チャアクの戦い方ボタン適当に連打とピザカッターであってる?【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

操作難易度が難しいと評判をよく聞くチャージアックスを今作から使い始めたんだけど
剣モードで適当に瓶貯めながら傷作って集中弱点攻撃でピザカッター起動させたら
あとは適当なボタン長押しでピザカッターピザカッターああーうあーピザカッター小学校で大体何とかなってるせいで
操作が難しいという実感が湧いてこないんだけどこれ使い方合ってる?

盾強化属性強化使い始めると意味不明になるぞ
ああーうあー高出力

ビン消費半減ってこれ本当に半減?
なんか圧縮解放だけで0.5消費になってない?

まあ強い行動徹底してりゃ割とシンプル

スキルどんなのがいいのかなと色々検索してみたけど
防具の方は弱点特攻と渾身と挑戦者や連撃を積んでるのに対して
武器は守勢や砲撃にしているのがちょっと理由がわからない
装填はわかるんだけど砲撃の代わりに超会心じゃダメなの?


大体テンプレ的な動き覚えればいいよみたいな感じなイメージ
手札増やそうとすると頭がパンクする

盾突きおもしろい

操作は一見複雑だけど雑だぜ!と思ってたけど上手いやつは色々考えててやっぱり複雑だぜ!

CCください

剣で溜め斬りするときに高頻度でスライディングしちゃう
しっかり溜めしないで斬っちゃうのが悪いんだけど

それは溜めをしっかりしてないんじゃなくてスティックに触ってるからだ
スティックを倒したら確実に移動切りが暴発するから指を離して長押しするといい

なるほどスティックのせいなのか
トレーニングだとうまくいくのに実戦だと失敗するのはそのせいかなー意識してやってみるね

盾強化も意味不明なコマンドからチャージ後長押しって言う常識的なコマンドで出るようになったしな…

瓶溜めるのはセクレト乗りソードが早いとここで知ったおかげでセクレト依存度がさらに上がってしまった

傷狙いでなくても集中攻撃が移動距離優秀で振りまくってる(納刀)

