ピシュンをドゴン出来るようになりたいわほんと
立ち回り的に気力結構使っちゃうタイプだからピシュンあんま使いたくないけどドゴンのタイミングほんと分からないしなぁ
ピシュンは2回までにしてそれ以降はドゴンじゃないと対応できないようにした方が絵面的にもいいと思うけどね
あんな何回もピシュンピシュンしないだろ原作
ピシュンもドゴンも今の基準だとどうなんやろな、特にドゴン
ドゴンってどこからでも出来るの?
極めたらあらゆる格闘にドゴンで返すゲームになるの?
たぶんそのはず
だから猶予フレームがクソ短い
1fなんじゃないかと思ってるわ
ゲッまじかよ!
殴られてる時ドゴンに全集中して上と□連打すべきなのか
ラッシュ部分は食らう前提でピシュンに集中すべきなのかどっちがいいの?
ここらへんがよく分からず操作が中途半端になって更にボコられてしまう
リベンジカウンターはタコ殴り回避の為の救済措置。
多重残像拳とドゴンは駆け引きもクソもないし無くてほしい
対戦ゲームでやっていい調整じゃないだろ
ドゴンは決まると気持ちいいけど
ドゴンはなきゃダメだろ
ドゴン無くせはさすがに
いくら要望送っても実現しないと思うわ
吹っ飛ばしからのアルティメットブラストのコンボよく見るけどさあれ対処法ないんか。ドゴンピシュンできなかった罰やろこれ
このゲームはドゴンっていう無法割り込みがあるから感覚狂うけど基本的にコンボってのは最後まで入るからコンボな訳で
一応吹き飛ばされ中のブラストはジャスト回避で避けれるはずたぶん
思い返してみたらピシュン狙ってはいるんだけど、大体ピシュン合戦で気力無くなった時だったな。これが原因かも
ドゴンをドゴンで返してるやつみるとスパキン始まったなって感じる
極端な話ガチの超人同士がやり合ったらずっとドゴンドゴンしてるだけになるのかな
ほんとにこれピシュンにドゴンできるんけ
ドゴンやるならクラシックじゃないとキツイけど他の操作はスタンダードのが良い
これどっちで慣れるのが良いんだろ
ドゴンに上キー入れるの無くなるアプデこないかな
ピシュンはボタンだけなのにどうして
ドゴンは上押しながらタイミングよくボタンくらいにしてくれよ
上とボタン同時だから親指も痛いしきつい😭
バニシングアサルトが分かりやすいが
このゲームっての同時押し判定厳しめだから
ドゴンはそれも相まってひどく難しき感じる
難易度超のコンピュータ強すぎない?
いや最高難易度だから当たり前だろと言われたらそれまでなんだが
エピソードバトルの敵のほうが超より強いってよく言われてるけどどう考えても超の方が強いと思う
格闘とか超精度のドゴンで確実に返されるからまともに殴ることもできない
こっちもドゴンピシュン100%できるようにしとけやってこと?
ドゴン100%は人間には不可能だけどピシュンはミスする方が難しいくらい簡単なんでちゃんとしてください
ドゴンというシステムの存在があるから
CPUにどうにかして隙をさらさせても
殴りかかったら一発目で返されちゃうゲームだからな
格ゲーとして考えたら
頭おかしい反撃システムだと思うわ
ぶっちゃけCPUのドゴンはチャンスタイム開始だ
ピシュンできない人は残念だが
ドゴンはせめてラッシュ1ループ目位はできんようにならんかのぉ。勝てる気せんぞよ
慣れてくるとドゴン誘発させてピシュンからUBのループでCPUは楽に処理できるよ
ピシュンってもしかして早めに押しっぱなしにしても発動する?
ピシュンは本当に当たる寸前に入力しないと発動しないイメージだな。
難しいと言われてるドゴンはタコ殴りされてる最中に連打入力してると
容易く発動する感じだね。
ピシュン合戦ってそんなつまらんか?
なんだかんだで気力つきるまでピシュンし続けること無いだろ
だいぶあるな…
こっちのゲージ見て負けると思ったらドゴン仕掛けるけど
そうか…
ストーリーでCPU戦ばっかやってるから対戦事情がわからんわ
気力少ない状態でピシュン合戦始まったらドゴン挟むしかないよね?
全然ドゴン出来ねえ
ドゴンをピシュンで返すゲームなんやCPU戦は
CPUはドゴンをピシュンするとピシュンされるのでもう一回ピシュンみたいになってるね
ところでドゴンとピシュンは昔からみんな言ってるけど
カカンはみんななんて言ってんだろ
全ての打撃をドゴン決められるぐらいにならないと
ドゴン極めたらこのゲームクリアだからな
ドゴン練習したいからトレモにただひたすら攻撃してくる設定ほしいし
トレモとオフ戦のcpnはめちゃくちゃ強い設定とかさせて欲しい
toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1728728674