【パワプロ野球2024-2025攻略】連打モードは仕様である説。難易度上げ方がおかしい。

パワフルプロ野球2024-2025(パワプロ)

次世代になって投手力落ちた瞬間、案の定そこそこ相手でも終盤に大炎上。これじゃ根気ある人しかやる気にならんよ。
転生選手やスカウト時には能力高い投手を優先しないと常勝軍団にできないな。

前作はスカウトで事故っても「頑張って育てるか」って気持ちになったけど、今作は事故った瞬間暗黒時代入る未来見えて萎えるんだよな
みんながみんな、長期間根気強くやれるわけないのに

暗黒期から抜け出すのに時間を要する仕様になるのは良くないよな。ある程度安定して戦えるようにならなきゃ栄冠はつまらないもの。

かと言って下級生を試合中に育てようとすると出した瞬間連打モード入るからな
調整が雑すぎる

おっしゃる通り。前作までは終盤に大量点差あれば次世代選手をガンガン起用して信頼度あげたりできたけど今作はそんなことしたら大炎上で逆転されそうだわ。最低でも7点差くらいで9回を迎えない限り、控え選手今日は無理w


控え選手を出す=総合力が下がる
だから連打モードに入りやすくなる
9回2アウト7点差くらいでやっと出せるわ

負けに不思議なの負けなし
↑これじゃないのが結局おもしろくないのよね
Vの呪いって表現が本当にしっくりくる
前作比較でほとんどの要素がデバフかかってる
唯一、スカウトや留学生とかの新戦力集めだけプラスかな

○○だから連打を食らうんだって擁護する理由になんもなってないんだよね
守備力不足とかで連打食らうならいつでもまんべんなく打たれるはずなのにに一気にまとまって連打されて他は静かなんだから
防げたとしてもつまらん操作されてることは違いない

その予防策や防止策も百パーセントにならない時点でオカルトでしかないからな
育成ゲーや戦略ゲーではなくただのお祈りゲームになってるのがツマラン理由
難易度とかシステムとかのラインまでいかない低いレベルで面白くない

ツーストライクまでは追い込めるんだよね
そっから指示変えても大概打たれる
追い込まれてから打つなや、ムカつくわ

相手高確率でジャストミートしてくるからな
KONAMIの中で何のしシステム入れてるか知らんけど
ここまでクソってどこでも言われてるのに何も言わないもんな

月曜日のテンションはもういい
謎連打無くしてくれこれ以上は望まん

コナミに問い合わせてみたけど謎に連打くらいまくるのは不具合ではなく仕様だと言われたわ
今の仕様だと3年縛りはキツイから当分2022で遊ぶかな

連打モード地獄切り抜けてチーム強くなったら、今度自分チームが隠した相手に露骨な連打モードするようになるんだな
おまかせ放置でも連打止まらず10得点コールドみたいなのザラ
露骨過ぎて冷めるわ

これプレイヤーが格下に負けないように作ったシステムが敵チームにも適用されてるとかじゃないの?

オリ変や投手の完全野手コンバートはめっちゃ良い新機能なのに試合中の連打が全て台無しにしてる
マジで謎連打さえなければ良いのに

難易度上げるなら魔物とか他弱体化で揃えるべきであって
弱小も10点差追い上げるような連打モードで揃えるべきじゃないよな

どのカード出してもセンター前ゴロヒット連打されるんだが
まるで最初から結果が決まってるかのように

連打はマジで修正してほしい
遊ぶ気にならん

6点リードで9回裏迎えて連打モード突入からの逆転サヨナラ3ランで夏が終わった

少しずつ今回の栄冠の特徴わかってきたかも。投手に関しては変化量が多い軟投派より150後半の速球派の投手の方が被打率が少なそう。ストレートが遅いと変化球3つあって総量10とかあってもバッピ

バグ使って球速170超えでもバッピになるぞ

ありゃそうなのかww
まあ今回のCPUの終盤連打モードは能力に関係ないチート感は確かにある…でも連打の確率や失点を減らす事ならできるかなって気はしてきた。

自動失点はマジで減る
けど連打モードはあーあって感じ

重い球つきの170キロストレートを確定ホームランされたのはビビったわ

大会初戦こっちも相手も弱小で5点リードさてこれは勝ったな思ったら噂の連打モードで逆に5点差付けられて、最終回に今度はこっちが連打モードで4点取って追い付けず負けた
なんつーか負けるにしてもエフェクト露骨過ぎて萎えるわ…

相手の無限連打にばっかり目が向いちゃうけど、今作の自チームはほんとに“追いつかない程度の反撃”をするよね

連打モードが仕様だったとしてもこれだけ不評なんだから修正は必要だろ

対策があったとしてその仕様って面白いか?って話だよな
こっちが弱小の時に強豪と当たって絶望してたら奇跡的に連打で勝てた!とかなら嬉しいだろうけど相手にやられたりましてや毎度のようにそれ警戒しないといけないとかストレスのがデカいわ

連打モードはもう別にあっていいけどそれならスキップ入れてくれよ自操作の意味ないしその間

マジでこれ
仕事から帰ってきて何やってんだって気になる

というか難易度の上げ方がおかしい

もう難易度変更機能付けろよ
難易度ふつうで前作くらいのバランスで、パワフルにしたらこっちの選手は全然成長せず敵がめった打ちにしてきて赤特まみれにされるとかなら廃人も満足だろ

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1721792942