ハウジングも海外のサバクラと似たようなシステムなのにカメラワークが酷かったりでストレスくっそ溜まるわ
UIと操作性に加えてテンポな
スキップ実装される錬金が代表的だけどフィールドでの動作からイベントムービーの間まであらゆるところでテンポ悪い
こうも全体的に悪いとディレクターとか上に立ってる人間のセンスが悪いとしか思えないわ
UIとテンポと演出スキップなんとかしたらまあまあくらいには評価できる
特に駄目なのはこれ調合するゲームなのにあんな感じの演出にしたことだが
今まで通り素材でロックかけて進むにつれて強いアイテム解放で良かったのになんでこんな意味分からんこと始めたのかねぇ
使う素材数多すぎて考えるのがだるい
パズルのほうが良かった
今回の錬金まわりつまんねー
開けたフィールド歩いて採取してくのはフィリスも楽しかったしユミアもそこは進化してる
アトリエの当たり前を見直した結果
見直した部分が全部ゴミになって出てくるとは誰も思わなかったよね・・・
むしろアトリエはシリーズ毎に戦闘と調合のシステム別物にしないといけない謎の縛りをしてるから
好評だった部分は続投したり復活させたりしていいと思うんだけどな
でもこれ正直アトリエらしさ以前の問題でしょ
そういう次元を評価するまでなってないというか
快適どころか煩わしいUIとか何年ゲーム作ってんだこいつらってとこの問題が多い
どうして頻繁に使うであろう採取ボタンを一番上のY/△ボタンにしようと思ったのか全く理解できない
なんでめったに使わないしゃがみがB/□ボタンなんだよ……これこそLスティック押し込みでいいだろ
老舗のゲームメーカーとは思えない雑な作りなんよね
数時間もプレイすりゃ誰でも気づくような粗を何で気付かないかねぇ
ガストクオリティという言葉がありまして
ガストだからアトリエだからとはよく言われるけど、
個人の嗜好で評価分かれるシナリオとかは別として
ここまでUIが酷かったアトリエって過去にあるんかね
PC意識してから上手くいってない様子
以前のアトリエはパッドのほうが圧倒的にやりやすかったけど
ライザ3からはキーマウのほうがやりやすくなってる
正直素材20個突っ込めるあれは楽しい
全部これにならないか?
あれで円がバカ広くなって大量にマナと共鳴拾うのは視覚的に気持ちいいわ
丁寧に作ってれば潰せた不満点も多いだけに勿体無いな、フィールド作りに人手を割きすぎて力尽きたのか?
これだけ神格化されてる不思議シリーズですら花冠でぶっ壊れてたり、フィリスで失敗したりしたんだし、これからブラッシュアップしていけばいいんじゃね?
基本コンセプトはいいよね
とりあえず戦闘と調合がつまらん
レシピレベル上げるより
ユミアの調合スキル上がるようにしたらよかったな
あと上げたときの伸び率が異常すぎてやばいw
体験版でダメだなって思ったところが製品版で一切直ってないのはさすがにどうかと思ったわ
ベータ版ではないので
1週間で治るわけもなく
体験版って普通は数ヶ月前から別に作っておくものなのよ
マジでバランス調整したユミアDX早く欲しいな
ダイヤモンドも磨かなきゃただの石ころと変わんないんだよ
正直やりたいことをあれもこれもブチ込んだ結果
あれもこれも雑になってしまった感が否めない
結果論だけどこれならハウジング要素とかは詰め込まないほうが良かった
各拠点のハウジングとかゲーム的にほぼ意味ないし
アトリエをハウジングできるようにしてほかは施設開放でよかったな
あちこちハウジングできるメリットが全然ない
イベントでバウジングしろってたまにでるのは結構好きだけどキャンプ地は無くても良いかなと思ったわ
50じゃね?
すまん50だっけか
だった気がする
まあどっちにしてもほぼ何も置けないんだがww
DXじゃないけどライザ1~3は快適化の大型アプデが出たんだよな
もっとも最終作ライザ3が出てから1年半も後だったからあまり話題にならなかったが
快適化って実際どうかわったんや
ライザやってないから知らんけど期待していいのか
ユミアで例えると開拓報告のための団長がFTポイントから離れた複雑に絡み合った高台にいたのがアクセスしやすいようになったとか
なるほど
すごく微妙なところだなw
リザルトでカメラが回り込むのはあれか
味方キャラの表示を自然な感じで消すためか
エンカウントのカメラワークうまくいかなかったり麻痺中の交代だったりすると敵や味方が棒立ち横滑りでスーッと出てくるの見ると
このシステムでやれと決めたならその辺もっとうまくできなかったんかって
探索に必要な弾薬が開拓任務終わらないと手に入らないのって明らかに設計ミスだよね
任務終わる頃にはあらかた探索終わってのにもう一周回らされるのクソだるいんだけど
あとOWのくせにマップにまともなマーカー置けない仕様も糞すぎる
それな
もしくは店売りして欲しい
切断バカみたいに使うのにだるい
オープンワールドはよくできてる
戦闘システムと錬金は次作に期待
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1742852604