雑魚敵は殴った方が早くて
ドラクエ3でボスに睡眠が効いたらどうなるのかよく分かった
あいよ!寝てる敵に特大ダメージのスキル追加で!!
でもほら魔法封じも防御力低下もあんまり役に立たないし…
ドラクエ1でわかってなかったのか
まあ1は流石に古臭くて遊んでないか
ソシャゲとかで状態異常キャラが極端な評価になりやすい理由
雑魚はレアリティのパワーで倒せばいいから要らずボスに効かないなら要らない
逆に力推しが無理なボスに効いた場合はハメ手になって必須級になる
ボスは弱体と状態異常無効です😅
レイヤー化してボスには何十層とか入れないと効果が薄いとか
ターン内で急速に回復されるとかそんな感じにすりゃいいんじゃないかな
単発で使ってもほぼ意味無いけどパーティー全員で特化すれば入るみたいな
パーティー全員必要なら殴った方が早い
ボスにも効く上でちゃんと強敵なのが理想ではあるが必須みたいになっても駄目という難しい注文
ボスには効かないと思ってたら睡眠だけ有効だったりする
行動不能系はハメみたいになって緊張感下がったりするから難しいね
ほとんどのボスには効かないけどたまに状態異常が弱点のボスとか出てくると面白くなる
具体的にはFF1
ボスにダメージソースとして毒が有効なゲームは良いゲーム
異論は受け付けます
スリップダメージって概念が基本ボス戦を想定してるはずなのにボスに効かない謎
☺️ガードブレイクはボスにも効く
😰ガードブレイクが前提の固さ
オーガみたいなHPあって攻撃力高いまともにやりあうと厄介な雑魚だけど毒とかマヌーサあたりの耐性がガバガバとかそういう調整いいよね
😨殆どの状態異常を無効にする
😲ただ猛毒にだけは穴がある
😀踊りを封じた
😆呪文も封じた
😇激しい炎
やってたソシャゲはタワー上層階のボスでも睡眠だけ効いてというか眠らせないと
ほぼほぼ絶対倒せないバランスだったけどサ終決まった後に出た最上階ボスが状態異常完全無効で
こっちのパーティはガンガン眠らせる相手で難儀した
最終配布カードがヤケクソみたいな強さだったので事なきを得た
でもボスに絡めて一切効かないってただの火力勝負でしかないのでは
状態異常が一部だけ効くみたいなのは作中で匂わせ入れてくれると嬉しい
完全無効ボスしかいなかった某ソシャゲがボスにも一種だけ状態異常が効くように方針転換したけど
殴る方が早いから結局全然使われない状態異常
グラブルのバブさんは真っ向勝負だと下手なボスより数十倍強いから搦手で弱体化してねってボスは凄いそれっぽくて好き
ソシャゲはキャラ引かせるためにやってるから除外でいいと思う
ゲームバランスとか楽しさは関係ない
大技に確率で状態異常付与(耐性50%貫通)とか付いてると特別感ある
状態異常って敵のための要素っぽくない?
バフデバフは効いて欲しい
まぁ効くゲームは大抵それ前提になるが…
実は一個か二個耐性に穴があることを動画か攻略サイトであとで知る
世界樹の迷宮はボスにも効く状態異常が複数あって楽しかった
かけるたびに耐性強化されるのやめてくだち!
