはず
タコに吸わせて武器パックンチョしてもらってから取り返せばいいよ
前作から剣の試練のクリア状況と特典リンクさせてくれればな
ライネル狩りしてたら弓と矢が大量に余るからアーマー以外全部弓だな
アーマーも蹄矢でいい気がする
お気に入りにすると壊れずに眠りについて欲しかった
勿体無くて使えねえよ
フォロワーゲームいっぱい出ろ
ビジュアルじゃなくてエンジニアリングの方のフォロワーが出て欲しい
英傑武器を使えなくなってるNOT蛮族は多い
タコ回復もやってたけどこれいいなら耐久値回復のアイテムか施設でも欲しかった
武器を使って戦うのに武器に愛着を持てないってのは自分的にはあんまり合わなかった
全体としては面白いんだけど
魔法杖はもったいなくて宝石だけ分解して捨ててる…
シーカー族やゾナウ族でもオクタの回復機構は真似出来てないからな…
レア武器とかほとんどの人がもったいなくて使えないだろうし
なんか救済措置はあってもよかったかもとは思う
鉱石以外もわずかにダメージ入るからってガリガリ耐久削るデグガーマ嫌い
じゃんじゃん使い潰すけど攻撃+10王家とかは再入手の手間ちょっとよぎってケチりたくなる
ブレワイみたいに敵の持ってるのがちゃんと斬れるなら奪って使い捨てるんだけど
地下行くかくっつける一手間がある割にすぐ壊れんのがね
スクラビルド自体は好きなんだけど英傑武器や特別武器と相性が悪い…
そのままのデザインで使いてえ~!
数量限定とか再入手不可とかは使えなくなっちゃうけど手に入るならまぁ…って感じで使ってたな鬼神の剣とかそれでもここぞというときだけだけども
地下の魔物の武器は綺麗なやつで良かったと思う
壊れたら消滅じゃなくて鍛冶屋で修理なら楽だった
ピクミン素材が嫌いだった
最初は地下武器リセマラしてたけどめんどくさくなっちゃてェ…
どいつもこいつも白銀雑魚のHP高過ぎだろ
でもどうせゾーラ槍の強化したやつに白銀ライネルつけるだけじゃん
地上で腐食してない武器はなんで平気だったんだろ
修理に手間かかるやつよりお手軽に修理できるやつのが可愛く思えてきた
ピカピカ王家の剣…一生使うからね…
特殊効果が異常に強いからボロ王家とか持ってるの見ると良いもん持ってるじゃーん!って嬉しくなるのは好き
氷グリ角つけた朽ちた王家でもラッシュで白銀殺し切れるからこれでいいかなって
武器ポーチ埋まり出すとランクひくいSOZAIつけて群れに突っ込んだりライネルに突っ込んだりするのも楽しい
次回作で無いと明言されたのはスクラビルドだっけ
うn
まぁプログラマーが大変な思いしたってインタビューで言ってたし…
めんどくさいけど修理できるようになったしまあいい落とし所だと思ったよ
白銀ボコの角が調達し易いから朽ちた武器にスクラして使い潰すんでいいやとなった
見た目の不味さが我慢ならない人は辛かろうとは思う
素材手に取って一回置いて…ってのがちょっとめんどいんだよなスクラビル
そのまま素材出せばよくない?
ショートカットからそのまま地面に出せるぞ
それがめんどいのはまあうん
素材くっつけるのはフィールドでちょっと面倒な手順踏まないといけないのに素材外すのはポーチからしか出来ないの結構違和感
ウルハンはもうやらないと言ってたと思う
ほかも全く同じことはやらん気がする
魔物素材を武器にするのダサさも含めて好きなんだけど
一個だけちょっと納得いってないのが槍に白銀リザル角くっ付けた時
振れ!
あんなかっこいい死神の鎌なのにね!
トーレルーフはすげぇ便利だけどすげぇ大変そう
次回作はオープンワールドじゃない普通のやつがやりたい
「ゼルダの当たり前を見直す」ってBotW系作ったのに当たり前に回帰してどうするんだ…
見直してデザイン上利点があれば戻して良いじゃん
広くて自由度あるのは良いけど謎解きアクションとしてはぬるすぎたし
もう謎解きアドベンチャーゲームじゃなくてオープンエアーゲームだよ
根幹のギミックと言ってもいいウルトラハンドが今後はないとマ・オーヌが明言した
オープンエアは継承するって言ってなかったか
ライネルしばき棒がなかったらめんどくさかった
計算的には一つの武器で2匹以上倒せたら武器は余る計算になるのか
というか一つの敵に対して武器が2つとか3つとか落ちてるからな
ここんとこのゼルダは世界にありのまま置いてあるものを触ってそれが全部遊びに繋がるのがいいわけでオープンエアの深化は続けてほしいところ
オープンワールドでステルスしたり真正面から行ったりできて装備厳選するゲームはあるけど
クラフトまでみったりやってストーリーも自由な幅があるってのは知らん…
スカイリム
俺には戦闘あわなかったけど魔法メインなら変わったんだろうか
剣ばたばたしてるだけなのなんとかしてくれ
慣れたけどアイテムにお気に入り登録とか弓撃つ際に自動でスクビルするとか欲しい
夢島みたいに従来タイプのゼルダが合間に出る形になるんじゃない?
岩の賢者はオプションガチャしちゃうのが…
それがありがたい場合ももちろんあるんだけど
オプションガチャするから新品になるっていうロジックだから…
ジャスガ狙うメリットがだいぶ落ちちゃったのは少し不満
ラッシュはラッシュで耐久消耗凄いからパリィから不意打ち派生欲しかったなって…
もっと氷しっぽビッグブーメランで無法したいのにドロップ率の低さと強化素材要求するんじゃない!
七宝と光鱗くらいでそれ以外は岩オクタに投げても使い潰しても変わらんと思う
クラフト要素をその場で手軽に直感的にやれる
どんどんクラフトして使い潰すことでその場を打開する
って要素はマジでよく出来てると思う、ただ最強武器!とかが大好きな人には合わない