バイクの操作性が悪すぎる気がする【ユミアのアトリエ攻略】

ユミアのアトリエ

バイクってふつう敵轢けるし崖登れるし空飛ぶし水上渡れるしポケモンバトルもできるはずやろ

バイクの操作性うんこすぎるんだよな階段にすら引っ掛かるし
もっとスムーズに障害物避けたり壁走りしたり敵を轢殺したりしないと使う意味無いだろうに

バイクで気持ちよく走り回れるほどの広さはないしな
普通に空飛ばせてくれ

バイクはポケモンとかを見て俺たちもやりたいって入れたけど活かしきれてない感ある

自分操作に比べて仲間が弱すぎるような
複数の敵とエンカすると見えないところで勝手に戦ってたり
ターゲット変更もできないから理不尽
結局は中間素材超強化でゴリ押せってことなんですかね


バイクにしてもドラゴンボールの浮遊バイクみたいなのにすりゃいいのに

4つ目のエリア向かうところからメインのカットシーンでボイス無くなったんだがそういうもん?
再起動してもダメだった

バイクに乗ったままイベントに突入すると音声なくなったことある

俺もそこでボイス無くなってビビったけど次のエリアで復活したぞ

4つ目に入ったら復活したわ

進撃の立体機動装置とかスパイダーマンみたいに、低空で高速移動したい

次回作ではバイクでも三段ジャンプできるようにして、雑魚敵は轢き56せるようにしてくれ

つかバイク関係なくいきなり会話から始まるイベント
音声最初消えてること何度もあるわ
唐突すぎるんよな
かと思えば会話無言のとこ多くてテンポ悪いし

バイクは開放すればブースト追加来たから更に追加すれば壁登り山登り敵殺や海や空を制覇して欲しかったのはそう

プリズムの数足りればバイクと同タイミングでどこでも3段ジャンプ出来るバケモノ踏破力手に入るから余計バイク使わんのよな
どこでもジャンプ消して敵跳ねと自動採取でも良かった

バイクを手に入れたが第二地方はバイクで走らないほうがよくね……?
あとレイニャの仲間入りシナリオで、村に拒否されて「また来ます」って言った直後でも村には入れるし次のイベントポイント行くのは村を横切るのが正解なことに脳内に現場猫がよぎったわ。

バイクが階段でつっかかる仕様

オープンワールドになって空飛ぶ乗り物やらなにやらで色んな移動手段があるんならともかく
マップが繋がってるだけで移動はほぼ徒歩とバイクとジャンプだけならオープンワールドじゃなくていいんだわ
無駄にマップ繋げて重くなってるだけやん

バイクに乗ってる状態で普通にエンカウントするのうざいわ跳ね飛ばせるようにしろよ

バイクでとぶとおもろい

なんかバイク乗ると立ち転けしそうで可愛い

バイクは1人乗りっぽいけど他のメンバーの移動はどうしてるん?

後ろ走ってる

バイクの挙動うんこすぎるのだけど、今後マシな移動手段でてくる?
直線軌道が速いだけで3段ジャンプできる生身の方がよほど探索向きなんだが

バイクもワンボタンですぐ呼び出せないからテンポ悪いし、他のとこにカーソル行って誤爆するしでストレス強い
まずスティック押し込みでダッシュとかそれだけでストレスなのが何で分かってないのか理解に苦しむ オープンワールドやったことない人が作った?

バイクは普通にトリガーアクセル、ブレーキでよいよな
ショトカメニューもLorR+○で呼び出しとかでよいし

ゲームを遊ばない連中が作ってるんだろうな

バイクはお気に入りに設定すればワンボタンでできる

意味不明よな
聖剣伝説の新しいやつも押し込みでダッシュだったが日本のゲームのがもう世界より遅れてるんだなって思わされる
中国ゲーのがよほどユーザビリティに優れてる
いいところから全部パクるからな

絶対に自動切り替えしなければダッシュ押し込みでも構わないんだけどな
後ろ向いたり段差に引っ掛かったりだけで切れるから俺がキレそう

でもOW空飛べるようになると途端に飽きるんだよなぁ…
ティアキンでエアロバイク作ったら歩かなくなって逆に飽きてしまった

そういや滑空がないOW初めてやったかも
ポケモンみたいにバイクにが飛ぶのかと思ってたがそんなことは無かった

toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1742852604