トロッコの操作性おかしいんだけど
なんで掴むのはA一回なのに離すのは2回押すの?
2回押すのではなく2秒待つが正解
えぇ…ラグの一種なの…
ラグと言うかなんかこのゲーム色んな操作に
ちょくちょくコマンド受け付けない硬直があるのよ
だからトロッコ離すのもちょっと間を空ける必要がある
トロッコ引いてるときに戦闘になって終わったら
トロッコと行き止まり側に挟まれる形になってトロッコも動かせない形になって詰んだw
トロッコ引いてるときに戦闘になるとダッシュキャンセルされてやり直しになったり
最悪、戦闘後に数ドットキャラがずれてトロッコに引っかかって動けなくなってロードし直しとかあるから注意な
トロッコ押す引くの切り替えで音は鳴るけど移動止めてる時じゃないと切り替え出来てないとか普通テストしたらおかしいって思うんだけどな
SFCのゲームですら押し引きにこんな不便さないよ
まず運ゲーハンマーでこのゲームは何かがおかしいと誰でも気付くからな
ずっとなにか見極めるモーションがあるのか凝視してたわ
運ゲーハンマースルーするのってマジでおかしいよな
誰でも一回やればヒントいるなこれってなるだろ
やっぱりあれノーヒントだよね?
ヒントあるか凝視したけど結局諦めて左側だけ毎ターン殴って後は普通に攻撃して倒しきったわ
あれパターンあるぞ
あるにしてもセリフで教えてくれよ
二者択一で10回位しか試行回数ないんだからパターンか偶然かわからん
ずっと左殴ってたわ
ハンマー7回連続で外して何か見落としてるのかと思っていたわ
このクソギミック頭おかしい
あれでテストプレイしてOKが出てるんだぞ
あれが幻水らしさなんだよ
ハンマーって左右交互で強化後連続してまた左右交互じゃないのか?
セーブのこってたからためしてみたけどランダムだぞ
ハンマーのやつはモグラが潜ってる間は無敵と思われてそう
攻撃は当たるから火力低いやつがにぶいちで攻撃に参加できるだけのギミックなのに
ターン開始した時に出て来るから流石にそれは無くないか?
ハンマーのやつドラクエ4のベロリンマン思い出したわ
ハンマーの成功率3/13だった
なんやこれ
あれイベントバトルみたいなもんだと思ったら
何発ハンマー当てればいいのこれ…みたいな感じになるからなぁ
ギミック火力とHP設定が間違ってるとしか
せめて3発くらいで倒れてくれよと
みんなよくこのハンマー許容したな
ハンマーギミックのダメさなんて一度触れば理解できるし最初の仲間集めも必要人数集めたら仲間に報告に行けって言わせるくらいしろよ…
一応言っておくが運ゲーハンマーの敵は砂に潜ってても攻撃通るぞ
一人ハンマーで担当で他のキャラでボコるギミックやで
運ゲハンマーはガチの勘で選ぶだけかよとは思ったけどクソではないかな
ボスがやたらタフなのはダレるだけで面白くはない
運ゲーハンマーはマジでやばいよね あれは本当にアカン
あれでクソって言ってたら
3馬鹿戦コントローラーテレビに投げつける危険性があるぞ
ボスはほんとに無駄に固いのは思うな
マジカルハンマー6,7発当てても死ななくてギミックの意味とは…
ってなったわ 別に強いわけじゃなくてHPが高すぎるだけだが
そのボスもそうだし3バカみたいなボスもクソ硬かったな
強い弱いじゃなくてただ硬いんだよな
このバグヤバすぎワロタ
#百英雄伝
ノア編からセイ編に行けるようになったあとにセイ編から再度ノア編へ戻ってノア編終わらせてからセイ編進めようとしたらパーティーメンバーが全員いなくて編成もできないから詰んだ可能性でてきた pic.twitter.com/LMz0uHz8DD— 絹ごし (@kinugosare) April 25, 2024
草
ラムバグも普通にテストプレイすれば分かるやつだったのにこれはダメだろ
全体的にデバッグと調整練り込みが足りてない感じは
プレイしてると結構わかるからなー
アプデで改良してほしいね
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1714014250