ゲームのサバイバルシステム系でなにもしないとデバフがかかってデバフを解除するために飯食ったり寝たりするってシステムがかなり嫌い
逆になにもしないとプレーンで飯を食ったり寝たりするとバフがかかるシステム大好き
例を上げるとヴァルヘイムやFF15
ヴァルヘイムのシステムは全サバイバル系やOWゲーが採用してほしい
やめてくれよ…
デバフかかるタイプなんかやりたいこと無理やり縛られる気持ちになるんだよな…
デバフってのがまずネガティブ体験すぎて楽しくないんだよな…
それが楽しい層もいるのはわかるけど
モンハンのスタミナ減るの嫌い
能動的に食べないと腹が減るのは余計なリアリティだよね
空腹ゲージ
眠気ゲージ
疲労ゲージ
苦痛ゲージ
集中力ゲージ
正気ゲージ
寒さゲージ
暑さゲージ
性欲ゲージ
清潔度ゲージ
排泄ゲージ
娯楽ゲージ
美食ゲージ
テイルズの料理みたいな
戦闘一回ごとに食えるバフシステムだったからお腹苦しそうだなって思いながらプレイしてたな
バフ維持のために飯食うのめんどくさい
食うのがステ成長になるelin好き
「飯を食う意味」みたいなのは好きだし生活感をもたせようって発想は好きだから俺はやっぱ食うとバフかかるタイプが好きなんだよな
ヴァルヘイムがさらによいと思えるのは「飯バフ枠が3つある」こと
これのおかげでいろんな飯を作る意味が生まれてる
CataDDAは各種栄養がマスクデータなのに不足もデバフ過剰もデバフで面倒すぎた
実を言うと乗り物の燃料切れるのとかも嫌い
でも資源を切り詰めながら今日はこれ食って…明日はあれを食べて…もう何時か…寝よう…今日も生き残れた…ってプレイするの楽しくない?
サバイバルなんだしマイナスをなんとかするもんじゃないのか?
サバイバル系のゲームなら食つなぐことが主体だし
飢えて死ぬのも全然想定内というかそれないとサバイバル間薄くならない?
RPGだとサバイバル要素要らんしただバフの為に飯があるっているのは多い
飯食うとバフ(150%)!飯食わないと普通(100%)
飯食わないとデバフ!(100%)飯食うと普通(150%)
な感じだし結局ごほうびシステムかペナルティシステムかの違い
いやまぁ実際そうだし気持ちの問題でしかないのはわかってるよ
でもその気持ちが大事というか…
まぁわかるよゲームくらいポジティブな気持ちでやりたいよね
FF11の飯バフシステムは生産職をやる意味にも繋がってよかったな
今は料理にバフがついてるのが多い気がする
乞食王のゲームは面白そうよりも面倒臭さの方が勝って買わなかったな
RPGならまあ「やると得がある」の方が嬉しいか
バフだろうと結局「やらないといけない」ことには変わらんからデバフ解除するってのとなにも変わらないんだけど
けどやっぱマイナスをゼロに戻すよりゼロをプラスにするほうが気持ち的に楽しいんだよ
シミュならともかくサバイバル以外の目標あるゲームで変数管理やらされるのがな
マイナスをゼロにする方が面白くね?
特にサバイバルなら
ゼロ超えてようやく「ノーダメ」って方がらしいよね
RPGはともかくサバイバル謳ってんなら空腹ゲージはいるんじゃねえかな
テイルズは飯食わないと結構戦闘が面倒くさくなるな…
食べなくてもマイナスにはならないんだけど
食うのもきついマイナスしかない状態からものが整って生活が整って…というカタルシスもまたいいものだぜ
マイクラは空腹度のシステムが追加されたときやめた
マイクラのあのシステムまじでいらんよな…
必要性を全く感じない
食料が安定化すると作業になるのが困りもの
クラフトサバイバルは安定させるまでが1番楽しいからな…
なにか食べないと死んじゃう!って状態でマイナス効果付くものを食べるしかない状況はかなり苦手
シレンでならいいんだけど他のゲームでもその判断を迫られるのはすごく嫌です…
RDRみたいに飯の量で体型変化してステータスが変化するのは?
