【ロマサガ2リベンジオブザセブン】帝国重装歩兵ベアとスネイル。

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

こいつは帝国重装歩兵1世代目のベア

ワイルドな髪型に似合わず真面目なやつだ
そしてこいつは帝国重装歩兵4世代目のスネイル

真面目そうな髪型の通り真面目なやつだ

全部同じじゃないですか

スネイルって一番カラーリングかっこいいやつだっけ

カタツムリ…


スネイルの垢抜けてない感じがすごい

スネイルだけ類まれな剣の才能を秘めている

このクラス最初の代以外使うことある?

スネイルは光速剣閃けるし…
難易度的にその時期には重装歩兵使ってない?…はい

鎧使いまわしかよ

規格が統一されていることが窺えるな

スーファミは色変えるしか見た目手段変えられなかったんで…

大した差ではないけど腕力器用さ体力全部がクラス内ワーストタイで素早さと魔力がトップタイでクラス内で一人だけ光速剣の閃き適性があるのがスネイル
たぶん重装歩兵に向いてない

腕力がもうちょっとあったら使うんだがなあ…

俺のバレンヌ帝国の歴史だとスレ画は運河要塞の門で延々と修行した後不動剣閃いたから足向けて寝られない

800戦近く戦ってアルビオン出すん?
魚シンボルは…南ロンギット経由でワイリンガ湖行けるか

インペリアルクロスを使わなくなったら声がかからなくなるな
バグで行動後防御のバーゲンセールになっててスピード重視される場面が多いせいもあるが

タンク役が重要なバランスになったら重要性が上がるかも

ステータス過去と一緒なら皆コウメイ、ハンニバル、スカイア、アウとか使うかもなぁ

専用鎧着ててほしい

リマスターでも結局使うことはなかったなあ…重装歩兵いれるぐらいなら
一人でも術師多く入れて術法研究捗らせたかった

そこまでガチガチにしなきゃクリアできないゲームでもないし…
バランスどうなるかそもそも分からんけど

いわゆるサガらしいと言われるクソみたいなゲームバランスとシステムをしっかり整えて陣形に多様性を持たせてくれ
クソみたいな術法ちまちま唱えてレベル上げる作業も消してくれ

ダメだラピッドストリームの後ろの方のやつにはちまちま金剛力を唱えようとしてもらう

術武器を強化してくれればそれでいい

実際に発動しなくても構えてるだけで技術点入るんだから楽なもんよ

まあ今回難度3段階でハードがオリジナル準拠の難度らしいからわりと雑にクリアできそう

連携とか新しくなったゲームシステムを楽しむ感じになると思う

リマスターで修正された有用なバグがあえて復活するのをちょっと期待している

難易度オリジナルでだけ再現されてたりすると嬉しい

不動剣覚える時代だと門で稼ぎなんてする必要ないから鍛えたベアと不動剣のベアは別の話じゃないの

なんか派手な色のヘッジホッグが好き

知らないうちにワンダーバングル手に入れてなんかベアに装備させてたらしく
ダンターク戦でみんな死んだのにベアだけダメージ通らん!って妙に思って調べたら初めてバグの存在を知った

予習でリマスターやってるけど
アマゾンストライクで軽装のコウメイ皇帝で正面から蛇シンボル当たって
メデューサ先行凝視ストーンシャワー4000全滅みたいな場面結構あって
なんか記憶にあるSFC版より速度関係厳しい気がするんだけどこんなもんだっけ…


こんなもんです
雑魚戦でラピスト以外選択するのは死の可能性が付きまといます

コウメイに重い鎧とか着せてない?

行動順を決める乱数の影響が大きめなのと
味方が行動するたびに未行動の味方にマイナス補正がかかって敵味方の行動が入り乱れるよう調整されてるらしい
あと接触したときの敵シンボルの向き
ペナルティきついわりにラピストが人気なのはやはりこういうの無視できるからだろうな

考えれば戦闘システム別物になってるから変わるよな

難易度はノーマルでのんびり遊びたいな

重量3とかに絞って速さ20あっても敵に先行取られることめっちゃ多いから雑魚戦はラピッドストリーム一択よマジで

スマホ版で予習しようと思ったけどタップだと操作性劣悪すぎてsteam版買い直した…おもしろい!

鎧は官給品じゃねえの
そりゃ同じデザインだろうよ

ベア頼りになるのかなぁ

他同じでも髪型変えると結構印象変わるな

まぁなんかしらテコ入れあるだろうとは思う
ネタ扱いされるほど弱くはないというかインペリアルクロスで戦うなら居てもらわんと困る人

ラピッドストリームにドロップリング×10〜15
リマスターなんてそれでいいんだよ

髪型と色違いかな
声もさすがに全員同じか?

髪型違うやつ色違うやつ小物違うやつおっぱいにほくろがないやつ

確かインペリアルクロスのベアポジションは行動後防御だから防御数値低くても素早い子を置いたほうがいいんだよね

さすがに修正あるだろそこは

まあそうなんだがベアの位置は素早さマイナス補正も入るからちょっと速い程度じゃ機能せんぞ

リマスターは忍者が強すぎてね…
こいつ閃きも耐久も最強格だから縛りプレイでもないと確実に入る

忍者は体力最低クラスでHP低くてすぐ死ぬから格闘家使ったほうがいいって龍の穴出身の皇帝が言ってたよ

忍者は固有装備のおかげで硬いんだ…

LP低めなのにチクショウって龍の穴方から聞こえてきた

さらっと知らないクラス増えてたりしないかな

行動速度はオリジナル版だと速度に最大2倍のブレが入るらしい
素早さ25に7/4補正あったら多少防具で下がっても素早さ19のメドゥサじゃ先手取れないはずだな

タイムラインバトルでもターン制はそのままだし連携の概念もサガフロ以降と違う
そこまでオリジナルと違うかはわからん

剣が得意です!

でも閃きが得意なのは別の武器だったりします!

空圧波くらいまでは覚えます!

タンク役の重要性上げるとなるとタンク以外がどつかれると数発で死ぬみたいなバランスにしなきゃいけなくならん?

元々数発どつかれたらすぐ横になるゲームじゃねえか

だからやられる前にやるのが基本でスレ画はいらなくなるというなんの不思議もない流れなんですね

数発も攻撃受けるような陣形してるほうが悪い

武器攻撃の場合は防御力の影響が大きい
術と体術は防御力の影響が小さい
加えて敵が武器攻撃してくる場合攻撃力の低い武器を持ってることが多いが体術の場合はステータスが物を言うので