双剣に欲しいスキルが多すぎる【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

この武器触り始めたけど回避性能も耳栓も欲しくなって火力スキルがどんどんなくなってく!

回避性能は吹き飛ばされて回復する時間を攻撃に変えられる可能性があがるから火力スキル
耳栓は咆哮怯みの時間を攻撃に当てられるから火力スキル

は?耳栓は火力スキルだが?

俺の中じゃワイルズでかなり上位武器だと思ってたのに
Tier何故か低いんだよな…
まさかまだ世界に双剣の強さバレてないだけ…?

別に弱いとは言わないんだけど似た手数武器に片手って言う圧倒的強者がいるのが…


咆哮はジャスト回避できないの?

tierはガードできる武器が高くなりがちなのであんまり参考にならんよ
実際一番多い武器って太刀だし

片手よりTA速いぞ

じゃあいいじゃん

今回なんか咆哮捲られやすくて回避の方が対処しやすい気がする

なんか過剰に下げられてるよね双剣
多分傷攻撃のせい

不服はなかった
大方その通りであると認識していた

TAで片手より速いっつっても極まった人の話で総合的な使いやすさや快適さで片手に遠く及ばない

へたくそが使う分にはガードがある片手のほうがいいってことか

盾の有無でまったく違う武器なんだから片手と双剣で比べても仕方ないだろう
大剣太刀とかランスガンランス比べないだろうし

片手は火力が物足りなすぎる
双剣の火力が最低限の妥協点なんだわ

別に傷攻撃もターンの連続という意味では十分強い
鬼人状態継続したままスタミナ回復するからな

鬼人化しても足遅いのはどうにかしてほしい

片手のが安定感あって初心者向きで双剣は火力で上手いならもっと上に行けるってのは良い調整なのでは

一気に近づくために回転突進やりがちなんだけど
坂道で出したら尋常じゃない勢いで飛んでいってどこいくねーん!ってなるのやめてほしい
なんかこう特定のボタンと同時押しで坂道用の攻撃暴発させずに攻撃できるとか出来ねえのかな

突進連斬よりは移動距離短いけど鬼人連斬1かスクリュースライサーか集中弱点攻撃好きなのを選んでね

傷攻撃はコンボパーツなんだよなあ…
デビルメイクライみたいなコンボするのに必要

身躱し6フレームらしいな双剣さん

20は欲しい

今でさえポンポンできるのにそんなあったら無敵になるわ

脚の速さ上がるだけでいいよマジで

集中攻撃なんて瀕死で逃げそうなのをそのまま狩るのにぐらいしか使わないと思うんだけど使いにくくて問題あるの?

弱点特効って入れてる?
挑戦者5入れてほか入れて…ってしてたら怪しくなってきた

物足りないのは納得するけど片手でいいとはならんやろとは思う
違った栄養がある

他の武器は普通にダメージ稼ぐ手段として使ってるんですが…

傷攻撃が傷を攻撃してないのがな

傷口見かけたら即破壊してたけどマズかったかな

チャックスさんがいたら視線で人殺せそうなくらい睨んでくるかも

どんどん見せつけていけ


好きにしたらいいけど通り過ぎたところにあった傷も破壊するからマルチの効率は落ちるかもな

双剣はXXやサンブレなら安定感も火力もあったのに…まぁMRでまた立場が逆転するだろうしせいぜい今を楽しんでろ

弓くらいガバガバになりたい

双剣はソロプレイ向け

太刀なんか今お手軽に色付けれるだろ!

あと今回属性が飾りレベルだからなんとかなってるけどストーリー進行中に特定の属性がごっそり歯抜けなの双剣の今までの戦闘方的におかしいだろお前ってなる
そりゃみんな麻痺に走るよ

太刀はまあどう考えてもトップ枠だからMRでご愁傷さまになるのは目に見えてるというか…

傷破壊以外はちゃんと片手より強いと思うよ
実際に自分で使うと△△○○コンボやってても双剣と比較するとあんま火力出てねぇなって感じるし

片手は死なない武器だからな
補助輪みたいなもんだよ

まあ現状の敵だと誰が傷を壊しただなんだでそこまでどでかく何かが変わるほどでもないし…先に壊せない方が悪いし…

片手のモーションの属性値の乗り方がおかしい

双剣の基本ムーブってなんとか取りついたら
ああーうあー鬼人連斬I→乱舞2→乱舞3でよい?

今作は乱舞せず無尽蔵渾身が基本になってしまって…

20フレとまでは言わないけど12フレくらいは欲しい
猶予増えるだけで火力の為にジャスト狙おうとして被弾っていう一番しょうもない被弾がグッと減るし

一番ラストになって思うのは回避しか攻撃捌く手段ない武器ってゴアの頭部破壊の難易度跳ね上がるんですね

だからゴア頭壊せるかどうかで腕前がわかる

今までの双剣みたいに立ち回りの強さがあんまりないのが辛く感じるポイントだと思う

スライディング本当に欲しい…なんでガードまで出来る武器が持っててこっちはねえんだバランスどうなってんだ

ハンマーと笛が顕著だけど足回りの良さが強みになる環境じゃないと思うわワイルズ
双剣も移動速度上がったところであんま変わらん気がする

ジャスガが密着から即リターン取るから回避しなきゃいけない武器に窮屈さが出てきた印象
双剣は火力もあるし身躱しもあるしかなりマシなほうじゃね

というかすでにゴアでガード武器殺しの片鱗は見えてるから歴戦王とかMRあたりでガード武器はつらくなりそう

双剣はとにかくもう少しキビキビ動けないかなっていうのが不満

どの武器にもいえることやが
派手な行動とったほうが火力は低い

いや乱舞は入れた方が強いだろ?

大技の火力が高くなるとそれ連打になって文句が出る出たからしょーがないね
DPSは通常攻撃に隙には瞬間火力に優れる大技にってことをやらせたい
開発のやらせたいことが露骨だと自由度がないってプレイヤーがキレるわけ

足が足がっていってるやつは過去作にとらわれてるだけだから相手しなくていい

いや過去作の超スピード抜きにしてもめちゃくちゃ気になるだろこのモタモタ感…

足回りよくても双剣より遅いのが片手だし

傷をズバズバ切ってる時のダメージはかなり出てるんだよな
その後のリヴァイのときだけ33345334みたいな情けない羅列が出る

朧みたいな強い行動欲しい……

片手のスラ見るたびに朧くらいくれよって思っちゃう