今作というか今作もガリガリが強いから超高出力属性解放斬り全然使わなくなっちゃった

要らん派生出ること他の武器でも結構あるからスティック入れっぱなしとボタン連打癖は矯正した方がお得

変形斬りに使うボタンがチャージした時は◯なのに剣盾から出す時は△なのなんか気持ち悪い

あと集中モードだと移動斬り発生しやすいから
斧ブンブン振り回さない時はあまり集中モード触らないようにした方がいい気がする

今作のチャージアックスって片手剣のサイズが今までのモンハンよりデカく感じるんだけど気のせいかな

そうてなくてもなんか溜め斬りに派生するまでちょくちょくラグを感じる
おそらくコンボルート無いところで押してる

ジャスガキャンセル超出キャンセル高出力を実践でやろうとすると頭おかしくなる

GP活かしたり高出力の方で立ち回るほうが強いよって調整入ったら一気に使えなくなりそう

何でこんな色々強化あるのか分からない

ジャスガからの斧強化狙いで攻撃待ちするのは良くないと分かっているけどムキになってしまう

やっぱりピザカッターで空を駆け回りたいな…

剣強化状態ってどんな時に使ってる?
俺は剣をピカピカさせたい時に使ってる

盾強化後もう1回瓶貯める所までいったのにまだ斧強化出来てない時の誤魔化しとしてやってる

やらなくてもいいというのが定説だがスキマ時間で剣強化出来たらやる
スタン値入れられるし

ワンダウンで高出超出ちょうど決まる程度の時間になるから割と超出は振るようになった
適当に全身に当てとけばそのうち傷になるだろの精神…

盾強化剣強化斧強化して斧ぶんぶんして瓶綺麗に消費するまでのコンボを綺麗に決められた時
脳みそから変な汁がドバドバでるから好き

SBでも気分向いたらCFC剣強化程度だったからガリガリする今作は本格的に剣強化触ってない

剣強化は弾かれたくない!ってときピカピカさせる
マルチで遊ぶ時に剣強化してピカピカさせて見せつける

ジャスガから剣強化派生させてぇ


マルチで双剣とか弓に弱点全部持ってかれたときに泣きながら剣強化するよ

ビンチャージから長押しで全部強化しろ

何時もより切れ味使ってんなぁって気分
なんか減りが早い…

すべてを理解して最適解狙うとかならわからんけど
とりあえずでダメージ出るから複雑そうに見えて簡単だよ今作のチャアク
ていうか他の武器も複雑になってるし…

剣強化はチャージ時にしか出せないのがネックだから盾に剣を収める行動ならなんでも剣強化派生できればいいのにね

チャージアックスの最大の魅力はピザカッターとピザカッターするまでの下準備操作だと思ってる

そんな所に魅力感じた事無いな…

モンハンに限らずだけど固有のゲージとか形態変化がモリモリあると難しそう…って尻込みしちゃう

盾部分強化してんなら形状的に斧も強化されんじゃないのかって

最大開放ぶっ放しって使ってる?
回した続けたほうが効率良さそう

乗りからの傷攻撃斧強化は生を実感できる

マルチでピザカッター出来なかった時の辛さ
ジャスガ狙うか…

心眼オバヒ斬り本当に消えてる?
体感ヒットストップ減って斬る速度上がってるんだが…

キズ付けやすくなるとか火力が乗算されるとかなら剣チャージも使い道あるんだけど盾→剣でしかチャージ方法ないのも相まってマジでする意味がない

どうして盾が斧になるんです!!!!

かっこいい!!!

火力自体は割合トンチキな上がり方はしてると思う剣強化
元が低い?そうだね…

傷跡でピザカッター発動させるよりはガードが上手くできるようになったほうがいいなって頑張ってる

最終アプデ終わってもこのままの仕様なのかな

マスターランクではよくしてくれるだろ
多分

モーション値12と15の剣△攻撃!

何か色々できることはあるみたいだけどよくわからんのでガリガリあーうあーして攻撃は回避距離積んで位置避けガードとか知らんって立ち回りしかしてない

機構的に斧強化したら盾も強化されろよとは思う

さっさと斧強化したいけどこれジャスガ派生しても追撃食らうな…みたいな時が困る

△チョン押しして回避連打だ

剣モードで様子見してたらオバヒになったからどっかで超出力パナすか…ってノリを一生繰り返してる

もうジャスガしたら勝手に斧強化してくれねぇかな……

IBで超出力開放は爽快感あったのに今作なんか微妙ぃ気がする

ピザカッターの方が効果音合わせて派手なのよね

マルチで開幕ジャスガ出来なかった時はもうこっそりその辺で小樽爆弾置いてる

セクレトから飛びセクレトで納刀しセクレトの上から剣を振り回す

盾強化が2パターンあるならどっちか斧強化でよかったのでは…?

従来の盾強化があまりにも違法建築ルートだったから正規ルート足したのは正しい判断だと思うよ
別途で自主的に斧強化できるコマンド用意しとけやってのはそう

以前の超出ってもっとドババババって音とともに画面が振動した気がする

意外とピザカッター発動チャンスは多めに用意されてるから適当にやってる

奇襲攻撃はピザカッターゴリゴリゴリゴリみたいな感じでも良かったと思う

横移動斧ぶん回しはこれお兄ちやんのモーションでは…?ってなる

ガードしてから剣で切ろうとすると斧になりやすいのが困る

お兄ちゃんもピザカッターっぽい挙動でなんかエネルギーに覆われたデカいのをぶん回してるし…

この武器使い続けてると歯の噛み合わせ悪くなりそうなぐらいガリガリしてる時へんに力はいる

プロ野球選手みたいに奥歯噛み砕くチャージアックス使いとか怖すぎる

斧モードから傷付け狙うとき予備動作とかなくいきなり片手剣で斬りかかるからこの速度で変形させてくれねえかな

ちなみにそのとき高速変形スキルちゃんと乗ってるな

簡単なのはまだモンスターが遅くてひるみやすいからなんだよね
アイスボーンのときはモンスターの高速化でだいぶしんどくなった記憶

火力出すなら◯連打だけでいいから超簡単だぜ!
他は複雑だぜ!

GPで攻撃受け止めてカウンター高出力が魅力だと思うけど公式はそう思ってないのが残念

敵が高速化したらジャスガ反撃超高出力が陽の目を浴びたりしないかな
逆に相手に避けられまくる未来が待ってるかもしれないが

ジャスガのガード性能を超える攻撃で仰け反りまくる未来しか見えない