【鉄拳8】攻めが強いキャラは待ちに回られても厄介。

鉄拳8

横移動やバクステに関しては全キャラ同じで良いと思うんだよなぁ。

しかし攻めが強いキャラでガン待ちされっとマジきついね。
それを許してしまうキャラ使ってる自分が悪いっちゃー悪いんだが、すげー萎えるポイントかもなぁ。

マジ容赦ないガン待ちヴィクターとやったんだけど、あれはマジで勝てる気がしない。
ガン待ちキングとかも非常に困る。
ダッシュガード、軸移動ガードもパワクラ合わされるし、潜り込み技をもっと研究せんと無理か。

鉄拳8はこれから調整難しいよなぁ。
山ステ弱体+中距離スラッシュが強烈で待ちプレイする人が減ったけど、バクステへのお咎めが無くなったら全員待ちプレイになるぜこれ。

中距離から相手にお仕置きできる技持ってるキャラ減らす方向なんだよなぁ?これ。


デビルだのドラヴィクだのガン攻めキャラでガン待ちされるとマジで無理ゲーだわ。
鉄拳8はどういう方向性にしたいのかロードマップ示して欲しいな。

攻めが壊れてるキャラは漏れなくガン待ちでも壊れ攻め技が強いのは止めてくんねーかな。

これな
山ステは弱くなったとかウソついてる奴らはだいたいコレ

結局下がって下がって強い技でスカ確

なぁ、どうして俺は上手くなれねーんだろな
風神の方が戦帝より多いみたいだけどどうやっても風神の壁が越えられないよ
戦帝って全体では上位なんだろうけど自分がくっそ下手くそに感じて死にたくなってきたよ
鉄拳が下手ってだけで死にたくなるんだからこれから先生きていける自信がねーよ

とりあえず、そのキャラの勝ち筋になる攻撃を数種類用意して、ひたすら擦るんや
相手にクソゲーと思われても良いから、押しつけ続ければ風神なら続ければいける

そっから先は確反とか防御力とかつけてかないと勝ち越しは厳しくなってくる

しかもドラ使ってるから負け続けると自己肯定感がさ
ハチェット、4WP、アサルトといった有利クソ技を起点に3LPや3RKのような早い中断で固めてシャープナーで牽制してるんだけどとにかくカウンターもらうんだ
ということは攻めすぎ、引き際が解ってないって理解出来るんだけど、どこから飛んでくるのか解らなくて負けまくってるんだ
たまに236LKのスライディングも使ってるんだけどどうにも

順番待ちゲームなんだから下手なら待つしかない
自分の実力に向き合って鉄拳すればいい
時間が経てば周りが弱くなり今の俺みたいに神段なんて虫けらに見えてくる時期が来る
でも俺には一生勝てないだろうけど

やっぱそうなんかな
俺なんか7で猛虎止まりだったのが神段手前リーチなんてのが信じられないんだけど、上手い人が上がって順番が回って来てる感じなんか

なら臥龍が限界のオレは今すぐ死んでくるわ

4RK使う各種投げ使う画面見ない横移動入れ込み右アッパーもたまには使おう
ドラグノフあってないんじゃね?俺はシャオとデビル風神だったけどエディ使ったら段位爆上がりしたよ

ガン待ちは普通に弱いよ
読み合いの回数やバリューで不利なのに勝ち越せる訳が無い
低段位帯ではどうかわからないけどね

ドラは知らんけどヴィクターは中距離から自分だけ当てやすい技多いぞ?
こっちが何か動いたらパワクラな。
スライディングくらいしか有効な技無いんじゃねぇかな。

ヴィクターからすれば攻めて軸移動避けされるより、上段パワクラで待った方が楽なんでね?
1発でも当てればガン待ち継続かガン攻めかシフト出来る訳で。

リリじゃなくても今作下がって良い事なんてねーぞ

ガン待ちしてくれたら嬉しいよな

ヒートゲージ使って強制的に相手のコンボ終わらせるシステムつくろう

コンボの途中でヒートゲージ使ってコンボ途中で終わらせてもヒートが無いから逆転性が薄いし、自分が攻め側で相手にヒートゲージがある場合は途中で止められるのも不快になるから試合時間が間延びしてほんとに誰も得しないと思う

開幕付近で浮かされたらノータイムでヒートゲージ回避とかかなり萎えるでしょ?
そしてコンボが相手の任意で途中で止められるなら単発威力が高い地上戦が強いキャラが相対的に強くなる
そうなると多分今以上に特定のキャラクターへのバッシングが酷くなるぞ

鉄拳て起き攻めすら初心者には難しいからな
重ねられるようになるころには中級者レベル

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1714544244