思い切ったなー
【重要】
「シンクロの確率変更」及び、「シンクロメダルの獲得箇所の追加」に関する開発からのお知らせいつも「TRIBE NINE」をプレイしてくださり、ありがとうございます。… pic.twitter.com/p2lBxg7ICO
— トライブナイン【公式】 (@tribenine_tokyo) February 26, 2025
2025/3/4 12:00 – 15:00 のメンテナンス後に、全てのシンクロの獲得確率を、以下の通り変更いたします。
★3: 0.6% -> 2%(ピックアップ: 0.3% -> 1.5%、その他: 0.3% -> 0.5%)
★2: 5.1% -> 8%(ピックアップ: 1.7% -> 6%、その他: 3.4% -> 2%)
★1: 94.3% -> 90%
上げたとこで普通じゃあ?
最初から織り込み済みの話題作りの施作に思える
初動死んだらマジで死ぬからそんな余裕無いと思うよ…
期日まで全力で回せ…ってコト!?
0.6%ってピックアップだけじゃなくて星3全体でなんだろうか…
それだとマジで渋い感じだけど…
雑に起死回生狙ってこれで無理だったら畳みますってパターンだろ
返すのは石って…
最大レア0.6!?
3年前にアニメやってやっとサービス開始したと思ったらもう瀕死なのか…?
アニメやってたの?全く興味なかったわ
ダンロン界隈とかでは話題になっってたのかな?
バレーより渋いガチャ久しぶりに見た
PU0.6%じゃなくて最高レアが0.6%ってこと?
いやPUでもだいぶ渋いが
運営的にはユーザーからの評判を今までの売り上げ+期間までの売り上げ全部で買うようなもんだしかなり賭けだよね
調べたら最高レア0.6%のPUが0.3%だった
元がクソすぎるだろ
PU0.6ならまあ石の配り方によっては全然普通だろ
…PUだよね?
リセマラし得って事?
そんなに上げるのかと思ったけど2%も別に高くないな
炎上商法ってやつか
ご祝儀含まれがちな開幕の石返してる時点で普通に赤字なのでは…
シナリオとかキャラとか光るところはあるんだけど2Dのオープンワールドゲーって感じで移動がかったるい
あとフィールドアタックありのエンカウント制なのに戦闘開始したら逃げられないからかったるい
それとシナリオパートでSNSでの応答があるんだけど表示速度が遅くてかったるい
小高の関わるゲームって感じだ!
アカツキってドッカンバトル以外知らねぇや
ロマサガもアカツキだ
これってあれかホヨバ形式のガチャでなお渋いって言われてたやつか
返金ならともかく石じゃお買い上げありがとうございますにしかならんし…
全然関係ないみたいだけど
モチーフ野球ってだけで避けてる
アニメは野球だったけどこっちは野球が添え物になっててデスゲーム方面に舵切ってるよ
最高レア0.6→2%の低さと告知より後に使った石まで全返還するヤケクソさで死臭が凄い
2%でもまだ渋いというかこの手のガチャって3%が相場じゃないのか…?
SNS風の会話パートってだいたいどのゲームでもだるい気がする
あのダンガンロンパの!みたいな前振りのゲームはザンキゼロで痛い目みたからしばらく様子見さ
あの…2%高くないです
これ80天井ってことでいいのか?
80でピックアップorピックアップ外で確率半々
すり抜けたら次はピックアップ確定
確立以外はよくみるやつだな
確率と回数見たらホヨバのガチャより優しく見えるけど何が問題なんだろ
後日石返します!って言われても多分石返ってくるの頃には辞めてるのが俺だ
初動で死ルート決まるソシャゲはだいたいこれよね
2%は高くはないけど0.6よりは高いぞ!
数字のマジックだな!
0.6は渋いとかじゃなく気狂いで2%で渋すぎって感じだな
最初に極端に低い確率を見せておく事で2%がお得な高確率ガチャに見えて…見えねえ…
いうてヒットしてる中華ガチャとかも似たような排出率なんでしょ?
あれはバラマキがあってギリギリ成立しててなんかあのゲーム流行りなんでしょ?パクってよみたいな感じでやると死ぬよ
どんだけ強気なんだ
ホヨ式ガチャって事は恒常と限定キャラでガチャチケみたいなのが違ったりするの?
0.6から2に上げることでめっちゃ上がったかのように錯覚させるライフハック
実際こうやって話題になってるもんな
このライフハックで錯覚するやつは知らないうちに何かの詐欺に引っかかっている可能性があるんですよ…!
一定回数で最高レア確定のスタートダッシュガチャみたいなのすらやってないから本当に強気
選べる最大レアチケット!はあるんですよね?
6%でも全然当たんねえわって感じるのに0.6%はヤバいな
ぶっちゃけ石どんだけバラ撒いてるかによるからな
2%でホヨ式ならかなり優しい方だと思うが
ホヨ式は実は優しくない
あれの優しいと思えるところ天井引き継ぎくらいだと思う
アクションじゃなきゃやってたかもしれんけど
もうホヨバの3タイトルで一派一杯だわ…
渋くても天井まで行きやすいぐらいばら撒いてるならまあ納得してもらえはするだろうが
ホヨバ形式なら2%は相当高い
結局最高レアの確率だけだと課金圧よく分かんねぇんだよな…
PU率・天井の有無や高さ・ガチャの値段・重ねる必要性と枚数・インフレ速度・インフレについていく必要性(対人の比重等)・ガチャ更新速度・配布量
色々大事なことがある…
昔よくあったシステムだけFGOのガチャ版のガチャだけホヨバ式か
実際確率を上げるってことはそんだけ最初に触ってくれたユーザーからキレられているぐらいに納得してもらえてないということでは…
バレーは好きなキャラの水着が欲しいとなると
0.3~0.16%の割合になる
あと天井システムは有償ガチャじゃないと適用されない
バレーは無料石はかなり配るけどガチャがそれ以上にクソだからどうしようもない
ホヨバきついっていうけど天井までの回数は次のガチャに持ち越しだからなあ
NIKKEの最高レア4%を見習え
たまにピックアップ1%ガチャやるんで優しいと言えるかは微妙だが
ニケは天井持ち越し出来るのが強い
4%で金マイレージ貯めて1%はスルーするサイクル構築できると快適すぎて逆に不安になる
これ儲かってるのか運営
最近のソシャゲは最高レア大体3%なイメージだな