アトラスのRPGは全部状態異常パズルで戦闘が楽しい
なかったら苦戦するけどあったら低レベルでも勝てる塩梅がよろしい
フリゲのボスが毒・麻痺・睡眠・沈黙・怒りみたいな超複合状態異常技を全体に打ってくると腹立つ
通るデバフを一つ一つ確かめるのって攻略って言うか単なる作業でおもんない
😊敵味方お互いに強い状態異常
😞敵は耐性あって敵だけ強い状態異常
でも流石に即死はラスボスに効かないで欲しい
それで語り草になったりもするから世の中分からんもんだよなぁ
耐性無視してランダムで状態異常付加する極悪な必殺技持ってきたムゲフロEXの小牟
魔法剣だとボスにもガンガン通ってしまったFF5
殴りが10000ダメで毒ダメが敵HPの1%で雑魚HPが50000みたいなゲームで
レイドボスのHPが5000万だから毒マジ強ぇみたいなのがたまにあって楽しい
2度目以降は効きにくくなるのが好き
よく効くあんまり効かないみたいなのは好き
効くか効かないの二択だと無駄なアクションが前提になるからダルい
🕒️時間停止系魔法
😒ボスには効かないよね…
😆一度だけ有効
3割で効くけど1回やって効かなければやっぱりねってなる
今閃の軌跡1やってるけどすごい状態異常通っていいのかコレってなってる
いや前作ほど通らなくても死に技が増えるだけだしいいか…
状態異常効かないと強い攻撃と回復の繰り返し作業でしかなくなる
スタンは案外効くボスが多い印象
前持ってNPCやら書物オブジェクトとかで示唆されてるくらいがいい
動きを制限しないやつは結構効いたりする
昔ながらの割合毒は無理だけど
強敵の雑魚が毒で一掃みたいなのがいいんじゃない
dotも敵HP参照だけじゃなくてこっちの火力参照とか向こうの火力参照とか色々バリエーションあっていいと思うのになんか大体HP参照にされがちだよな…
エルデンリングは状態異常が強すぎた
殴っても気が遠くなるレベルのダメージしか削れない
毒の割合ダメージで倒す
みたいなボスキャラはしってる
モンハンとかソウルシリーズだとラスボス相手でも有効な状態異常があったりするけどあれは基本ボスばっかり倒すゲームだからなんだろうな
ボス戦の貴重な1ターンを無駄にするから試しもしなくなる
良くない部分が多すぎてユーザーフレンドリーな部分も叩かれるのはクソゲーあるある
ちゃんと効くのが望ましいが行動不能系はハメにならんように気を使う必要はある
かかるたびに耐性ついていくのはその対策の一つよね
バルダーズゲート3はボスにも状態異常効いてありがたかった
BG3はハメ技抜け穴が多すぎて何でもありなのが楽しい
RTAの巨大化不可視熊ジャンプ押しつぶしは笑うしかなかったけど今は更新されたりしてるのかな
プレイヤーの緊急回避的に一度だけ行動不能状態異常通すとかならいいのかもしれん
攻撃下降系ならボス相手でも一切無効化されないゲームならやってる
封印されていた邪神が目覚めた直後で睡眠が効くのはスジが通ってる気がする
ギミックとして特定の状態異常が通る…が落とし所になるのか
攻撃が苛烈だけど猛毒は通るから何とかして通してあとは耐えると楽!みたいなの
防御カチカチだけど毒は固定だからだいぶ楽になるみたいなのは時々あるね
ドラクエ3のリメイクはボスに色々な状態異常は効くけど
普通にプレイしてる分にはそのターン内で効果切れるから
そこまで価値あるもんでもなかったな
ドラクエ3は眠りだけスタン効果で有効でマヌーサやマホトーンは効いてもほぼ無意味っていうあからさまに練り込み不足な感じが本当ダメ
😆弱いボス
😭行動阻止系縛ったら強かった
特定の状態異常だけ効いて先にヒントがあれば謎解きみたいに楽しめるんだけどね
何のゲームか忘れたけど毒は通るけどカスみたいなスリップダメージ意味ねーと無視して倒せねえとimgで愚痴ったら毒にはダメージ以外に実はデバフもあるので倒すの楽になるよと教えてもらって抜けれた思い出がある
効くのか確かめるのが手間
効かなかったときそのままお荷物になる場合すらある
効かないのか外したのか区別がつかないやつもある
効くのは基本的な攻防デバフだけでいいんじゃないかなって
行動阻害系は完封狙えてしまうから強敵感がなくなる
大体の状態異常は通らんでもないけど二回目から通りづらくなり自然治癒も早くなる…ってのは「早く倒せ!」と急かされるようで正直好きではない
けどバランス的にはああいうのがちょうどいいんだろうなと納得はしてしまう
じっくりやるのを是とすると今度はテンポ悪化に繋がりかねないという悲しみ
毒が強い→毒ガード持ったボスが登場→猛毒(毒ガード無効)が強い→猛毒ガード(ry
こういうのきらい
思えばリベサガのクイーンとか事前情報だと味方食いで面倒そうだったけどスタン効くからまともに戦ったことないな…
なんのゲームだったかは忘れたけど即死系以外は状態異常なんでも入るけど入るたびに成功確率下がるってゲームがあってそれはいつかけるかってのも考えるようになるからなかなか面白かった
リベサガはスタン系効く奴と効かない奴が良い塩梅だった
スタン睡眠マヒのどれかが通る敵多くて状態異常技は最後まで用意してたな
ソシャゲの強い状態異常はどうせ全部対策される
だから使えるうちに使い倒す
どうせ塞がれるんだから使ったもん勝ちだ