強さだけ追い求めたわりに微妙って扱いのチャンピオンスグリの手持ち
改良点はどんなとこ?
そんなん全シリーズのチャンピオンに言えることじゃん
キッズにだって倒せるようにできてんだから
初代から言われてるからな…
まあ初代は仕様の問題で技構成がカス…!
もうちょっと上手くトリル使お?なネリネと
キングドラ自身に雨乞いさせる馬鹿ハミガキ粉よりずっとマシなPTだぞ
ダメだった
個別個別に見ると強いんだけど全体的にシナジーが少ないのがよくない
オーロンゲとガオガエン両採用とかニョロトノいるのに雨パ要員がぼうふうカイリューだけとか
BDSPシロナくらいガチガチにされても面倒だし…
攻略情報が手に入りやすくなってるからアレくらいでもいいかなあって思う
キッズの勝率はわからんが
旅パでゆるくやってるのにガチを要求されても困る
レベル上げりゃどんな構成でも勝てるだろ
どのへんが駄目かってのと子供向け難易度にしてあるって全然関係ないよね
戦術的に駄目なとこを直したらその分強くなるんだから
難易度的に無関係にはならんだろ
ガチ対戦目線でまともな構成にしつつ誰でも勝てるようにって具体的にどうするんだ
直前までのトレーナーと比べてレベル20ぐらい下げるとかか?
レベルさえ上げればキッズだって勝てるんだからガチ構成でいいと思うんだ
俺はスグリのカイリューにボコボコにされたが?
USUMは相手のレベルに合わせて攻略してたら普通に詰みそうになった
ガチパ組まれるとマジできついんだわ
スグリのPTの改良点が争点になのに難易度の話をするのは争点とズレてる気がする。
レベルで言うならブルベリ学園かなり高くて単純なレベル差のゴリ押しはしにくかった
むしろパーティだけ見るとガチガチなのになんか噛み合ってねぇなコイツ…ってなるのでは
シナリオ攻略で難易度なんて求めてないから弱くていいよ
そういうやり込みおじさん向けのゲームじゃないでしょ
レベルを合わせて回復薬縛るとそこそこ歯応えあるよねブルベリ
オーガポン絶対殺すみたいな先発なのは好き
そんな世界を破滅させれるラスボスが数人ぽっちに殴られてやられるのおかしいみたいな事言っても
DLCだし強くてもよくね?
SMのぬしくらいなら好き
設定的にもゲーム内での強さ的にもシロナがチャンピオン最強で次点がダンデってことになるのかね
難易度が設定できるならもっと吹っ切れるんだろうけど
チャレンジモードとかBWだけでやめたの惜しいけど
まあ手持ちとか色々考えること増えるのがめんどくさそうだしなって
仮にチャレンジモードが復活したとしてストーリーでガチガチの相手ばっか出てきたらパーティの構築絞られてあんま面白くならないだろうしな
本気で殺しにくるのはクリア後の強化四天王とか攻略と関係ないやり込みのとこだけでいいよ
難易度=設定上の強さにしたらワルダックとかいうよくわかんないおっさんが最強になる
20年前のバトフロの時点で結構本気で来てた気がするだけどな
まあバトフロ攻略できなくてもサンのみスターのみ手に入らないだけでストーリーは進むし
舐めた手持ちで挑んだから普通に半壊したから強い方ってことでいいんじゃない
それはお前がやる気なさすぎるだけ
BDSPのシロナとか本気スグリはレベルでどうにかするには厳しいレベルに足突っ込んでると思う
レベル20と40なら大違いだけど80と100ではそんな変わらない気がする
キッズなんて伝説でゴリ押すでしょ
スグリのPTの改良点なんか最初から決まってる
オオタチとメガヤンマ入れろ悲しくなるだろうが
そうだね…
でもこいつら入れたら弱くなるべ
雨でデバフくらってるガオガエンと終わり際に壁貼りしてるオーロンゲはもっと先に出したほうがいいと思った
アローラキュウコンで雪降らして壁貼ろうとしたらニョロトノのせいで作戦崩れたから意外とやるなこいつ…ってなった
瞑想期のやつがパーティから相棒ポケ抜いてんのいいよね…