フルリリーススラッシュアックス楽しみ?
これだからモンハンエアプは困る…
スラッシュアックスと言えばフルリリーススラッシュだろ?
スラッシュアックスはサンブレからリストラさ
ワイルズからはフルリリーススラッシュアックスさ
いくら何でも直訳過ぎないかフルリリーススラッシュ
フルリリーススラッシュって名前なのにフルリリースしないよくわからない技
モード名塗りつぶして1年前のハンター達に見せたら全員チャアクの話だと思うだろこれ
フルリリースSwitchAXE
ちょっと響きが可愛いよね
口に出して言いたい日本語
フルリリーススラッシュ
スラアクは迷子したがるから前回と違うのはいいんだけど
そっち方面は違うんだよ…
いろんな方向に迷子になってるけど楽しく簡単に振れるってのは変わらない武器だった
ダサい!
気持ちよく行えるように調整だろ!
なんでスラアクに儀式があるんだよ…
教えはどうなってんだ教えは
君はもうフルスラを使いこなしたか
・剣モードでゲージを溜めて斧モードで放出するサイクルが気持ちよく行えるような各種調整
・超高出力属性解放斬りなど各種攻撃を数値面で強化
・超高出力属性解放斬りにのけぞり無効効果を追加
フルリリ棒なのはもうβからわかってたからまあ…
それ以外をどんな調整にするかめちゃくちゃフワフワしてないか?
別にそういう風にしたいのはまあ百歩譲ってわかる
んだがチャアクがあるのに寄せる必要あるか?
カウンター決めてもダメージ喰らうのバグだった?
調整内容以前に紹介のしかたが下手くそだな…
どう変わったのかがよくわからない…
放送最初から最後まで見てたけどマジでよくわからんかった
使い勝手に関しては集中モードありきのなのやめて今まで通り方向転換させてくれるのと高速変形あるならだいぶ変わるんじゃないかと思ってる
集中モードも相殺や鍔迫り合いみたいに必須じゃなくてよかったのに
特定の武器種はあると嬉しい要素程度で良かったかもね
まぁどれくらい気持ち良すぎになったのかわからんかは一旦待つ
斧で溜めて剣で放つってコンセプト捨ててくれないかな
本当に気持ちよくできるようになってたら別にいいと思う
でも多分なってないと思う
圧縮解放とかもそうだけどなんかこう…やりたい欲は前から感じてはいたけども
もうリリースアックスに名前変えなよチャージとリリースでちょうどいいだろ
スラアクに限らずとりあえず大技追加すればいいって思想から卒業しませんか
スラアクと武器種変えないかなって今でも思ってる
ライズサンブレのスラアク自体は好きだったけど圧縮解放も清々しいほどにゴミだったな
やっぱ大技とか捨てろって
属性解放をまずなんとかしろよって思う
パンパンでやっと価値のある攻撃になったのに
フルリリだけ火力突き抜けるとかそういうの求めてねえんだって…
これ初出の時は覚醒ゲージとスラッシュゲージ全部使ってぶっ放す大技だと思ってたんだけど
実際使ってみたら別に覚醒ゲージ減らないしスラッシュゲージも半分くらいしか使わなかった
ハーフリリーススラッシュに名前変えるべきじゃない?
今作からの新規武器
フルリリース棒です
新武器として出して別にスラアクがあるなら文句ないけどさ
個人的には大技重視にしても別にいいとは思うけど
だったら使いやすくとか強くとかして使いたいと思わせてほしい
なんでスラッシュアックスがチャージするアックスになってるんだ
圧縮開放と名前分ける必要ある?
かっこいいだろう!かっこいいだろう!
そんな大技どうせ使わんから贅沢言わないからワイヤーステップと属性充填カウンター返して
翔蟲が居ないからワイヤーが使えないしカウンターのダメージは相殺出来ねえんだ
モンハンの大技系ってそれだけ狙う技になるかゴミかの2択
ゴミなら数ある選択肢の中から一つ外れるだけなのでマシ
というかライズサンブレがこれだった気がする
大技ゴミのほうがマシ
超出力より連打しやすいゲージ消費と超出力より長いモーションを併せ持つ❤︎
どの武器でも効率詰めるなら強い行動繰り返すだけだからそこは別に変わらん
その行動がショボいのが問題だろ
PVの時は光剣モードみたいでカッコいいって話題になってたのに名前がダサ過ぎる
スラッシュなのに突いてる解放突きが必殺技なの意味不明だったから新しい必殺技自体は支持したい
純粋に斧も剣も弱くなってるのが駄目
剣は流石にアッパーされたっぽい
数値だけで動きは変わってなさそうだけど
10回攻撃すれば倒せたのが9回攻撃するだけで倒せるようになりましたではお客様の賛同は得られないという名セリフを知らないのかよ
「スス」のあたりが言いにくい
斧で溜めやすくなってフルリリースで火力出るなら個人的には良いや
ベータは何を考えてあの火力にしたんだよ
大技使う価値があるくらい強くしたら悪名高いパンパン蝉くらいにしなきゃダメってまだわからんのかな
スーパーアーマーつけても攻撃は貫通するから立ったまま死ぬだけ
なんでカウンター無敵にしねぇの…?
強化状態と最強技はそれするまでの儀式が面倒だしそっち基準に調整されて基本が弱体化状態になるのどうにかして欲しいわ
カウンターのダメージカットに触れられてないのがあまりにも怖い
カウンターについては一応触れてたし動画見る限り多分ジャスガみたいな仕様になって上手くやればダメージ抑えられるようになったっぽい
相殺がゴミなのも何とかして欲しい
知らなかったごめん…
いいよスラアクに関しては説明が悪いもん昨日のは
ただカウンターは正直まだ問題多いと思うけどね…
ていうかスラアクも剣ゲージだけじゃなくどんどんゲージ武器になってんの何なの
チャージアックスに近づけました!
近づけずに差別化しろよ…
何故カウンターをばら撒くのか…
ランスだけで良くない?
なんで今さら弟の真似事をする武器になるんだ