エリクサー症候群みたいな感じなんだろうけど使わなくていいなら可能な限り使いたくないみたいなことがたまに存在するのよね
必要な時には使うけどそれ以外であんまり使いたくないというか
あえて空腹度を放置することで死亡し別のメリットデメリットを持つゴーストとしてプレイできる
タルコフくらい飯が凝ってるなら見てて楽しいからいいけど
FF15も飯グラアホみたいに凝ってるしゲームシステムと密接につながってるから楽しかったな…
なんか飯グラこだわったの無駄!みたいに叩かれてることあるけどそいつ絶対プレイしてないと思うわ
どう見てもそこへ行きつく前からやばいのに初期状態が体力全開だったりするんだから
それ以下にするのはなんだかなとは思う
当てもない旅をしてある時村を作る系ならありかなと思う
ローグライクならそういうゲームシステムで好き
モンハンのはそろそろ省略してくれねぇかな
食べすぎるとデバフ付くシステムは死ねってなる
リアリティがあれば面白いんだろ!ってなるのは誰もが通る道
箱から必要なものだして調理台へって作業繰り返すと価値の高い食い物食いたくないんだよな
農業から全部工業化できるならまだしも
結局食ってる状態にアドあるなら食ってない状態はデバフ掛かってるようなもんだからなんも変わらんのだけど
それだけ感覚で騙せるってことなんだよな
人間なんていい加減なもんだ
ゲームのおもしろさってマジで意外と感情の塊だからな…
モンハンは一手間が面白い部分だったとは思うよ
ただユーザが増えるともっと楽にって人が増えていく
また忘れたころに一手間が面白いってゲームが生まれるようになって繰り返す
飯ありきの調整にするね…とかじゃなければ
ヴァルヘイムも15も飯ありきのバランスだけど面白いからそこが要因ではないと思うよ
空腹デバフはタイムリミットとして機能するけど飯バフでそれは難しいから同じものではないよ
ヴァルヘイムは食わないと序盤以外はカスダメほぼ即死になるしデバフ解除とあんま変わらんような
だからすでに何度も言われてるけど結局気持ちの問題だと思う
戦闘頻度少ないなら準備時間かかるやつもいいんだけどね
RDR2とか戦闘前に馬繋いで銃取り出して特殊弾にリロードして煙草吸ってとか嫌いじゃ無い
サバイバルゲームならそういうライフラインというか生活を整えて維持するのがまさにサバイバルだから仕方ないよなあ
RPGとかだとウザい要素になり得るけど
「ほらやばくなってきたぞメシ食わないと大変だぞ」って警告とかが出るようになる感じが嫌なんだろうなたぶん
ヴァルヘイムも結局飯抜き状態がデバフみたいなバランスで常に飯維持してないと移動すらストレス溜まるじゃん
デスストランディングの水筒はちょうどいい要素だった
誰だトイレ近いのにわざわざ野ションした奴は!
靴の消耗なんかも制御可能な程度に収まっていてゲーム作りが上手い…
ボス戦もこれくらいちょうどいい感じだったら完璧だったんだが
アウトワードは食ってないとデバフかかるけどそもそも調理のハードルが低いからデバフかかるまで食わないなんて事ほとんどなかったな
料理素材集める為に栽培とか乱獲必要なゲームが一番ダメ
ドラゴンズクラウンの飯システム好きだったな
とりあえず焼き肉食っとけば序盤からずっと困らねえよ!レベルまでガバガバなのもそれはそれで嫌
豊富にある料理が無駄に感じる…まあ食材集めるのだるいから焼き肉で済ますんだが
ゲームの目的が生き残ることならデバフ盛りの調整でいいけど
他の目的の為に生活してるならバフ寄りの調整で頼んます
(時間経過で腐るシステム)
ヴァルヘイムは流石に飯比率高すぎる
飯無いとまともに戦闘出来ないのはもうデバフと変わらん
素の状態が貧弱オブ貧弱だからな…
そこらで臨時に獲れる食材じゃ焼石に水レベルだし