なんかコイツ最近強くなってないか?
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最初から強いため
ヒカリが地味に相性抜群だな…
コイツと言うかファイヤーとだが
流行ってるマントをほぼ無視できるからな
ただダークライマニューラみたいな苦手な速攻デッキもいるから…
これ得意なやつあんまいないよ
こいつのデッキが強くなると嬉しいミュウ
火力ばかり言われてるけどHP180も素晴らしい
今ならウインディ抜いてファイヤーとリザードンだけでいいのかな?
最初水弱点酷いだろ!とか思ってけどまさかこんなに活躍してくれるとは
こいつの攻撃受けるの不可能だから弱点があまり意味をなしていなかった
ナツメの採用率が下がったのは追い風
交換のおかげで2進化強くなった?
強いかどうかは置いといて確実にプラスではある
スレ画くらいの回れば勝ちレベルじゃないとキツいのは相変わらずだと思う
ミュウツーも通信をマイナーチェンジしたけど割と戦えるな
リザが一撃で倒せない奴が出てきた時がインフレの分岐点だと思う
結局200打点は腐りようがねえ
ファイヤーにゴツメ付けて時間稼ぐのも強い
200がオーバーキルじゃなくなるから
ポケモン通信が偉大すぎる……
耐性が無いからダメージそのまま通っちゃうのが悪い
新ポケモンは使わない?
ディアルガメガヤンマくんでダークライに勝ちたいんだけど
いやぁメガヤンマ当たんねえ
同じく高火力高耐久のカイリキーって見直されてたりする?
いいえ?
高火力じゃないだろ
120で高火力名乗るな
むしろメガヤンマが来てさらに評価下がってるよカイリキー
明確な弱点であるミュウは仕方ないにしても完成した時の誰も耐えきれない200となんでも一発耐える180という圧倒的スタッツはやっぱり最高だ
何もそこまで言わんでも…
カイリキーがボロクソに言われててダメだった
エネライン揃っててミュウツーに殴り勝てるやつが弱いとは思えないし通信で強くなってるとは思う
ウインディ抜けるかと思ったけどポケモン通信のコストにとても困ったから1枚ずつ差すことにした
2進化は事故るけど使ってて楽しい
ファイヤーに付けるのゴツメよりマントのがよくないかと思ってる
リザードンが完成したら耐えられるのマントゴローニャしかいないからファイヤーの生存率あげるためにマントにしてるよ
これはもう完全にお好みだと思う
相方が強くなった
サーチ力が上がった
この2点だけでも強い
ファイヤーの打点とファイヤーに火回してリザードンが切り裂く使うことが増えた関係上相手はできるだけ削りたいからゴツメかなぁ
結局未だにファイヤー×2とリザセット×2だけが基本線?
ゴツメだとファイヤーが舞ってファイヤーが焼く選択肢もまあまあ使えるからな
復権してくれて嬉しいよ
ヒトカゲリザードを即死から守りたいならともかくマント使うならきずぐすりでいいかなって気分がある
最初に最大HP上げるのと回復は割と明確に違うゆえ…
一ターン即死防御以外にこのデッキでなんか利点ある?
カイリキーはサポートのシバが来てプラス80されるから
意外なことに今環境の傷薬なんか強いよね
前環境より頼りになる
マントマントきずくすりの3枚セットは耐久寄りセッティングの定番になってると思う
定番というかダークライ対策で嫌でも使わないといけない感じになってる気がする…
マント1つも持ってないから挙動がわからないんだけど付けたときにHP+20される感じ?あと道具を付け替えられたとしてそのときはHP-20されるの?
HP50+マント+20のやつが60ダメージくらってる状態でマント剥がされたら死
はたきおとす今後出るのかな
既にグッズ破壊するワザ持ちのポケモンはいるぞ
リザ完成させてワンパンするのが強みのデッキだと思ってるからファイヤーに攻撃させてる時点で負け筋になるのが多くて生存重視のマントにしてるな
200完成したら勝ちだもんな
今後草以外で190出てきたらそれが上限か
今後HP200超えが出てきても活きる道があるな
ムクバードも面白い効果持っていたらなぁ…って思わされるムックルが道具メタ
パルキアの攻撃も耐えてくれるhp180ありがたい…
まぁでもゴツメと同時採用でもなければどっちでも同じかマントの方が良いか
ヒカリでファイヤーについたエネルギーを移動してぐれんを連発できるのも良い
あっファイヤーはアカギで死んでました…
3連ぐれんが気持ちよすぎるんじゃ!
ファイヤーにヒカリ使って速攻70する事も出来るしディアルガデッキ並にヒカリの相性いいと思う
ポケカの仕組みとして最大HPをダメカンが超えたら気絶だからな
紙だと無理やり退化させてHP溢れで殺す酷いわざマシンがあるらしいな
概ねイワークタケシの強みに近い
各色エースにデンジ配ってくれよ!
前はマルヤクデで足りるケース多かったけど新弾でHP140以上増えたしマントがあるから仕留めきれないケース増えてきたよね
グリーンは実際環境見ないとどうにも…と思ってたけどちゃんと死んだことがプレイして分かった
せめて-20とか3ターン-10とかまだ使い道があった
もうどうしようもないよアレは…
1pt犠牲にしてもビッパ使うの悪くない気がしてきた
ファイヤーが2ターン目から70で殴ってくるの普通に強くないと思ってしまう
あとはなんか1エネトラッシュに送らないヒトカゲ来ないかな…
ヒカリ強いよな…
エネ動かせるのやっぱいだい
グリーンは見るとしてもメタ対策前提になる大会シーンになるだろうなぁこの先
マントに加えて傷薬積むのか今は…
とにかく一撃か二撃で140.150ラインのワザが多くなってきたのでその確定ラインをなんとかずらしたいと言うのが大きい
ベンチ逃げだけだとアカギで狩られるのとサカキの採用枠がかなりキツく無いデッキも多くなってるのが向かい風
グリーンはミカルゲ完封してアカギされないという強みが…
マントつけたミュウツーとか増えそう
カメちゃんもマナフィと通信のおかげで何気に強くなった気がする
問題はファイヤー引っ張り出される可能性が増えたことだがまあ他でポイント落としてなきゃそのまま負けることは無いしな
確かにミカルゲが蔓延したらグリーン入る日が来るかもしれんな
あくの草弱点が機能してないんだよな…メガヤンマは草って感じじゃないし前弾あった分今回あまり草強化されてない…?
悪の草弱点は多分虫タイプ意識だろうな
悪は正義の虫改造人間に弱いからな
何気にその気になればぐれんのあらし耐えられるようになるカードちょいちょいあるのな
リザマントグリーンとゴロマントグリーンと…
あんまり気にしなくていいか…
リザもデッキ枠足りなくなってきたな
博士モンボ通信リーフヒカリゴツメマント全部入れたい